Xenoblade Chronicles X: Gizli sırlarını keşfedin! 🕵️♂️✨
Xenoblade Chronicles X, on yıldır Monolith Soft'un muhteşem RPG serisinin kara koyunu oldu. İsimsiz başkahramanı, sert askeri bilimkurguya odaklanması ve uyumsuz askerlerden oluşan kadrosu, sayılı akranlarının karakteristik özelliği olan destansı fantezi ve melodramın tam tersidir.
Yüzeysel olarak bakıldığında, bundan daha farklı bir görünüm veya his olamazdı, ancak X'i ilk çıkışından on yıl sonra tekrar oynadığımda, serinin bundan sonraki oyunlarına ne kadar temel oluşturduğunu fark ettim. 💥
X, sıra dışı olmaktan çok uzak, birçok yönden Xenoblade Chronicles 3'ün proto-bir örneği olarak ortaya çıktı. Burada Monolith'i bulacaksınız Özelleştirilebilir sınıflarla denemeler yapmak için yumuşak bir başlangıçYeni müttefikler ekleyerek saflarınızı güçlendiren ve etkileyici mekanik kıyafetleri sayesinde savaşlara yenilenmiş bir ölçek ve ihtişam hissi kazandıran bir savaş sistemi.
Daha sonra Xeno 3'ün Ouroboros dönüşümlerinde, yoldaş kahraman karakterlerinde ve hatta daha geniş sınıf tabanlı hareket setlerinde yeniden canlandırılacak fikirler. Tüm bunlar, özellikle de bu yeni Definitive Edition ile Wii U hapishanesinden kurtulmuş olmasıyla, Xenoblade'in bu daha katı kolunda daha tanıdık ve daha yumuşak bir iniş sağlıyor. Daha önce Mira'nın uçsuz bucaksız kıtalarına ayak basmadıysanız, bunu yapmak için bundan daha iyi bir zaman olamaz! 🌍
Başlamadan önce şunu söylemeliyim ki, Xenoblade serisinin geri kalanından bariz bir şekilde kopuk olması, teoride onu yeni başlayanlar için harika bir başlangıç noktası yapsa da, tüm bu yaygaranın ne hakkında olduğunu gerçekten görmek istiyorsanız, yine de ilk Xenoblade Chronicles'daki Shulk ve arkadaşlarıyla başlamanızı öneririm. Benim için bu oyun, Monolith'in sürekli genişleyen destanının kalbi olmaya devam ediyor ve onun birçok sistemi ve dinamiğine çok daha sıcak bir giriş niteliğinde. X'te ise hâlâ hafif bir sertlik havası var.
(Çoğunlukla) sessiz, özelleştirilebilir avatarınız, savaşan uzaylı ırkları ve yaklaşan insan neslinin tükenmesi hikayesinde daha çok bir yolcudur ve sizden yeni dünyanızı altıgen altıgen keşfetmenize ve bulmanıza yardımcı olmanız bekleniyor. ileriye doğru hareket edebilirsin Bir sonraki ana göreve. Bu anlamda biraz sert ve bu daha fazla liste oyunu yakın tarihteki hemen hemen her RPG'den daha iyi. Yani sonsuz keşifler ve daha yumuşak bir duygusal öz içeren bir macera arıyorsanız, X'ten daha iyi Xenoblade'ler var. 🗺️



Resim kredisi: Nintendo

Kendine has özelliklerine rağmen X, yıllar sonra bile hala ilgi çekici bir deney olmayı sürdürüyor. Kitlesel insan yerinden edilmeleri ve insan varlığının tüm izlerini yok etmeye kararlı güçlere karşı var olma hakkınız için verdiğiniz mücadele temaları, bugün bile on yıl önce olduğu kadar ilgi çekici olmaya devam ediyor ve evrendeki her şeyin size saldırmaya kararlı olmasının nedeninin devam eden gizemi, ana olay örgüsüne daha keskin ve daha doğrudan bir odak getiriyor.
Serideki en yalın hikayelerden biri olduğu kesin, ancak bu dünyada nispeten bilinmeyen biri ve ordudaki herhangi bir asker olmanız, hikayenin, sayılı yoldaşlarınızı yönlendiren daha derin, daha kişisel çıkarlarından mahrum kalmasına neden oluyor. Bir askeri şirketin tamamını yok olma tehlikesinden korumak, tam olarak aynı etkiye sahip değildir. duygusal etki Örneğin Xenoblade 1'deki intikam trajedisinden veya 3'teki aşk ve savaş isyanından daha iyi. 😔
Ama belki de diğer Xenoblade oyunlarından daha fazla, X'in kalbi gerçekten de çok sayıdaki yan görevde yatıyor. İşte tam bu noktada oyunun soğuk, klinik görünümü, bu oyunları bu kadar sevimli kılan daha canlı, biraz daha komik bir öze dönüşüyor. Tipik 'bana on kuş gagası getir' görevlerine ek olarak, X, sizi Mira'nın uzaylı manzarasının en uzak köşelerine götüren çok aşamalı 'normal' görevlerin yanı sıra, karakter yakınlığı görevlerine daha yakından bağlı görevler de ekliyor. belirli üyeler grubun.
Birlikte, insan deneyiminin prizmasından daha kapsamlı bir tur sunuyorlar; burada aldatıcı planlar oluşturuluyor ve bozuluyor, farklı uzaylı ırkları arasındaki evlilik teklifleri destekleniyor ve mücadele ediliyor, ırkçılık ve yabancı düşmanlığı ortadan kaldırılıyor ve kayıp kediler devasa yengeçlerden kurtarılıyor, bunlar sadece birkaç örnek. Hatta bazılarında Yaratık ve Geleceğe Dönüş gibi filmlere çok hoş göndermeler bile yapılıyor. Elbette, bunlar günümüz standartlarına göre çok da dikkat çekici şeyler değil, ancak canavarlarla savaşmanız ve kaynak toplamanız için birer çerçeve olarak oldukça kullanışlı kolaylıklar. 🎉

