《刺客信条:暗影》 PS5 Pro:惊人的改进! 🎮✨
《刺客信条:暗影》受到极高的期望! 🌟 这是自 2020 年 AC Valhalla 以来的第一部主线作品,也是该系列第一款专为下一代游戏机设计的游戏,对于陷入困境的发行商 Ubisoft 来说,它也需要取得巨大的商业成功。我们已经看到该游戏如何满足当前游戏机上的技术期望,但该游戏带来了重大改进,最显著的是光线追踪的使用。 AC Shadows 在专业版中的表现如何?这是一次进化更新还是一场革命?
正如标题所示,Shadows 是我们在 PS5 Pro。关键的区别在于 PS5 Pro 性能 包括光线追踪全局照明 (RTGI),这是 PS5 性能模式所不具备的功能。 🔍
RTGI 拥有这种豪华的每像素照明,它可以让光线在每个空间反射,产生逼真的间接漫射照明响应,从而彻底改变游戏体验。阴影细节明显改善,漫射光使天空和表面的色彩更加鲜明,整个世界感觉更加真实。 🌍✨
另一方面,PS5 在这些场景中看起来有些平坦和压缩,显示出更均匀的照明响应。树叶是一个弱点,因为 融入性能模式的全局照明解决方案 基础款 PS5 无法捕捉到灌木和树木的细微遮挡,导致图像看起来不自然且褪色。 🌲⚠️ 穿越树木繁茂的地区时,差异出奇地大,体现了照明保真度的巨大飞跃。
到 尽管性能模式 基本来说,PS5 使用的是之前 Anvil Engine 游戏中内置 GI 解决方案的演化版本,它在很大程度上无法捕捉到我们在最近的 AC 游戏(如 2023 年的 Mirage)中看到的那种照明细节。这可能是因为 Shadows 是一款更大的游戏,在没有 RTGI 的情况下实现良好的照明保真度更加困难。此外,Shadows的烘焙光照无法适应环境变化,例如 打开门,与 Pro 代码不同。🔒
与基础控制台相比,RTGI 的加入代表了重大的视觉进步。在许多照明条件下, PS5 Pro 几乎感觉像完全不同的游戏。 🎮
加入 RTGI 的一个后果是,与基础机器相比,Pro 性能模式下的图像质量并没有真正提高。即使在静止状态下,两者均存在相当严重的像素化问题,并且在移动边缘处会出现块状图案,而透明度的缩放效果较差,明显存在低分辨率源的迹象。 🟡
育碧在发布之前曾表示,PS5 和 PS5 Pro 都将在其性能模式下扩展到 4K,这反映在最终代码中。然而,在实现清晰的 4K 效果方面,上采样会产生略有不同的结果。在我的测试中,两款游戏机的光照场景内部分辨率都在 1080p 左右徘徊,RTGI 显然 消耗大部分额外的 GPU 时间余量 在 Pro 中。
然而,育碧在 Pro 发布前做出的一些承诺并未在最终的游戏中实现。去年 9 月发布的新闻材料提到了 Pro 中的 PSSR 升级,但这似乎并没有发生:游戏没有表现出 PSSR 升级的特征,因为遮挡细节看起来很嘈杂,而不是模糊,边缘细节非常清晰,并且整体图像的伪影更像是分析技术而不是基于 ML 的技术。 🎞️
最明显的证据是,基础版 PS5 和 Pro 在以下方面看起来非常相似: 图像质量。在我的测试中,带有 TAAU 的 PC 版 Anvil 在两款 PS5 上表现非常相似,并且很可能是这两款游戏机的首选解决方案。它在静止状态下的稳定性不如 FSR,但在遮挡解除方面的问题较少,并且执行成本可能也更便宜。据推测,育碧认为对于这款游戏来说,这是一个比 PSSR 更好的解决方案。

除了 Pro 上的 RT 提升之外,两台机器上的游戏视觉设置非常相似。两个控制台上的绘制距离、阴影分辨率和其他常见设置似乎相同。
PS5 Pro 性能模式下的 FPS 速率也达到了稳定的 60fps,与我们在 PS5 上体验到的类似。然而,低于 60fps 目标的速度出现了明显下降,包括介绍序列中的一些严重下降和开放世界穿越期间的其他轻微下降。令人难以置信的是,过场动画在 PS5 Pro 上仍然以 30fps 的速度运行,藏身处区域也是如此,也许是为了适应玩家创建的日益复杂的情况。 📽️
总体而言,我认为 AC Shadows 在 Pro 中的性能模式方面有了明显改善,尽管图像质量和 FPS 速率仍然不完美。在这种情况下,添加 RTGI 是一个根本性的变化,而 Shadows 感觉就像是以 RTGI 技术作为视觉基础构思的标题。

