《永恒之柱》以回合制战斗庆祝 10 周年🎉🔥
《永恒之柱》问世至今已整整十年!🎉 为了庆祝,开发商 Obsidian Entertainment 发布了新补丁,并宣布将为这款备受喜爱的经典角色扮演游戏添加回合制战斗。
该工作室在一篇博文中写道:“这种新模式将于今年晚些时候推出。” 在他们的论坛上发帖“观察者将能够帮助我们测试一项全新功能:回合制战斗。我们很高兴能够探索这种在《永恒之柱》中体验战斗的全新方式,您的反馈将是塑造其未来的关键。” 黑曜石承诺,他们将在“不久的将来”分享更多关于如何参与测试的细节。
这意味着《永恒之柱》的回合制战斗模式可能还需要一段时间才能正式发布,也就是说,玩家们将不得不暂时体验经典的实时战斗。但希望等待是值得的:回合制战斗在2019年《永恒之柱2》作为发售后更新引入时效果相当不错,因此它应该也会成为初代《永恒之柱》中备受期待的新增内容。
短期来看,黑曜石不会在十周年纪念日到来之前就放弃为粉丝们带来一些实实在在的惊喜。他们还发布了《永恒之柱》的全新更新,官方名称为 1.3.8.0.87535 补丁,承诺将“对画面、战斗、任务等进行广泛的修复和改进”,工作室表示,这将使游戏体验“更加流畅”。完整的补丁说明请见本文末尾。
“这是一款设计根植于怀旧情怀的角色扮演游戏,但它绝对不会依赖这种怀旧情怀来获得如今的乐趣,”理查德·科贝特十年前在推荐评论《永恒之柱》时说道。“相反,它很好地提醒了我们那些游戏为何如此成功,并且开启了一段全新的冒险,它绝对值得你花费数小时(甚至数小时!)去解开其中的秘密和世界。”
常规修复和平台支持
- Mac 用户现在可以毫无问题地访问最新更新和错误修复。
- A已解决 游戏长期存在的问题 在使用土耳其语设置和某些其他非拉丁语系语言的系统上,它会启动到黑屏。
- GOG 成就现在应该可以正确解锁。
- Steam 和 GOG 上的 Kickstarter 和 Backer 奖励再次正确颁发给新玩家。
- Steam Linux 用户:支持现已生效,并将在未来的补丁中继续支持。
- Epic Games Store 用户现在可以正确收到他们的皇家版数字奖励。
- 现在,保存的游戏将按最近的活动进行排序,无论保存类型如何(手动、自动或快速)。
视觉和音频改进
- 角色现在在被选中时应该能够可靠地说话:埃德尔的声音又回来了。🎤
- 当阅读卷轴时,魔法书现在将正确地从视图中消失。
- 现在,在 4K 分辨率下观看电影和地图时,效果会更好。
- 修复了某些电影中角色以 T 姿势出现的奇怪现象。
- 删除了一些对话中无意出现的“砰砰”声。
- 法案介绍和开发者评论不再意外回显。
- 老松渡轮似乎不再下沉。
- 修复了 Woodskin 法术的多个变体的视觉效果对齐问题,包括法术保持和法术绑定版本。
- 恢复了 Delemgans、Adragan、Pwgra 和 Menpwgra 法术的视觉和音频效果。
- 免疫毒药的队员将不再抱怨中毒。
- 所有动物伙伴现在都会发出正确的脚步声。🐾
- 当 Hiravias 恢复到自然形态时,其 Spiritshift 效果现在可以正确播放。
- 泰娜的语音现在将在两种可以听到她声音的情况下正确激活。
任务和对话修复
- 雇用 Lyrinia 后,解决了 Brighthollow 和 Salty Mast 中与 Aldwyn 服务相关的软障碍。
- 如果牺牲血统中的西莫克被杀死,将不再掉落重复的任务奖励。
- 在获得 Alia Braccia 后消灭大僧侣将不再获得第二份副本。
- 如果 Ranga 在获得药水之前被杀死,母亲的恳求现在会正确失败。
- 即使您已经拥有该卡,Abrecan 仍将继续接受您申请的卡。
- Krivi 的 Od Nua 奖励现在只能领取一次。
- 即使 Vincent Agosti 已经死亡,Twin Elms 的 Anamfath 领导人现在仍将继续执行“五阳之子”的任务。