Gerçekten de, Xenoblade Chronicles X'in dünyası hala en büyük ilgi odağı olmaya devam ediyor ve hatta, tamamını gördüğüm düzinelerce fotogerçekçi evrene rağmen, X'in gökyüzünde süzülen devasa ışık balinalarını, su birikintilerinden su içen dev bilimkurgu dinozorlarını ve sisler bastırdığında şişkin spor bahçelerinde gezinen hayalet mürekkep balıklarını gördüğümde hâlâ boğazımda bir yumru hissediyorum.
İlk defa Monolith yapımı yepyeni bir dünyaya adım atmak gibisi yoktur ve Mira'nın mech potansiyelinizi barındıran beş kıtaya yayılmış uçsuz bucaksız alanı, sırlarını keşfetmeye başladığınızda onu daha da cazip hale getirir. 🌌
Bu yerde, ihtiyaç duyulan bir genişlik var gerçek iş ve onu anlamak için harcanan çaba ve X'in bu katmanları açığa çıkarmanıza yardımcı olmak için araçlarını dağıtma hızı, genişleyen tabanınızın evrimi ve büyümesiyle mükemmel bir şekilde senkronize görünüyor. Aslında, burada sahip olduğumuz arazinin genişliğini düşündüğümüzde, Mira'yı hem yürüyerek hem de en sonunda mech'lerinizle havadan keşfetmenin ne kadar tatmin edici ve şaşırtıcı olduğunu görmek beni sürekli etkiliyor. Oyunun sonraki bölümlerine ulaştığınızda.
Her zaman görülecek yeni bir şey, sizi şaşırtacak ve eğlendirecek keşfedilecek başka bir köşe vardır ve bunlara ya yan görevler aracılığıyla ya da Breath of the Wild'ın (Monolith Soft'un Nintendo'daki beyinlerle birlikte tasarlayıp şekillendirdiği) aynı gizem duygusunu ve çarpıcı hatlarını paylaşan ustaca bir dünya inşa etme gösterisi sayesinde sezgilerinizi takip ederek rastlayacaksınız. 🦖


Resim kredisi: Nintendo

Elbette, Definitive Edition'dan beklendiği gibi, bu macera yol boyunca bazı değişikliklere uğradı. Bu sürümde yer alan ekstra içeriklerin çoğu muhtemelen hiç fark etmeyeceğiniz şeyler olsa da, yenilenen karakter modelleri (en azından ana kadro için, belirgin şekilde daha sade NPC mürettebatına RIP) dışında, burada oynayabileceğiniz bir avuç yeni işe alınabilir üye ve mech modeli, standart olarak dahil edilen tüm orijinal DLC'ler (ki bu zaten 2015 Batı sürümündeydi) ve artık bir sonraki hedefinize ulaşmanızı sağlamak yerine görev açısından kritik öğeleri takip etmenize yardımcı olan daha kullanışlı küçük bir 'Takip Topu' eseri var.
Hikaye tutkunları için ayrıca, bitiş jeneriği aktıktan sonra oynatılabilecek yeni bir bonus hikaye bölümü de var. Bunların hepsi kendi başına oldukça keyifli, ancak oyunun genel beğenisini kökten değiştirecek hiçbir şey yok. 🎮
Ancak Monolith Soft'un X'in temel savaş sisteminde yaptığı iyileştirmeleri fark edeceksiniz, ancak bunların mutlaka daha iyi olduğundan emin değilim. Diğer Xenoblade'lerde olduğu gibi, tüm savaşlar gerçek zamanlı olarak gerçekleşir ve karakterler, siz onları pozisyona getirip güçlü Sanat saldırılarını serbest bıraktıkça otomatik olarak saldırır. Kendi bekleme sürelerine sahip olan birçok Sanat, bir canavarın önünden, yanından veya arkasından saldırmanıza bağlı olarak daha etkili olacaktır; diğerleri ise düşmanları sersemletip geriye iterek daha fazla hasar verebilen tatmin edici kombolar için sıralanabilir.
X'te yalnızca bir karakteri kontrol ediyorsunuz, ancak herhangi bir Xenoblade savaşının heyecanı, Sanatlarınızı yapay zeka tarafından kontrol edilen takım arkadaşlarınızla mükemmel bir şekilde uyumlu hale getirmek, savaşın akışını izlemek, arkadaşlarınızın çağrılarına ve savaş çığlıklarına yanıt vermek ve hızlı ve (nispeten) acısız bir zafere yol açan tam kapsamlı bir saldırı başlatmak için birlikte çalışmaktır. 🏆