尽管包含了 RTGI,但 PS5 Pro 在其性能模式下不会产生 RT 反射。这意味着将使用屏幕空间反射(SSR),并采用立方体贴图(低分辨率和对齐不佳)作为解决方法。
RT 反射仅限于 PS5 Pro 的质量模式,但这些反射的有效性有些有限,几乎没有明显的细节,没有树叶动画,也没有远处的几何图形。此外,这些 RT 反射会产生明显的弹出效果,这可能会令人烦恼。 🌪️ 因此,Shadows 在其质量模式中采用了混合方法,保持 SSR 启用以补充镜面细节;尽管拥有 RT 意味着在屏幕空间信息不可用时使用正确的透视技术。
除了 RT 反射的差异之外,其他视觉调整看起来非常相似。两台机器上都有 RTGI,并且总体看起来相当。由于添加了 RT,您可能会注意到 Pro 中的镜面细节有所改善。两个控制台上的其他 PC 设置看起来非常相似,在我的测试中没有明显差异。
两台机器的图像质量也大致相当。虽然两者都提供的图像伪影比性能模式下的同类产品要少,但都不是完美的。我希望这里再次使用 TAAU,因为不同模式和控制台设置之间的图像质量有类似的差异。两者的分辨率相似,尽管一些截图显示 PS5 Pro 的分辨率略高。📸


质量模式下的表现非常好。预计绝大多数游戏过程(包括过场动画、战斗序列、探索和捉迷藏)的帧率都会锁定为 30fps。游戏在某些情况下可能会丢帧,但总体来说非常一致。基础款 PS5 提供的体验基本相同,且性能同样稳定。
如果我们回到性能模式并直接比较这两种 PS5 Pro 模式,则会发现设置上存在一些明显的差异。在质量模式下,阴影分辨率得到改善,树叶密度也得到改善。性能模式似乎也会在游戏过程中去除基于毛发的头发,尽管在两种模式下的电影中都会出现这种头发。
两种模式下的 RTGI 质量水平相似,但 仅限模式 正如我们之前提到的,质量呈现出 RT 反射。图像质量是另一个关键的分歧领域,质量模式在某些场景中更加清晰,并且不易出现像素化、锯齿状边缘和其他视觉问题。 🔧
当然,PS5 Pro 上还有最后一种模式:针对 120Hz 显示器用户的平衡 40fps 模式。在许多游戏中,这将作为一种稍微降低质量的模式,但在这里它更像是一种扩展性能模式。存在 RTGI,但是不存在 RT 反射。有趣的是,这也代表了一些预发布新闻材料的变化,这些材料表明 Pro 中的平衡模式将包括两种 RT 效果。
在其他方面,保真度介于其他两种模式之间。例如,质量模式和平衡模式在游戏过程中使用基于线束的头发,但平衡模式下的阴影贴图分辨率与性能模式下的阴影贴图分辨率相似。
与基础 PS5 上的平衡模式相比,我们在视觉设置方面大致相当。两者都具有 RTGI,没有 RT 反射,并且位于头发和阴影贴图渲染分界线的同一侧。由于我的 HDMI 2.0 系统的捕获限制,我无法直接比较图像质量,但像素数表明 Pro 的分辨率更高,而且看起来也更清晰。
两者都升级到 4K,因此可以产生清晰的最终图像。这两款游戏机的刷新率均可达到 40fps,在典型游戏过程中保持稳定的 40fps,而过场动画和捉迷藏的刷新率限制通常为 30fps。
控制台/模式 | 捕获 1 | 捕获 2 | 捕获 3 |
---|---|---|---|
PS5/品质 | 1584p | 1512p | 1404p |
PS5 Pro/品质 | 1656p | 1584p | 1548p |
PS5/性能 | 1152p | 1080p | 1008p |
PS5 Pro/性能 | 1080p | 1080p | 1008p |
Ubisoft 在《AC Shadows》中整合的技术包给我留下了深刻的印象。这里有很多有趣的技术元素,从让世界充满活力的动态风和粒子系统,到《合金装备崛起》风格的环境切片,以及虚拟化几何和 RTGI 效果。 Shadows 具有精美的开放世界环境,真正吸引您,并与视频游戏中最引人注目的世界相媲美。此外,游戏玩起来非常有趣,战斗简单但令人满意,令人心旷神怡。 🔥
PS5 Pro 在 60fps 性能模式下的改进确实是巨大的,与其基础控制台相比,这确实感觉像是一代人的飞跃。 RTGI 似乎对这里的性能有相当大的影响,但它对于这个特定标题中的照明绝对至关重要。如果没有这项技术,很难估计游戏会遭受多少损失。
质量模式和平衡模式获得更为适度的提升。这里的主要变化是增加了 RT 反射,当屏幕空间信息不可用时,这使得反射看起来更准确,但这不足以推荐这些响应较慢的模式而不是出色的 60fps 选项。它具有视觉质量和良好帧率的完美组合,难以被超越,我认为这也是大多数游戏玩家所喜欢的。从这种背景下,这可能是我们迄今为止在 PS5 Pro 上看到的最具变革性的改进。 🎉