异度之刃 X:发现其隐藏的秘密! 🕵️♂️✨
十年来,《异度之刃 X》一直是 Monolith Soft 伟大 RPG 系列中的败笔。其无名的主角、一心一意专注于硬军事科幻以及不合群的士兵角色与其众多同行的史诗般的幻想和情节剧特征形成了鲜明的对比。
从表面上看,它看起来或感觉起来完全不同,但如今,在它首次发布十年后再次玩 X,我被它为该系列的下一步奠定的基础所震惊。 💥
《X》非但没有显得格格不入,反而在很多方面都成为了《异度之刃 3》的原型。在这里您可以找到 Monolith 软启动可定制类实验,吸纳新的盟友来加强你的队伍,并通过他们威风的机甲套装给战斗带来新的规模感和宏伟感。
这些想法后来在 Xeno 3 的 Ouroboros 变形、其同伴英雄角色以及更广泛的基于类别的动作集中被重新点燃。所有这些让异度之刃这个更为死板的分支游戏变得更加熟悉和柔和,尤其是现在它已经通过新的终极版摆脱了 Wii U 的束缚。如果您以前从未踏足过广阔的米拉大陆,那么现在就是最佳时机! 🌍
在我们开始之前,我应该说,虽然它与异度之刃系列其他作品明显脱节,但理论上应该可以成为新手的绝佳切入点,但如果你真的想看看为什么会引起这么大的轰动,我还是建议你从第一部异度之刃中的修尔克和他的同伴开始。对我来说,这款游戏仍然是 Monolith 不断扩展的史诗的核心,也是对其众多系统和动态的更加温暖的介绍。而X则依然带着些许僵硬的气息。
在这个有关外星种族战争和人类灭绝的故事中,你的(大部分)静音、可定制的虚拟形象更像是一个乘客,你需要帮助探索和发现你的新世界,一步一步,然后 你可以继续前进 进行下一个主线任务。从这个意义上来说,它有点僵硬,而且 更多列表游戏 比最近记忆中的几乎任何其他 RPG 都要多。因此,如果你正在寻找一场具有无尽探索和更柔和情感核心的冒险,那么异度之刃比 X 更适合你。🗺️



图片来源: 任天堂

尽管有其独特之处,但多年以后,X 仍然是一个令人着迷的实验。其主题是人类大规模流离失所,以及人类为争取生存权利而与一心想摧毁一切人类存在痕迹的势力作斗争,今天仍然像十年前一样引人入胜,而宇宙中一切事物为何似乎都执意要攻击人类这一持续不断的谜团,为其主要情节带来了更清晰、更直接的焦点。
这无疑是该系列中最直白的故事之一,尽管你在这个世界上相对不为人知,只是军队中一名普通士兵,这使得故事失去了一些更深层次、更个人化的动力,而这些动力正是驱动你为数不多的同伴们前进的动力。保护整个军事公司免受灭绝的威胁并不完全是 情感影响 比起异度之刃1中的复仇悲剧,或是3中的爱情与战争叛乱,更让人感动。😔
Pero tal vez, más que en cualquier otro juego de Xenoblade, el corazón de X realmente se encuentra en sus múltiples misiones secundarias. Aquí es donde la fría y clínica fachada del juego da lugar a un núcleo más animado y ligeramente más divertido que hace que estos juegos sean tan adorables. Además de las típicas misiones de ‘tráeme diez picos de pájaro', X añade misiones ‘normales' de varias etapas que te llevan a los rincones lejanos del paisaje alienígena de Mira, así como misiones de afinidad de personajes que están vinculadas más estrechamente a 特定成员 该组。
二者共同为观众呈现了一次更加完整的人类体验之旅,其中包括欺骗计划的制定和失败、不同外星种族之间的婚姻提议的促成和反对、种族主义和仇外心理的消除、迷路的猫咪从巨大的螃蟹口中获救,等等。其中一些甚至对《异形》和《回到未来》等电影进行了非常有趣的引用。当然,以今天的标准来看,它们并没有什么特别的启示,但作为怪物战斗和资源收集的框架,它们非常受欢迎。 🎉