Resim kredisi: Nintendo

X'in numaralandırılmış akranlarından ayrıldığı nokta, daha doğrudan çağrı-cevap sistemindedir. Takım arkadaşlarınızın düşmanları sersemletip sersemletmediğini veya yere serdiğini takip etmenin yanı sıra, belirli takip komutlarına da dikkat etmelisiniz.
Örneğin, bir canavarın uzuvlarını hedef alıp kırarsanız, takım lideriniz Elma tam bir yakın dövüş saldırısı çağırabilir; destek tankı Lin ise, bir düşmanı erken hazırlıksız yakalarsanız, menzilli koruma ateşi çağırabilir. Bu anlar için bunun gibi düzinelerce tetikleyici var ve bunlara karşılık gelen renkli bir Arte ile hızlı bir şekilde yanıt verirseniz (hepsi kolay tanımlama için renk kodludur), yalnızca grup iyileştirmenizde küçük bir artış elde etmekle kalmaz, aynı zamanda bu süreçte ekstra hasar da verirsiniz. 💣
Orijinal X'te stratejik Sanatların bu şekilde konuşlandırılması dansını çok sevmiştim. Savaşlar, karakterinizi doğru zamanda doğru yere yerleştirmenin ötesinde bir dinamiğe sahipti ve grup üyeleriniz arasında gerçek bir senkronize takım çalışması duygusu yaratıyordu. Sanatlarınızın bekleme sürelerini yönetmek ve ilk tepki vereceğiniz çeşitli yeteneklere sahip olmak eğlenceliydi ve her karşılaşmayı iyi yağlanmış bir öldürme makinesi gibi hissettiriyordu.

Ancak bu yeni Definitive Edition'da, Artes'inizi istediğiniz zaman anında yeniden etkinleştirmenize olanak tanıyan yeni bir bekleme süresi çubuğu bulunuyor; bu sayede, ne zaman veya nerede uçuracağınız konusunda taktiksel davranmanıza gerek kalmıyor. Ayrıca her dövüşün başında anında yenileniyor, bu yüzden büyük bir saldırganlık yaratan karmaşanın içinde olmadığınız veya nispeten uzun bir boss savaşında olmadığınız sürece ona karşı cimri olmanıza gerek yok.
Aslında, tek bir düşmanla karşı karşıyaysanız, onun tamamen tükenmesi için asla yeterince uzun süre savaşmazsınız ve bu da "soğuma" sürelerinizi tamamen görmezden gelmenize olanak tanır. Bu, savaşın akışını kökten değiştiren, daha kolay saldırı spamı yapılmasını sağlayan ve oyunun genel zorluğunda hafif ama fark edilir bir azalma sağlayan bir değişiklik. Ancak eğer siz safkan biriyseniz, bunun yerine iyi eski moda sabra ve hesaplanmış planlamaya güvenebilirsiniz. ⚔️
Mesele şu ki, ilk başta bu eklemeden pişmanlık duysam da, aynı zamanda çok daha keyifli olduğunu söylersem yalan söylemiş olurum. Böyle olmak güzel bir duygu Ekranda olup bitenlerle tamamen meşgulve eğer cömert olmama izin verirseniz, bunun saf hileden ziyade Xenoblade 2 ve 3'teki Cancel Arts tekniklerine benzediğini söyleyebilirim.
Bu konuda fikriniz farklı olabilir, ancak sonunda ilk mech savaşlarıma geldiğimde ve bunların yeni "soğuma" çubuğundan faydalanmadığını keşfettiğimde, o bekleme süresi gerçekte bir sonsuzluk gibi geldi. İşte o zaman, bu yeni sistemle ne kadar daha fazla eğlendiğimi fark ettim, her ne kadar bu süreçte tüm ısırığın ortadan kalktığının farkında olsam da.


