Xenoblade Chronicles X, geliştirilmiş grafiklerle Switch'e geliyor 🚀🎮
Bu hikaye tanıdık geliyor mu? Wii U'nun klasik bir oyunu, geliştirilmiş karakterler, daha cilalı grafikler ve çok daha fazlasıyla Switch'e geliyor. Ancak bu bir dönemin sonu olabilir çünkü *Xenoblade Chronicles X* Switch'e taşınan son Wii U oyunlarından biri gibi görünüyor. Bu hem tatlı hem de acı bir an ama *Xenoblade X*, Wii U'daki görsel olarak en çarpıcı oyunlardan biri ve zamanının teknik harikası olması nedeniyle veda etmek için harika bir oyun. Switch'te nasıl gidiyor? 🎮✨
Switch'teki Xenoblade Chronicles X aslında oldukça basit. Deneyimde ayarlamalar ve değişiklikler oldu, ancak en dikkat çekici iyileştirmeler teknik değişikliklerden geliyor. Wii U'da oyun, (çoğunlukla) sabit 30 fps ile 1280x720'de çalıştı ve günümüzde hala geçerli olan piksel başına hareket bulanıklığı da dahil olmak üzere işlem sonrası kenar yumuşatma ve diğer efektleri kullandı. Aslında, bu sürüm PS4 ve Xbox One'daki açık dünya oyunlarıyla neredeyse rekabet ediyordu, ancak bazı sınırlamaları da vardı. 🕹️
Switch'e geçişle birlikte oyun dinamik çözünürlük ölçeklemesi kullanıyor ve orijinalinden belirgin şekilde daha keskin hale getirerek yerel 1080p'ye ulaşıyor. Elde taşınabilir modda çözünürlük çoğunlukla Switch'in dahili ekranıyla eşleşiyor ve 720p'ye kadar ulaşıyor. Bazı erken fragmanların aksine, geliştiriciler Monolith Soft da görsel efektler ve özellikler açısından eşitliği korudu. Oldukça ince hareket bulanıklığı gibi öğeler hala mevcut ve oyun hareket halinde harika görünüyor. 🚀
Switch remaster'ı Wii U orijinaliyle karşılaştırdığımızda, Switch versiyonunda önemli ölçüde daha fazla çevresel ayrıntı var, gölgeler, dokular ve çokgen karmaşıklığı iyileştirilmiş. Daha canlı aydınlatma, uzak ayrıntılarda iyileştirmeler ve genel görüntü kalitesinde artışla birlikte sonuç gözle görülür bir iyileştirme. 🌟
Karakter modelleri de biraz beceriksiz orijinallerden güncellendi, göz boyutu, rengi ve pozisyonunda değişiklikler, iyileştirilmiş cilt gölgelendirmesi ve daha çekici yüz şekilleri eklendi. Orijinaline sadık hissettiriyor, ancak genel olarak iyileştirilmiş bir tasarıma sahip ve orijinal oyunun devam oyunlarındaki benzer değişiklikleri yansıtıyor. 🎨
Monolith Soft ayrıca oyunun kullanıcı arayüzünü geliştirdi ve diğer savaşla ilgili öğeleri ayarladı. Orijinaline kıyasla oyunu uzun vadede görebilmek için yeterince oynama şansım olmadı, ancak daha sezgisel ve gezinmesi daha kolay hissettiriyor. Ancak, hareket eden araçlara çarpışma algılama veya buna benzer bir şey ekleme girişimi olmadığını fark edeceksiniz. Tıpkı orijinal Wii U sürümünde olduğu gibi, yine de doğrudan içlerinden geçebilirsiniz. Aslında o kadar sevimli ki, bir parçam bunu korudukları için mutlu. 😆
Peki, geliştirilmemiş bir şey var mı? Neyse ki oyun neredeyse evrensel olarak geliştirildi, ancak küçük bir şikayetim var: önceden işlenmiş ara sahneler yükseltilmiş siyah seviyeleri sergiliyor ve bu nedenle Switch'te soluk görünüyor, bu Wii U'da bir sorun değildi. Ara sahnelerin nispeten nadir olması nedeniyle büyük bir sorun değil, ancak belki de gelecekteki bir yamada ele alınabilecek bir şey. 🎥
Performans yeni platformda da çok fazla değişmedi. Oyun oldukça istikrarlı bir 30 fps'de çalışıyor, ancak kesinlikle kilitli değil. Oyunun kodunda 60 fps bayrağı bulundu, bu yüzden Switch 2'de 60 fps versiyonunu görme şansımız olabilir. Durum buysa daha sonra bu oyuna tekrar bakabiliriz. 👀
