《旧天空》评论:明天玩 1,今天改变世纪🕰️⚠️
备受赞誉的点击式游戏工作室 Wadjet Eye 打造了一款节奏缓慢的时间旅行游戏,将优雅的谜题与深刻复杂的叙事完美结合。🎮✨
正如一位著名的已故诗人(至少在这个时间线上)曾经写道:“没有人是一座可以自全的孤岛。”但如果 你就是它假设你是一片永恒翻腾、充满不确定性的海洋中一个静止的点;你所了解的一切,你所爱的一切,都可能在眨眼间突然消失——或者从未存在过——你会怎样?在一个没有恒定不变或联系的世界里,你会是谁?你又会变成谁?
欢迎来到遥远的未来——旧日天空。由于时间旅行的商业化和公司化,现实瞬息万变。只要支付合适的费用,任何人都可以回到过去,干预历史;纠正错误,作恶,甚至拯救亡灵——只要不考虑对未来的影响。 太多了 大的。
在这里,整段历史可能瞬间被遗忘和改写;人物可能消失,伟大的艺术作品可能不复存在,战争可能毫无胜算,整个视野一天之内可能变换数次。而在这片时间混沌之中,亘古不变的是时间特工菲娅·奎因和她在ChronoZen机构的同事们,他们努力在这瞬息万变的漩涡中维持着某种身份认同。
这是独立开发商 Wadjet Eye Games 的最新作品《Old Skies》的开端,它既美丽迷人,又令人毛骨悚然。如果你是点击类游戏的爱好者,你很可能对这个工作室很熟悉。自 2006 年以来,Wadjet Eye Games 一直以 90 年代的经典模式打造广受好评的叙事冒险游戏,最早是如今已分为五部的《Blackwell Saga》(《Old Skies》与《Old Skies》共享一个宇宙),一直延续到 2018 年的《Unavowed》。
后者尤其引人注目;它是一款极具野心、受RPG风格启发的同类型游戏,提供了一场可塑性极强的都市奇幻冒险,整个章节都可能根据你的选择和随行角色而改变。然而,《旧日天空》——考虑到其主题聚焦于玩家的选择及其影响——淡化了前作的野心,转而遵循一条基本固定的路线,似乎只有少数几个小选择会贯穿游戏的整个过程,这或许令人惊讶。🔍🎭



《旧日天空》的故事围绕着六个长达数小时、穿越不同时期的旅程展开,菲娅努力满足 ChronoZen 每位客户的需求,每个旅程都构成一个完整的故事。它采用了选集式叙事,起初感觉有些零散,因为剧情结束,人物离去,而你才刚刚开始适应他们,但《旧日天空》逐渐融合成一个更加错综复杂的整体,菲娅的旅程与她自身的情感历程形成了清晰的对应。
但即使抛开宏观层面,Wadjet Eye 也创作了一系列精彩的故事。每个故事都始于一个请求:客户想从一位逝去已久的英雄那里得知一个秘密,或者找回一件失落的伟大艺术品,又或者在临终前重温一段珍贵的回忆——但这些故事很少遵循可预测的走向。🌌❤️
《Old Skies》在不同类型之间跳跃,情节包含浪漫、神秘、喜剧、阴谋、诡计,甚至还有一点谋杀,每个故事中都会多次跳跃,而 Fia 则穿越纽约的历史,每个时代都通过美妙的爵士黑色配乐和精美的艺术呈现得栩栩如生。
这是 Wadjet Eye 的首款高清游戏(宣传资料宣称分辨率是《Unavowed》的三倍!),工作室没有浪费任何一个像素,故事从明亮的粉红色天空的未来景象跃迁到 19 世纪 70 年代的鹅卵石街道;从禁酒令时期烟雾缭绕的二十年代地下酒吧,到 2001 年 9 月 10 日双子塔阴影下的纽约,甚至更久远。这款游戏非常精彩,它唤起了每个时代的精神,而不是一味地照搬。