Resim kredisi: Nintendo

Konu mekanik savaşlarına gelmişken, bunlar bazen aşırı güçlü hissettirebiliyor ve bazı yan görevleri ve hatta ana görevleri tamamen çocuk oyuncağına dönüştürebiliyor. Bu görevlerin bazılarında karşılaşacağınız düşman tiplerinde kademeli bir ilerleme görebilirsiniz; insan boyutlarındaki düşman sürüleri sonunda kendi robotlarıyla ortaya çıkıp işleri daha da karmaşık hale getirecek; ancak bu ekstra zorluğun baskısını gerçek anlamda son aşamalarda hissedeceksiniz.
Elbette, mech'inizi aldıktan sonra her şey yolunda gitmiyor; Bu dünyada ne kadar büyük bir etki yaratırsanız, sizi ısırmayı bekleyen düşmanlarınız da o kadar büyük olur. Xenoblade, 85+ seviye canavarları 6. seviye canavarlarla bir araya getirme konusunda her zaman inanılmaz bir iş çıkarmıştır ve X de farklı değildir; ana hikâyenin sınırlarının dışına çıktığınızda her türlü yolculuğu riskli hale getirir. Her canavar hemen sizi yakalamak için koşmayacaktır, ancak bazılarının bunu yapmasının altında yatan tehdit, X'te ilerlemenin keyfini çıkarırken gerekli gerilimi sürdürmek için yeterlidir. ⚡
Sonuç olarak, tüm değişikliklere ve devam eden kusurlara rağmen, X ile bu ikinci turda Wii U günlerimden çok daha iyi vakit geçirdim. O zamanki sorunların bir kısmı hala var. Başlangıç olarak, diğer Xenoblade'lerle karşılaştırıldığında ana kadrosu ne kadar büyük ve çeşitli olsa da, hikayenin önemli sahneleri ve anları söz konusu olduğunda hepsi aynı Octopath Traveler üçüncü element sendromundan muzdarip.
Bazı görevlerde bu sorunu hafifletmek için belirli parti kısıtlamaları bulunsa da, karakterlerin olduğu sahnelerin anında kesilerek partide bana kimin eşlik ettiğinin gösterildiği birçok an var. Ya da bir kenarda beceriksizce, sessiz ve duyarsız bir şekilde duracaklardır. Şu anda biraz rahatsız edici hissettiriyor, ama henüz hiçbir RPG'nin bu sorunu etkili bir şekilde çözdüğünü görmedim. 🤷♂️

Ayrıca, tüm temel sistemleri öğrenip, kafanızda yönetmeniz gereken çok sayıda menü, beceri puanı ve para birimi de var. Miranium madenciliği yapmaktan, farklı silah üreticilerini geliştirmeye, geliştirmeler ve yükseltmeler üretmeye ve her türlü mekanik aksesuarı seçmeye kadar öğrenilecek çok şey var.
Neyse ki, yeniden çalışılan ipucu menüleri bu yıl hayat kurtarıcı oldu ve sınıf ustalıkları ve ekipman ağı, Xenoblade 3'te daha da karmaşık bir yinelemeden geçtiğinden, biraz daha yönetilebilir hissettirmekten kendini alamıyor. Hala olabileceği kadar kusursuz değil, ancak serinin kıdemlileri, göreceli basitliği karşısında kesinlikle rahat bir nefes alacaklardır. 🌟
Sonuç olarak, Los Angeles'taki üssünüzün sokaklarında karşılaşacağınız birçok uzaylı ırkı gibi, burada sunulan fikir ve tasarım çeşitliliği Xenoblade Chronicles X'in zaman testine dayanmasını sağlıyor. Eğer Wii U orijinaline uzun zamandır ayak basamadıysanız, tekrar göz atmaya değer; eğer oyunu tamamen kaçırdıysanız ve diğerlerini sevdiyseniz kesinlikle tavsiye edilir. Bu, hâlâ garip ve uzak bir Xenoblade oyunu ve eklenmesinin, kişisel favorilerinizin önceden var olan listesini bozması pek olası değil.
Ancak 2025'te geri dönmeyi bu kadar büyüleyici kılan şey tam da bu karşıtlık duygusudur, özellikle de birçok temel sisteminin köklerinin nereye gittiğini gördüğümüz şimdi. Bu canlanmanın X'in derinliklerine daha fazla inmeye yol açıp açmayacağını görmek ilginç olacak, çünkü eğer bu Kesin Sürüm bir şeyi kanıtladıysa, o da X'in Xenoblade Chronicles zaman çizelgesinin zengin ve büyüleyici bir damarı olmaya devam ettiği ve sayılı kardeşleriyle omuz omuza durmayı hak ettiğidir.
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition'ın bir kopyası yayıncı Nintendo tarafından değerlendirmeye sunuldu.