电子游戏中的微支付:到 2024 年收入将达到 58%!💰🔥
主机和 PC 视频游戏行业经历了非常重大的转型,从传统的产品模式转变为服务模式,其中 小额支付已成为基本支柱。 🎮💰
期限 “游戏即服务” 这并不是什么新鲜事,但它已经发展起来,引领我们走向一个现实:小额支付如此重要,以至于它们产生的收入比游戏销售本身还要多。🔄
最近的一项研究 揭示了 58% 的收入 在 PC 游戏领域,这些收入来自小额支付,这意味着到 2024 年,超过一半的收入将与游戏内小额支付有关。📊
实现小额支付的方式有多种,其中一些选项甚至可以使玩家受益,让他们可以享受高质量的免费游戏,而不会面临像著名的“付费赢”系统那样的强加障碍。🆓✨
两款免费游戏可以有效处理小额支付,且不会影响游戏体验: 激战 2 和流放之路。 还有其他游戏,例如《王座与自由》和《英雄联盟》,虽然可以接受,但受此类交易的影响更大。⚔️
可下载内容,即付费扩展包或 DLC,代表 总收入的14% PC 游戏行业。这一增长主要得益于《暗黑破坏神 IV》(也支持微支付)等游戏,以及最近发布了新 DLC 的《Elden Ring》和《魔兽世界》。📦🎉
值得注意的是, 游戏 有薪酬的 2024年较2023年下降2.6%, 这证实了玩家情绪的转变,他们更加重视通过小额支付盈利的免费游戏。📉
总体而言,该行业 PC游戏 保持稳定,增长 2024年同比增长0.1%。 与前几年高达 5.4% 的增幅相比,这一数字不算高。📆
2024 年 PC 游戏行业总收入达到 377亿美元。 尽管如此,最相关的是,这个市场继续积极发展,对 2027 年的预测非常令人鼓舞,因为据估计,它将增长到 400亿美元。 🚀💵
综上所述主机和 PC 游戏行业正在经历一场深刻的变革🎮,其销售模式正从传统的销售模式明显转向基于服务和小额支付的模式💸。这一变化不仅重新定义了主要的营收来源,也影响了玩家访问和享受游戏的方式,凸显了均衡的免费增值模式日益重要⭐。
尽管直接销售收入来自 游戏数量减少,稳定性下降 该行业的轻微增长📈以及积极的未来预测🌟表明该行业将继续发展并适应新的市场动态,确保其在未来几年的相关性和可持续性。