《异度神剑 X》以更出色的画面登陆 Switch 平台 🚀🎮
这个故事听起来熟悉吗?Wii U 经典游戏即将登陆 Switch,带来更强大的角色、更精致的画面等等。然而,这或许标志着一个时代的终结,因为《异度之刃 X》似乎是最后几款移植到 Switch 平台的 Wii U 游戏之一。这或许令人百感交集,但《异度之刃 X》绝对值得告别,它是 Wii U 上视觉效果最惊艳的游戏之一,也是当时的技术奇迹。它在 Switch 上的表现如何?🎮✨
Switch 版《异度神剑 X》其实相当简单易懂。虽然体验上有一些调整和改进,但最显著的改进来自技术改进。在 Wii U 上,游戏以 1280x720 分辨率运行,帧率(基本)稳定在 30fps,并运用了后期处理抗锯齿和其他效果,包括至今仍流行的逐像素运动模糊。事实上,这个版本几乎可以与 PS4 和 Xbox One 上的开放世界游戏相媲美,尽管它也有一些局限性。🕹️
Con el salto a Switch, el juego utiliza escalado dinámico de resolución y alcanza hasta 1080p nativos, lo que lo hace notablemente más nítido que el juego original. En modo portátil, la resolución coincide mayormente con la pantalla incorporada de Switch, llegando hasta 720p. Contrario a algunos trailers iniciales, los desarrolladores de 巨石软 también mantuvieron paridad en términos de efectos visuales y características. Elementos como el desenfoque de movimiento, que es razonablemente sutil, siguen presentes, y el juego se ve genial en movimiento. 🚀
与 Wii U 原版相比,Switch 重制版的环境细节显著提升,阴影、纹理和多边形复杂度均有所提升。此外,游戏的光照效果更加鲜艳,远景细节得到改善,整体画质也得到了提升,最终呈现出了显著的提升。🌟
角色模型也从略显笨重的原作中进行了更新,包括眼睛的大小、颜色和位置的调整,皮肤阴影的改进以及更具吸引力的面部造型。游戏感觉忠实于原作,但整体设计有所改进,与原作续作中的类似改动相呼应。🎨
Monolith Soft 还改进了游戏的用户界面,并调整了其他战斗相关元素。与原版相比,我玩的时间不够长,无法长期体验,但新作确实感觉更直观,操作也更简单。不过,你会注意到,游戏并没有尝试为移动中的车辆添加碰撞检测之类的功能。你仍然可以像 Wii U 原版一样直接穿过它们。事实上,这设计太可爱了,我内心深处很高兴他们保留了这一点。😆
那么,还有什么地方没有改进吗?谢天谢地,游戏几乎全面改进了,但我还是有点小抱怨:预渲染的过场动画黑色阶偏高,在 Switch 上看起来有点褪色,这在 Wii U 上倒是没有问题。由于过场动画相对较少,所以这个问题不大,但或许可以在未来的补丁中解决。🎥
新平台上的性能也没有太大变化。游戏运行速度相当稳定,为 30 fps,但肯定没有被锁定。游戏代码中发现了 60 fps 的标志,所以我们或许有机会在 Switch 2 上看到 60 fps 版本。如果真是这样,我们以后可能会再回顾这款游戏。👀
除了相对简单的技术升级之外,我还想谈谈游戏本身的画质。即使在今天,这款游戏的画面依然令人惊喜,而《Monolith》在 Wii U 上的表现简直堪称奇迹。对于一款 2012 年发行的游戏来说,在性能略逊一筹的主机上,能够呈现比大多数 PS3 和 360 开放世界游戏更出色的画面,甚至接近一些 PS4 和 Xbox One 游戏的水平,这无疑是一项了不起的成就。🌌


换个角度来看,这款游戏有几个非常重要的亮点。首先是微观与宏观的关系:显然,为了将近场和远场元素融合成一个非常有凝聚力的作品,我们付出了很多努力。这并不是说这款游戏比其他游戏在远距离下绘制的细节更多,而是在远距离下绘制的内容即使在细节较少的情况下也看起来非常吸引人。🌄
我记得我看过在性能更强大的硬件上发布的《光环:无限》后,发现《异度之刃 X》对远景区域的处理更加赏心悦目,明显的瓦片和远景阴影更少。本质上,Monolith 非常擅长分解视线,创造出在玩家面前延伸的美丽轮廓,最大限度地减少了视觉异常。再加上对雾效和优美天空系统的巧妙运用,它的表现相当出色。并不是说它远距离比《光环》更细致,而是你的眼睛几乎能感知到远距离,这展现了其精妙的艺术设计。🎨✨
当然,局限性仍然存在。虽然世界广阔而开放,但它也相当静态:树叶不会移动,也不会对玩家做出反应,水面也很简单,阴影也固定不动——你无法体验过去十年来越来越常见的动态世界模拟。这些都是明智的开发决策,并且在这里得到了回报。🌍


十年后重温这部作品,我个人已经迫不及待地想看看开发团队为 Switch 2 做了什么了——我希望他们能带来令人惊艳的作品!🌟👾
值得一提的是,由于游戏以卡带或U盘形式提供,因此无需额外的安装包。如果你还记得,原版游戏曾为光盘玩家提供可选下载,以提高流媒体性能——但如果你在 Wii U 商店上线时没有下载,该安装包将不再可用。现在不用担心这个问题了,因为它的加载速度比 Wii U 开箱即用的速度还要快。🚀💨
另外我想指出的是,《异度神剑 X》支持环绕声——这在 Switch 上并没有像我想象的那样普及,但团队这次做到了。后置声道完全激活。游戏的配乐也依然出色——虽然听起来与系列其他游戏截然不同,但与这款游戏完美契合,对我来说是一大亮点。🎶
我最近没时间玩《异度神剑 X》,但我很期待能再次体验,毕竟距离上次玩已经过去近十年了。这段视频主要关注的是画面,但看起来游戏玩法也有很多改进,我迫不及待地想体验一下。目前来看,新版《异度神剑》全面提升,完全配得上“最终版”的称号。如果你错过了 Wii U 版,现在绝对值得一试!🌊🎮



















