怪物猎人荒野:发现 3 个紧急秘密 ⏳🔥
怪物猎人荒野 es una maravilla. Como alguien que ha estado alrededor desde los días del PSP de la serie, creo que es un poco ‘demasiado fácil', pero 战斗从未如此轻松 在进入终局剧情之前,游戏认真地致力于讲述一个有趣的故事。话虽如此,如果这些游戏变得越来越冗长,该系列的主创人员应该坐下来好好聊聊,他们真正想表达的关于自然和狩猎的内容。🌲🎮
在经历了更好的开局和几次 专注于历史的时间 在片尾字幕滚动、HR 和 Tempered 狩猎的剧情继续展开之前,《怪物猎人:荒野》完全展现了其游戏的核心理念:用巨大的锤子猛击飞龙的头部,并以极致的决心将野兽撕碎。尽管环境渲染精美,《怪物猎人》系列一直以来都相当暴力。我们该如何将这种暴力与积极向上的环保理念相协调呢? 呃,你真的不知道。
我得承认,这条路很难走。一方面,你需要实现追逐大量怪物来制作酷炫帽子和巨剑的基本前提。另一方面,你得传达重要信息,因为那些只靠好心情运营的昂贵电子游戏正在走向消亡。此外,你还想吸引更多玩家来进一步提高收入,而人们喜欢故事。当然,这一切都只是噱头;最终目标是让玩家专注于坚实的狩猎-战利品-制作循环,这正是《怪物猎人》的核心特质。💰✨
查看第一个月的数据, parece que Capcom ha tenido un gran éxito de una forma u otra. ¿Era una búsqueda principal cargada de cinemáticas la ‘salsa secreta' que le faltaba a la serie para captar más la atención de la gente? Eh, probablemente no, especialmente cuando consideras que la narrativa de Wilds es un lío una vez que la reflexionas por un tiempo. 🤔
过去的对话

猎人得分

《怪物猎人荒野》评测:“系列新巅峰,年度最佳游戏的早期竞争者”
《怪物猎人:世界》前传基本上缺乏剧情。每个任务只有一段简短的描述,以及一些关于为什么需要消灭大型动物的单薄叙述。如果你投入时间,或许可以了解更多关于这个世界、传说以及猎人角色的信息,但普遍的设想是,他们是一支防御力量,保护城镇、村庄和小型定居点免受过于激进的巨型动物的侵害。
2018年, 怪物猎人世界 来给我们讲述一个更加严肃、激动人心的故事,它充满了电影般的画面和出人意料的转折🎬🐉。最初的挑战也由此开始。新世界正在被……改变。 古龙还有一种叫 灭尽龙 这导致了他们之间的问题🦇⚔️。
这一切最终演变成了一连串异常事件,尽管我们时不时地会被提醒,它们只是自然现象,非常罕见🌿🌪️。人类、Wyverians、Troverians 和 Lynians(这个世界的四个智慧种族)与自然的关系一直是可持续的🌎🤝,所以你已经可以想象这个故事的发展方向了。
抵达新大陆的探险队并不打算建造城市或开发资源甚至夷平土地,所以至少这是它的优势👍🏽🏞️。
因为世界需要宏大的叙事情节,甚至更大的威胁,这些自然循环被当作迫在眉睫的灾难,需要被阻止,这实际上把猎人变成了超级英雄。人类开始以自己的方式干涉,无视新发现大陆的自然秩序,编造借口消灭那些自作自受的生物。哎呀。😬
朋友们,我们今天学了什么?

通过更加重视故事情节并回答过去通常回避的“为什么”和“如何”问题,《怪物猎人》可能会陷入困境。
在 Rise 把事情推向更经典的方向之后, 怪物猎人荒野 进入角度 ‘salvando la naturaleza de la naturaleza' 🌿,这次的剧情更加过场动画,节奏也更慢。在经历了几次与怪物🐉的惊险遭遇,以及为了了解这头野兽而展开的调查之后 ‘Wrath Blanca',有一个完美的转折,将毁灭归咎于古老的 Wyverian 文明和能量源⚡。
尽管他无法追溯解决历史上存在的摩擦 世界,是制作 荒野 既有高风险,又有理由继续屠杀禁地🏞️中每一个做怪物事情的怪物。
“栖息地状况很糟糕;我们需要纠正过去的错误。”
够了。👍
El problema es… la trama simplemente sigue después de los créditos. Con los entornos anteriormente ‘roto' ahora restaurados a su riqueza anterior y 古老物种回归之后,猎人们就可以恢复正常活动了。猎人公会的杰出人物法比乌斯向他的助手发表了一番豪言壮语,声称猎人总是会修复损坏的东西之类的。那么,你该如何正确判断哪些东西需要修复(比如杀戮)呢?听着,如果《怪物猎人》里的人类更像我们(我们不擅长保护环境),这应该不会是个问题,但事实并非如此。

在那之后, 戈尔·马加拉 aparece para arruinar la semana de todos con su virus y otras sorpresas para generar más presión sobre los cazadores. La historia también continúa inclinándose violentamente entre Nata, quien está triste por tener que matar monstruos que se han descontrolado, y cada cambio en los entornos es tratado como algo que necesita corrección por parte de Fabius. ¿Por qué no podemos simplemente tener excusas olvidables como proteger caminos o ganado nuevamente después de haber cerrado el tema de ‘una civilización lo arruinó, en verdad' que medio funciona? 🤷♂️
Al poner un mayor énfasis en la historia y en responder a los porqués y cómos que generalmente se evitaron en el pasado, Monster Hunter podría haberse escrito en una esquina. Si la serie ‘necesita' evolucionar y volverse más seria porque los poderes que mandan quieren hacer intentos ambiciosos, tener una narrativa que tenga algo coherente que decir sería un buen punto de partida. Tal como están las cosas, el discurso de Wilds sobre la naturaleza es confuso y no puede elevarse por encima de las necesidades reales del videojuego.
综上所述, 怪物猎人荒野 代表了该系列🎮的一次有趣演变,尝试将更深层次的叙事📖与其标志性的狩猎和制造循环🐉相结合。然而,这种处理环境主题🌿并增强剧情的尝试最终却成了一把双刃剑⚔️:虽然游戏提供了令人难忘的精彩瞬间✨和视觉震撼的世界🌍,但它关于自然和保护的信息却常常显得矛盾和不连贯。
狩猎🦌所固有的暴力与传达生态话语🌱的尝试之间的紧张关系反映了在如此规模的标题中平衡娱乐🎉和信息的难度。
最终, 荒野 这表明,虽然讲故事可以增加有趣的层次🧩,但《怪物猎人》的核心仍然是狩猎体验本身🎯,并且对于未来的版本,更清晰,更一致地关注要传达的内容可以进一步加强故事与玩家之间的联系🤝。