Nispeten basit teknik yükseltmelerin ötesinde, grafiklerin kalitesinden bahsetmek istedim. Bugün bile, bu şaşırtıcı derecede iyi görünümlü bir oyun ve Monolith'in Wii U'da başardığı şey bir mucize gibi hissettiriyor. Çoğu PS3 ve 360 açık dünya oyunundan daha iyi görünmeyi başaran ve hatta bazı PS4 ve Xbox One oyunlarına yaklaşan bir oyunu daha az güçlü bir sistemde sunmak, 2012 sürümü için oldukça büyük bir başarı. 🌌


Taze gözlerle bakıldığında, oyunu öne çıkaran birkaç çok önemli şey var. İlk olarak, mikro ve makro arasındaki ilişki: açıkça, yakın ve uzak alan öğelerini çok tutarlı bir şeye harmanlamak için çok çaba sarf edilmiş. Diğer oyunlara kıyasla uzun mesafelerde daha fazla ayrıntı çizildiği anlamına gelmiyor, ancak o mesafede çizilen şey daha az ayrıntılı haliyle bile çekici görünüyor. 🌄
Çok daha güçlü donanımlarda yayınlanan *Halo Infinite*'e baktığımı ve *Xenoblade X*'in daha az belirgin fayans ve uzak gölgelerle uzak alanları daha hoş bir şekilde ele aldığını gördüğümü hatırlıyorum. Esasen, Monolith görüş hatlarını parçalama ve oyuncunun önünde uzanan bu güzel silüetleri yaratma konusunda harika bir iş çıkarıyor ve görsel anormallikleri en aza indiriyor. Sis ve güzel bir gökyüzü sisteminin iyi kullanımıyla birleştiğinde, iyi dayanmayı başarıyor. Uzaktan Halo'dan daha ayrıntılı olduğu anlamına gelmiyor, ancak gözünüz onu neredeyse o şekilde algılıyor ve bu da akıllıca bir sanat tasarımı olduğunu gösteriyor. 🎨✨
Elbette, sınırlamalar hala çok fazla mevcut. Dünya çok büyük ve açık olsa da, aynı zamanda oldukça durağan: yapraklar hareket etmiyor veya oyunculara tepki vermiyor, su basit ve gölgeler yerinde sabitlenmiş durumda; son on yılda daha yaygın hale gelen dinamik dünya simülasyonunu elde edemiyorsunuz. Bunlar mantıklı geliştirme kararları ve burada karşılığını buldular. 🌍


Bunu on yıl sonra tekrar izlediğimde, şahsen Switch 2 için geliştirme ekibinin ne üzerinde çalıştığını görmeyi sabırsızlıkla bekliyorum - neler hazırladıklarına şaşıracağımı umuyorum! 🌟👾
Ayrıca, oyun kartuş veya flash sürücüde geldiğinden, ek bir yükleyici paketine gerek olmadığını da belirtmekte fayda var. Hatırlarsanız, orijinal oyun, disk sahiplerine akış performansını iyileştirmek için isteğe bağlı bir indirme sunuyordu; ancak Wii U mağazası yayındayken indirmediyseniz, bu paket artık mevcut değil. Artık bu ayrıntıyla uğraşmak zorunda olmamak güzel, çünkü kutudan çıkar çıkmaz Wii U'dan daha hızlı yükleniyor. 🚀💨
Belirtmek istediğim bir diğer şey de *Xenoblade X*'in surround ses desteği sunmasıydı - bu, Switch'te istediğim kadar yaygınlaşmamış bir şeydi, ancak ekip bunu burada sunuyor. Arka kanallar tamamen aktif. Film müziği de hala mükemmel - serinin diğer oyunlarından çok farklı geliyor, ancak bu oyun için harika çalışıyor ve benim için gerçek bir öne çıkan özellik. 🎶
*Chronicles X* ile oynayacak çok fazla zamanım olmadı ama son oynadığımdan beri neredeyse on yıl geçtiği için oyuna geri dönmeyi dört gözle bekliyorum. Bu videoda çoğunlukla görsellere odaklandık ama sabırsızlıkla kontrol etmeyi beklediğim çok sayıda oynanış iyileştirmesi de var gibi görünüyor. Şimdilik, *Xenoblade*'in bu yeni versiyonu her açıdan gerçek bir iyileştirme ve gerçekten *Definitive Edition* ismine yakışıyor. Wii U'da kaçırdıysanız, dalmaya değer! 🌊🎮