但实际上,异度之刃 X 的世界仍然是其最大的吸引力,即使现在,我已经完整地看过了几十个照片般逼真的宇宙,但当我看到 X 中巨大的光鲸在天空中翱翔、巨型科幻恐龙在水坑喝水、幽灵鱿鱼在雾气滚滚的球状孢子花园中巡游时,我仍然感到哽咽。
没有什么比 走进新鲜世界 这是 Monolith 首次制作的,而 Mira 横跨五大洲的广阔范围可以适应您的机甲情形,当您开始了解它的秘密时,它会给您带来更诱人的魅力。 🌌
这个地方广阔无垠,需要 真正的工作 并努力去理解它,而 X 分发其工具来帮助您揭开这些层的速度似乎与您不断扩大的基础的演变和增长完全同步。事实上,考虑到我们这里广阔的地形,我一直对徒步探索 Mira 以及最终驾驶机甲在空中探索 Mira 的满足感和惊奇感印象深刻,甚至 当你进入游戏的后续章节时.
总有更多的东西值得一看,总有另一个角落值得探索,它们会让您感到惊喜和愉悦,您会在支线任务中偶然发现它们,或者仅仅通过跟随直觉,得益于世界构建的大师级展示,它与《塞尔达传说:荒野之息》具有相同的神秘感和惊人的轮廓(Monolith Soft 也与任天堂的头脑一起帮助设计和塑造了这款游戏)。 🦖


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Por supuesto, como cabría esperar de una Definitive Edition, es una aventura que ha tenido algunos ajustes en el camino. Si bien la mayoría del contenido adicional incluido en esta edición es algo que probablemente no notarás en absoluto, además de sus modelos de personajes renovados (para el elenco principal al menos, RIP a su equipo de NPCs notablemente más simplón), hay un puñado de nuevos miembros reclutables y modelos de mechs para jugar aquí, toda la DLC original incluida como estándar (que ya estaba en el lanzamiento occidental de 2015), más un pequeño artefacto ‘Follow Ball' más útil que ayuda a rastrear objetos críticos de misión ahora, en lugar de simplemente conducir a tu próxima meta.
对于叙事爱好者来说,片尾字幕滚动之后还可以播放一个新的奖励故事片段。这一切本身都非常有趣,但没有任何东西能够从根本上改变你对游戏的更广泛的欣赏。 🎮
然而,你会注意到 Monolith Soft 对 X 的核心战斗系统所做的改进,但我并不确定这是否一定是更好的。与其他异度之刃一样,所有战斗均实时发生,当你操纵角色就位并释放强大的艺术攻击时,角色会自动发起攻击。许多艺术都有各自的冷却时间,根据你从怪物的正面、侧面还是背面攻击,它们的有效性会有所不同,而其他艺术可以排列成令人满意的组合,可以震慑和击退敌人造成更大的伤害。
在 X 中你只能控制一个角色,但任何 Xenoblade 战斗的刺激都在于协调你的艺术以完美适应你的 AI 控制队友的艺术,观看战斗流程,响应你朋友的呼叫和战斗口号,并共同发动全面攻击,从而迅速且(相对)无痛地取得胜利。 🏆


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X 与其他编号同类产品的不同之处在于其更直接的呼叫和响应系统。除了留意队友是否击晕或击倒敌人之外,还应该留意具体的后续命令。
例如,如果你瞄准并打破了怪物的附属物,你的团队领袖埃尔玛 (Elma) 可以呼叫近战攻击,而如果你在早期让敌人措手不及,支援坦克林 (Lin) 可能会呼叫远程掩护射击。对于这些时刻,有几十个类似的触发器,如果你用相应颜色的 Arte 快速做出反应(它们都用颜色编码,以便于识别),你不仅可以从群体治疗的小幅提升中受益,而且还可以在此过程中造成额外的伤害。 💣
我喜欢原版 X 中这种战略艺术部署的舞蹈。战斗的动态不仅仅是将你的角色在正确的时间放置在正确的地点,还培养了你的队员之间真正的同步团队合作感。管理你的艺术冷却时间并拥有各种各样的能力来首先做出反应是乐趣的一部分,让每次遭遇都感觉像是一台运转良好的杀人机器。

