毁灭战士:黑暗时代:idTech 8 凭借出色的图形和物理效果令人眼花缭乱🔥
《毁灭战士:黑暗时代》于五月发售,但上周我有机会在一台高端电脑上玩了几个小时。🔥 我能分享的内容有限,但最新的现代版《毁灭战士》及其 idTech 8 基础已经令人印象深刻😮。它有很多值得称赞的地方,也有一些值得注意的地方。🎮✨
首先是引擎。Machine Games 的《夺宝奇兵》展现了现代 idTech 的强大实力,而《黑暗时代》也拥有同样极致逼真的视觉效果——尽管游戏背景完全不同。一切都栩栩如生,大量的辅助动画令人印象深刻:树木和旗帜的飘扬、雨水的落下以及风暴云的形成。
虽然我没有机会在最高画质下(或即将推出的光线追踪模式)体验这款游戏,但游戏在启用标准光线追踪的情况下运行,包括光线追踪反射(类似《毁灭战士:永恒》)和光线追踪全息图(类似《夺宝奇兵》)。效果非常棒,水生关卡显示了光线追踪反射,并使用光线追踪全息图叠加了大气效果。尽管环境过渡到更自然的风格,但仍然有大量的反射面,但正是这种色调的转变让光线追踪全息图更加出色。这使得广阔的空间能够呈现更加精准、更具戏剧性的光照效果,而这些空间几乎完全由火焰和阳光等自然光源照亮。
它的效果非常好,就像《夺宝奇兵》一样,但本作更加注重动态、物理驱动的可破坏物体。通过移除内置光照,这些物体与环境更加自然地融合,从而实现了前两部作品中没有的《孤岛危机》式的破坏效果。
木质结构可能会被摧毁,直至其在自身重量的作用下倒塌,留下残骸,你可以将其击碎成更小的碎片🪵💥。这使得 游戏竞技场坐 更加生动活泼,当你面对敌人时,元素会发生变化,结构会崩塌。
后面的场景以巨大的毁灭战士机甲为特色,将这种体验提升到一个新的水平,因为你可以粉碎和摧毁一个巨大的城市环境——超级酷!🤖🔥。
还有更逼真的水纹效果,比如当你跑过水面时,水面上会出现恰到好处的几何涟漪,与实时反射完美融合。此外,当你在水下游泳时,还会出现一种有趣的效果,我非常喜欢😊。
此外,似乎还有 虚拟几何系统 类似于虚幻的 Nanite,尽管我目前无法确认这一点。简而言之,当你在世界中移动时,你不会看到场景大块区域在视觉复杂度方面发生改变,而是会呈现更流畅的变化,避免明显的突兀感。话虽如此,这似乎不适用于草地和某些类型的树叶,但这仍然是一个有趣的改进——我们希望在最终游戏中能有更多细节。
除了关卡本身的几何结构之外,屏幕上的敌人数量也大幅增加——达到了自初代基于精灵图的《毁灭战士》游戏以来从未见过的水平。例如,在任务开始时,我数了一下,屏幕上就有超过 30 个敌人,而且随着战斗的进行,还会有更多敌人出现。😱🔥 想想都觉得不可思议 idTech 8 可以应对数十名敌人 因此,在提供一个具有虚拟化几何、完整 RT 照明和强大物理模拟的世界的同时,目标也是 60fps 🎮⚡。
我还没在主机上玩过这款游戏,但考虑到id工作室之前的作品,我完全有信心他们能做到60帧/秒。重点是,《黑暗时代》融合了尖端科技和极高的性能。至于能达到多高还有待观察,但这个demo预示着我们一定会大饱眼福。👾✨
除了技术和视觉效果之外,值得注意的是游戏玩法与 毁灭战士(2016) 和 毁灭永恒。🔥 在这个最终游戏中,随着你的进步,战斗会变得相当漫长,经常会把你困在一个空间里,而敌人会无情地蜂拥而至,直到你达到一定的破坏程度,你才能继续前进。💥
你花了很多时间关注各种强化道具的冷却时间,你需要充分利用 系统 荣耀杀戮 和电锯 以保持你的健康和弹药处于最大状态。🩸🔫这意味着你会反复看到这些动画,并在那些时刻失去一些控制。
我喜欢这款游戏的动作和流畅度,但有一些节奏问题确实很突出。⚡️
在 毁灭战士:黑暗时代,这已经完全改变了。🔥 体型较小的敌人倒下速度更快,有时只需一两枪就能击倒,但它们仍然是真正的威胁,会消耗你的生命值。⚔️ 你也可以一次干掉多个对手,例如,用可以撞向人群并爆炸的盾牌 💥。
这 荣耀杀戮 在普通敌人身上几乎消失了,类似的提示可能会出现,但不会夺走你的游戏控制权。🎮 你很少能体验到 荣耀击杀,而且它通常是为大老板保留的——以至于我甚至认为这个词没有被使用过。👹
另外,您不需要使用电锯从敌人那里回收弹药。⛽🚫