- 在 Durgan's Battery 中,如果运动或敏捷检查失败,现在会正确应用脑震荡状态。
- 即使您最初离开对话,Tealdor 的赏金任务现在也可以稍后继续。
- 当邓斯坦保卫城堡时,交付无尽之路之刃的最后一块碎片现在会获得适当的奖励。
- 修复了与 Grynde 的“波浪海绵成瘾者”指控相关的漏洞。
- 克罗萨的命运不再影响科尔格拉克的任务状态。
战斗与机制
- 修复了使用暗影步技能时导致崩溃的错误。
- 暗影步现在以地面为目标,并且不再被视为模式。
- 剑法师受伤时会优先使用第二风,而不是有害敏捷动作。
- 当耐力值较低但生命值过低而无法受益时,队伍 AI 将不再浪费第二风。
- 队伍 AI 将不再使用伤害能力攻击被迷惑/困惑的盟友。
- 移动指令现在会短暂保持位置,就像《死亡之火》中那样。(如果可能,观察者仍然可以攻击。)
- 陷阱准确度将不再双重应用攻击的准确度修正值。
- 持续恢复现在可以正确扩展并超越老兵恢复,正如预期的那样。
- Ryona 的扣环韧性准确度奖励会随着耐力变化而动态更新。
- 当耐力值高于 26% 时,铁环的伤害减免现在被正确禁用。
- 杀戮闪电陷阱现在正确地瞄准堡垒并且不再显示砍伤。
- 连锁闪电陷阱现在能正确造成伤害。
- 重铸后,阿比顿之锤将不再导致威力永久增加。
- 女士之手现在使用可见的触发器,以便在角色表上更轻松地进行跟踪。
- 黑暗圣殿护盾在撤退期间正确应用耐力再生。
- 皇家亡火炮手腰带将不再导致陷阱递归。
- 眼击和类似效果不再因有益的“攻击”而触发。
- 火药灼伤等不再意外伤害盟友。
- 当使用咒语激活时,Fulvano 的霰弹枪现在将正确地吸引目标。
- 击倒现在尊重抑制机制并防止堆叠。
- 受到毁灭性打击的角色在倒地后将无法移动。
- 伊扎利之赐的隐身奖励现在会在休息后正确清除。
- 米诺莱塔的跳跃军械和沸腾喷雾卷轴现在在描述和范围上与各自的法术相匹配。
- 恢复耐力卷轴现在具有与法术版本一致的更新范围。
- 现在,Salty Mast 雇佣兵在协助你的要塞时会保留他们的奖金。
- 天空踢不再导致诸如垂直发射或失败时永久俯卧状态等错误。
- 多重昏迷效果不再允许在丧失行动能力时移动。
UI 和交互改进
- 在极少数升级情况下,角色创建时的文化选择现在得以保留。
- 现在双击武器即可将其装备在您的第一个武器槽中。
- 现在右键单击生物即可打开其动物寓言条目(如果未发现)。
- 重新训练界面不再显示白色肖像错误。
- “最佳”伤害类型现在可以在角色表上正确显示。
- 现在可以正确取消 Burial Isle 上的视觉序列。
- 触发攻击的陷阱现在在打开时会在光标上显示适当的警告。
- 在“涨潮”期间,修道院院长区的陷阱箱现在可以在禁用后进行掠夺。
- 排队抢劫行动不再能被利用来多次抢劫。
- 祖先吊坠的守护之灵不再显示错误的技能信息。
- 角色创建结束时的无效名称将不再允许完成。
- 文化属性加成只有在选择文化后才会显示。
地点
- 一些之前缺少翻译的天赋现已完全本地化为支持的语言。
已知问题
- 在极少数情况下,法术光标可能会显示错误的图标。这种情况现在应该会减少,但我们正在研究在未来的补丁中进一步改进。
总之; 永恒之柱 庆祝其成立十周年,推出了一项很棒的新功能🎉: 回合制战斗,将于 2024 年底推出⏳。Obsidian Entertainment 将此更新作为新补丁 (1.3.8.0.87535) 的一部分发布,其中还包括对图形🎨、任务🗺️、战斗⚔️和稳定性的多项改进,以提供更流畅、更精致的体验。
回合制模式已在 永恒之柱2,承诺将重制这款经典复古风格角色扮演游戏🎮的玩法,让玩家能够享受策略对决🧠,并在测试阶段🛠️收集玩家反馈。此外,我们还修复了众多技术错误🐞,优化了界面🖥️,并针对多种语言🌍进行了本地化优化。
这次庆祝活动重申了 Obsidian 对社区的承诺🤝,重振最具代表性的角色扮演游戏之一,以保持其与新老粉丝的相关性和吸引力⭐。