然而,在这个新的终极版中,有一个新的冷却条,允许您随时立即重新激活您的 Artes,从而有效地消除了在何时何地让它们飞行的模糊战术的需要。她还会在每次战斗开始时立即恢复,所以除非你陷入了巨大的愤怒混乱之中或一场相对较长的 Boss 战中,否则没有必要吝啬她。
事实上,如果你面对的是单个敌人,那么你的战斗时间永远不会足够长以致于它完全耗尽,从而让你完全忽略你的“冷却”时间。这是从根本上改变了战斗流程的变化,使得攻击变得更容易,游戏的整体难度也出现了微妙但明显的下降,不过,如果你是一个纯粹主义者,你当然可以选择退出,而是依靠传统的耐心和深思熟虑的计划。 ⚔️
问题是,虽然我一开始对这个添加感到后悔,但如果我说它同时没有变得更加有趣,那也是在撒谎。感觉很好 全身心投入到屏幕上发生的事情中,如果我可以宽容一点的话,我会说它更像是异度之刃 2 和 3 中的 Cancel Arts 技巧,而不是纯粹的作弊行为。
对此,您的理解可能会有所不同,但当我终于进入我的第一次机甲战斗并发现它们并没有从新的“冷却时间”栏中受益时,那段等待期突然间在现实中似乎是永恒的。就在那时,我意识到使用这个新系统有多么有趣,尽管我完全知道在这个过程中所有的困难都被消除了。


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说到机甲战斗,它们偶尔会让人感觉非常强大,可以让一些支线任务甚至是主要任务变得轻而易举。在某些任务中,你会看到所面对的敌人类型逐渐增多——成群的人类大小的敌人最终会带着自己的机甲出现,使事情变得复杂——但直到最后阶段,你才会真正感受到额外挑战的压力。
当然,一旦你获得了机甲,一切就不会那么顺利了;你对这个世界的影响越大,等待咬你的敌人就越大。 Xenoblade 一直致力于将 85 级以上的野兽与 6 级野兽混合到其环境中,这一点令人惊叹,X 也不例外,当你偏离其主线故事的范围时,任何旅程都会充满危险。并不是每个怪物都会立即冲过来抓住你,但有些怪物这样做的潜在威胁足以在 X 中前进的乐趣中保持必要的紧张感。⚡
最终,尽管 X 经历了种种变化且仍存在不完善之处,但我在第二次玩 X 时感觉比在 Wii U 时代好多了。它仍然存在一些当时同样的问题。首先,与其他异度之刃相比,其主角阵容虽然庞大且多样,但在关键故事场景和时刻,它们仍然受到《八方旅人》第三元素综合症的影响。
虽然有些任务有一定的派对限制来帮助缓解这个问题,但仍然有很多时候,一群角色的场景会立即切换,以显示谁真正陪伴着我。或者他们会尴尬地站在一边,一声不吭,不接受任何回应。虽然我还没有看到任何 RPG 有效地解决这个问题,但此刻还是不禁感到有点不安。 🤷♂️

当您熟悉所有底层系统时,您仍然需要在脑海中管理大量的菜单、技能点和货币。从开采 Miranium 和升级所有不同的武器制造商到制作增强和升级,以及对各种机甲配件进行分类,有很多东西需要吸收。
值得庆幸的是,今年重新设计的工具提示菜单起到了救星的作用,而且在经历了《异度之刃 3》中更加复杂的迭代之后,职业专精和装备的网络不禁让人感觉更易于管理一些。它仍然没有达到应有的无缝程度,但该系列的资深玩家肯定会为其相对简单而松一口气。 🌟
最终,就像你在移植到洛杉矶基地的街道上遇到的许多外星种族一样,这里呈现的想法和设计的多样性使《异度之刃 X》经受住了时间的考验。如果你已经有一段时间没有玩过 Wii U 原版游戏了,那么这款游戏值得你重新回顾一下;如果你完全错过了原版游戏,但喜欢其他游戏,那么这款游戏也绝对值得一玩。它仍然是一种奇怪而遥远的异度之刃游戏,它的加入不太可能扰乱任何现有的个人喜爱游戏列表。
但正是这种对比感使得我们在 2025 年重温它时如此着迷,尤其是现在我们已经看到了它的许多基本体系的根源已经到了哪里。看看这是否 文艺复兴引发了更多的发掘 在 X 的凹处,因为如果这个最终版证明了什么,那就是 X 仍然是 Xenoblade Chronicles 时间线的丰富和迷人的脉络,并且值得与其编号的兄弟并肩作战。
提供了 《异度之刃 X:终极版》 供发行商任天堂评估。