毁灭战士:黑暗时代:idTech 8 凭借出色的图形和物理效果令人眼花缭乱🔥
《毁灭战士:黑暗时代》于五月发售,但上周我有机会在一台高端电脑上玩了几个小时。🔥 我能分享的内容有限,但最新的现代版《毁灭战士》及其 idTech 8 基础已经令人印象深刻😮。它有很多值得称赞的地方,也有一些值得注意的地方。🎮✨
首先是引擎。Machine Games 的《夺宝奇兵》展现了现代 idTech 的强大实力,而《黑暗时代》也拥有同样极致逼真的视觉效果——尽管游戏背景完全不同。一切都栩栩如生,大量的辅助动画令人印象深刻:树木和旗帜的飘扬、雨水的落下以及风暴云的形成。
虽然我没有机会在最高画质下(或即将推出的光线追踪模式)体验这款游戏,但游戏在启用标准光线追踪的情况下运行,包括光线追踪反射(类似《毁灭战士:永恒》)和光线追踪全息图(类似《夺宝奇兵》)。效果非常棒,水生关卡显示了光线追踪反射,并使用光线追踪全息图叠加了大气效果。尽管环境过渡到更自然的风格,但仍然有大量的反射面,但正是这种色调的转变让光线追踪全息图更加出色。这使得广阔的空间能够呈现更加精准、更具戏剧性的光照效果,而这些空间几乎完全由火焰和阳光等自然光源照亮。
它的效果非常好,就像《夺宝奇兵》一样,但本作更加注重动态、物理驱动的可破坏物体。通过移除内置光照,这些物体与环境更加自然地融合,从而实现了前两部作品中没有的《孤岛危机》式的破坏效果。
木质结构可以被摧毁,直至其在自身重量的作用下坍塌,留下的碎片可以粉碎成更小的碎片🪵💥。这使得游戏的竞技场更加生动活泼,随着你与敌人战斗,元素不断变换,结构不断崩塌。
后面的场景以巨大的毁灭战士机甲为特色,将这种体验提升到一个新的水平,因为你可以粉碎和摧毁一个巨大的城市环境——超级酷!🤖🔥。
还有更逼真的水纹效果,比如当你跑过水面时,水面上会出现恰到好处的几何涟漪,与实时反射完美融合。此外,当你在水下游泳时,还会出现一种有趣的效果,我非常喜欢😊。
此外,似乎还包含一个类似于虚幻引擎 Nanite 的虚拟几何系统,尽管我目前无法确认。简而言之,当你在世界中移动时,你不会看到场景中大块区域的视觉复杂度发生变化,而是会呈现更流畅的变化,避免明显的突兀感。话虽如此,这似乎不适用于草地和某些类型的植物,但这仍然是一个有趣的发展——我们希望在最终游戏中能有更多细节。
除了关卡几何本身之外,屏幕上敌人的数量也大幅提升——达到了自初代基于精灵图的《毁灭战士》游戏以来从未见过的水平。例如,在任务开始时,我数了一下屏幕上有超过30个敌人,而且随着战斗的进行,还会有更多敌人出现。😱🔥 idTech 8 竟然能以这种方式处理数十个敌人,同时还能提供一个具有虚拟化几何结构、完整实时光照和强大物理模拟的世界,并以 60fps 为目标,这真是令人难以置信🎮⚡。
我还没在主机上玩过这款游戏,但考虑到id工作室之前的作品,我完全有信心他们能做到60帧/秒。重点是,《黑暗时代》融合了尖端科技和极高的性能。至于能达到多高还有待观察,但这个demo预示着我们一定会大饱眼福。👾✨
除了技术和视觉效果之外,值得注意的是游戏玩法与 毁灭战士(2016) 和 毁灭永恒。🔥 在这个最终游戏中,随着你的进步,战斗会变得相当漫长,经常会把你困在一个空间里,而敌人会无情地蜂拥而至,直到你达到一定的破坏程度,你才能继续前进。💥
您花费大量时间关注各种能量提升的冷却时间计,并且您需要充分利用冷却系统。 荣耀杀戮 并使用电锯来保持你的健康和弹药处于最大状态。🩸🔫这意味着你会反复看到这些动画,并在那些时刻失去一些控制。
我喜欢这款游戏的动作和流畅度,但有一些节奏问题确实很突出。⚡️
在 毁灭战士:黑暗时代,这已经完全改变了。🔥 体型较小的敌人倒下速度更快,有时只需一两枪就能击倒,但它们仍然是真正的威胁,会消耗你的生命值。⚔️ 你也可以一次干掉多个对手,例如,用可以撞向人群并爆炸的盾牌 💥。
这 荣耀杀戮 在普通敌人身上几乎消失了,类似的提示可能会出现,但不会夺走你的游戏控制权。🎮 你很少能体验到 荣耀击杀,而且它通常是为大老板保留的——以至于我甚至认为这个词没有被使用过。👹
另外,您不需要使用电锯从敌人那里回收弹药。⛽🚫