这些改动让战斗更加流畅⚔️。你需要调整策略来应对不同类型的敌人🧟♂️,但你不会像在《毁灭战士:永恒》中那样失去控制。事实上,它感觉就像是经典《毁灭战士》战斗与现代战斗的结合,这真的让我印象深刻😲。
同样,冷却中可用的技能感觉更加可选,但使用起来仍然很有趣🎮,游戏也感觉更加自由。你被困在房间里🚪的情况减少了,你可以跑过一些敌人🏃♂️——尽管他们可能会跟着你,或者在你下次进入特定区域时徘徊骚扰你。空中移动和平台跳跃并没有真正回归,它们在这次🚫中被最小化了。
盾牌机制也非常有趣。你可以攻击敌人,在战斗中或解谜时扔出盾牌。此外,游戏还提供了格挡和招架系统,虽然感觉并非强制操作,但使用起来很有趣。游戏中的一些部分让我想起了《Returnal》,敌人会发射粒子,你可以将其击退,但这并不是预设的动画,而且你仍然拥有控制权。
选项菜单也非常棒,里面的设置可以根据你的喜好调整游戏体验。你可以调整游戏速度、敌人攻击速度、粒子速度等等。我以 150% 的速度玩了大部分试玩版,感觉非常有趣😄。


游戏在不同关卡之间也有很大变化。🎮 开场阶段,我没能捕捉到,有一个循环 经典的毁灭战士游戏 – 一切都围绕着寻找钥匙卡来解锁新区域 – 而且它仍然运行良好。🔑 还有一些机甲关卡,你可以摧毁城市建筑🏙️并与巨型恶魔战斗。😈 我不知道它们会在游戏中出现的频率,但我非常喜欢这些场景。🚀
还有龙任务🐉,你可以在3D空间中自由飞行,锁定并消灭敌人,或者降落后徒步战斗一段时间。这让我想起了《光环》或《泰坦陨落2》里的载具任务。🚁
还有一张巨大的开放地图。🌍 营销材料故意没有提到“开放世界”,这很合理——它是一个更大的关卡,包含目标、额外的遭遇战、收集品📦,以及 甚至新武器 散布在整个区域供玩家寻找。🔫
我对这款游戏的剧情还有许多疑问。这款游戏似乎更注重剧情,我玩过的任务开头和结尾都有过场动画。这绝对不是《最后生还者》,所有元素都偏向动作,但我的体验还是很有希望的。
Tengo algunas pequeñas críticas sobre ciertos elementos del juego mientras jugaba. Por ejemplo, debido al enfoque en las mecánicas del escudo, no hay opción para tener un arma centrada al estilo clásico de Doom. Tampoco hay un punto de mira, que es lo que prefiero. La banda sonora tampoco parece alcanzar la misma intensidad que la de Doom y Doom Eternal, con pistas individuales bastante buenas que no parecen tener tanto impacto mientras juegas.


另一个小缺点是强化道具颜色的强度,显然出于游戏性考虑,它们需要更容易找到,但或许可以降低颜色强度,以便更好地融入环境。当你的生命值低于一定水平时,整个屏幕都会保持红色,这也很烦人。好在HUD有一个巧妙的设计:它模拟了原版《毁灭战士》,并配有低帧动画。
最后,这个抱怨有点奇怪,但这款游戏在PC上的加载速度实在太快了,以至于加载画面似乎有点不必要——甚至比《毁灭战士》(2016)还要快,这简直太疯狂了。所以,如果能提供一个选项,让玩家完全禁用加载画面并淡入黑屏,或许会更合理,而不是要求玩家在一两秒后再按下按键。
综上所述, 毁灭战士:黑暗时代 代表了传奇的一次重大进化⚔️,结合了引擎的力量 idTech 8 图形🎮、物理效果和游戏玩法均有显著提升。其出色的光线追踪灯光🌟、动态环境破坏🏰以及流畅的战斗,带来令人耳目一新的视觉和战术体验,兼具经典与现代。
虽然仍有一些细节有待完善🛠️,而且一些设计决策可能并非人人皆宜,但这款游戏展现出巨大的潜力,有望成为该系列近期最引人注目的作品🚀。五月正式发售时,这个黑暗篇章将如何展开,无疑令人期待📅。