不同寻常,甚至令人耳目一新的是,《旧日天空》对时间旅行的兴趣并非特别哲学化。与同类叙事中常见的用过去和未来来审视现在不同,《瓦吉特之眼》的兴趣更加私密,它专注于人类故事以及叙事核心中跨越几个世纪的情感脉络——这种手法有时甚至会造成毁灭性的效果。
就连菲娅造访的具体时间段,除了基本的时间顺序之外,对叙事也并非特别重要(或许除了她在双子塔那段感人至深的章节,那段处理得既温柔又巧妙),仅仅是作为丰富多彩的故事选择的背景,引人深思。但这并不意味着《Wadjet Eye》对探索时间旅行的可能性不感兴趣;这一点在其各个故事妙趣横生的时间顺序和优雅的谜题设计中尤为明显。🕵️♀️💫
从最基本的层面来说,《旧日天空》延续了点击类游戏的惯用套路:疯狂的物品获取和不断的NPC纠缠,以此推动玩家推进剧情。但《Wadjet Eye》则运用了它的本能, 精细设计,优化体验 (顺便‘观察’的描述非常有效)然后从那里开始构建,引入线索收集、交叉引用和推理的元素,提供意想不到的调查重点。
你将收集物品、与角色对话、仔细查看电子邮件、破译密码,并收集有用的物品来发现新的线索。而这一切的核心是历史档案库;一个涵盖了过去和未来一切的庞大数据库。🧩🔍



这个记录着生命、死亡、显赫成就和家庭关系的资料库,可以通过每次旅程中获得的关键词进行访问,某种程度上也为菲亚的调查提供了焦点。虽然这里有些虚张声势——可搜索的条目始终受到严格监管,档案的使用也受到限制——但这些巧妙地融入了谜题精妙的逻辑之中。
它会将你带入新的对话、新的地点、新的可能性,最终让你回到档案馆。Wadjet Eye 经常设计一些情境,让你必须解开谜题才能发现新的关键词——比如解密一个与垃圾箱里一张皱巴巴的纸上找到的姓氏相匹配的名字——才能继续前进。这感觉就像一场真正的侦探工作,从叙事的角度来看,每次你重新登录档案馆,发现某人的整个时间线都发生了改变,都会给你的行为带来意想不到的沉重感。🔐📜
《旧日天空》还以其他有趣的方式玩转时间。例如,游戏中有一些自相矛盾的谜题,有些章节跨越多个时间线,玩家需要在同一地点的过去和未来之间切换,操纵事件并达成目标。《旧日天空》在不同的解谜模式之间找到了有效的平衡。虽然冒险难度不高,它避免了摩擦,转而采用流畅的叙事,但总体来说还是很有成就感的——谜题逻辑清晰,最终导向令人满意的答案。🤓🧠



然而,《旧日天空》中那些重要的时间循环场景开始让一切变得略显混乱。菲娅和她的客户在旅行中实际上被困在了时间里,这意味着死亡很容易被 ChronoZen HQ 逆转。死亡不再是障碍,Wadjet Eye 也开始沉迷于危险之中,不时地用一阵枪林弹雨或一把精心设计的菜刀打断菲娅的冒险。从概念上讲,这些高潮迭起的场景令人愉悦,以经典的时间旅行方式,围绕着事后获得的预知来构建谜题。
通过在菲亚死前观察、互动并尝试各种对话选项,玩家可以获得新的知识,以便在下一个循环中利用,或许找到藏身之处,或者为凶手设下陷阱。这几乎奏效了,但《Wadjet Eye》难以应对这些反复试错的固有折磨,除了一个结构巧妙的结局——少数几个拥有不错的检查点系统的游戏之一——游戏略显乏味。还好,这些场景相对零散,只是这款优秀游戏的一个小瑕疵。💥🔄
《旧日天空》或许无法达到瓦杰特·艾伊公司(Wadjet Eye)的杰作《未曾求证》(Unavowed)那种雄心勃勃的巅峰,但它也同样没有尝试——相反,它围绕着一些大胆的叙事转折,构建了一段更平静、更温和的冒险故事。这种做法并非总是奏效——热情的演员们有时难以在《旧日天空》更具挑战性的时刻展现真实的情感——但在其大约18小时的片长中,它的成功远多于失败。
它的文笔优美,结构精妙,展现了真正的设计优雅;它做到了这一切,同时将其存在主义的惨淡前提转变为一个关于爱、失去和我们留下的遗产的美丽、深刻的人性化和令人惊讶的感人故事,这更加令人印象深刻。❤️🌟