这些改动让战斗更加流畅⚔️。你需要调整策略来应对不同类型的敌人🧟♂️,但你不会像在《毁灭战士:永恒》中那样失去控制。事实上,它感觉就像是经典《毁灭战士》战斗与现代战斗的结合,这真的让我印象深刻😲。
同样,冷却中可用的技能感觉更加可选,但使用起来仍然很有趣🎮,游戏也感觉更加自由。你被困在房间里🚪的情况减少了,你可以跑过一些敌人🏃♂️——尽管他们可能会跟着你,或者在你下次进入特定区域时徘徊骚扰你。空中移动和平台跳跃并没有真正回归,它们在这次🚫中被最小化了。
盾牌机制也非常有趣。你可以攻击敌人,在战斗中或解谜时扔出盾牌。此外,游戏还提供了格挡和招架系统,虽然感觉并非强制操作,但使用起来很有趣。游戏中的一些部分让我想起了《Returnal》,敌人会发射粒子,你可以将其击退,但这并不是预设的动画,而且你仍然拥有控制权。
选项菜单也非常棒,里面的设置可以根据你的喜好调整游戏体验。你可以调整游戏速度、敌人攻击速度、粒子速度等等。我以 150% 的速度玩了大部分试玩版,感觉非常有趣😄。


游戏在不同关卡之间也有很大变化。🎮 开场阶段,我没能捕捉到,有一个循环 经典的毁灭战士游戏 – 一切都围绕着寻找钥匙卡来解锁新区域 – 而且它仍然运行良好。🔑 还有一些机甲关卡,你可以摧毁城市建筑🏙️并与巨型恶魔战斗。😈 我不知道它们会在游戏中出现的频率,但我非常喜欢这些场景。🚀
还有龙任务🐉,你可以在3D空间中自由飞行,锁定并消灭敌人,或者降落后徒步战斗一段时间。这让我想起了《光环》或《泰坦陨落2》里的载具任务。🚁
还有一张巨大的开放地图。🌍 营销材料故意没有提到“开放世界”,这很合理——它是一个更大的关卡,包含目标、额外遭遇、收集品📦,甚至还有散布在整个区域供玩家寻找的新武器。🔫
我对这款游戏的剧情还有许多疑问。这款游戏似乎更注重剧情,我玩过的任务开头和结尾都有过场动画。这绝对不是《最后生还者》,所有元素都偏向动作,但我的体验还是很有希望的。
我对游戏的某些元素有一些小小的不满。例如,由于游戏专注于盾牌机制,所以没有像经典《毁灭战士》那样选择居中武器。此外,游戏也没有十字准星,而我更喜欢十字准星。游戏的配乐似乎也没有《毁灭战士》和《毁灭战士永恒》那样震撼人心,个别曲目虽然不错,但在游戏过程中似乎没有那么大的冲击力。


另一个小缺点是强化道具颜色的强度,显然出于游戏性考虑,它们需要更容易找到,但或许可以降低颜色强度,以便更好地融入环境。当你的生命值低于一定水平时,整个屏幕都会保持红色,这也很烦人。好在HUD有一个巧妙的设计:它模拟了原版《毁灭战士》,并配有低帧动画。
最后,这个抱怨有点奇怪,但这款游戏在PC上的加载速度实在太快了,以至于加载画面似乎有点不必要——甚至比《毁灭战士》(2016)还要快,这简直太疯狂了。所以,如果能提供一个选项,让玩家完全禁用加载画面并淡入黑屏,或许会更合理,而不是要求玩家在一两秒后再按下按键。
综上所述, 毁灭战士:黑暗时代 代表了传奇的一次重大进化⚔️,结合了引擎的力量 idTech 8 图形🎮、物理效果和游戏玩法均有显著提升。其出色的光线追踪灯光🌟、动态环境破坏🏰以及流畅的战斗,带来令人耳目一新的视觉和战术体验,兼具经典与现代。
虽然仍有一些细节有待完善🛠️,而且一些设计决策可能并非人人皆宜,但这款游戏展现出巨大的潜力,有望成为该系列近期最引人注目的作品🚀。五月正式发售时,这个黑暗篇章将如何展开,无疑令人期待📅。