游戏性能 – 评估个人电脑游戏性能的技巧
游戏性能 – 测量游戏性能的技巧。
目前,衡量游戏性能的方法是: 相当简单 与几年前相比。从这个意义上讲,有必要强调 NVIDIA 和 AMD 所扮演的角色,因为两者都创造了 专用工具 我们可以找到完全免费的,并且两个品牌的图形驱动程序都完美支持。
这些工具使我们能够衡量游戏中的性能,并且 查看其他基本功能,例如中央单位记录的就业率 检控 以及 GPU、温度、功耗和工作速度。但是,我们还可以使用其他免费程序,例如 MSI Afterburner 和 RivaTuner Statistics。这使我们有机会选择我们想要看到的指标 屏幕,它有效、快速,而且使用起来非常简单。
我们必须记住,在每一个工具中,都需要提供一个先前的步骤来激活将显示性能数据的覆盖层,并且为了显示它,我们必须按下一个按钮,或者具体来说是按钮组合。例如,对于 NVIDIA,可以通过按激活 “Alt + Z” 并访问“性能”菜单,同时 MSI 加力燃烧室 我们可以选择使用哪个密钥来激活它。如果我们有一个 显卡 AMD Radeon,我们必须按下 “Alt + R”。
使用工具来衡量游戏性能非常简单,这一点很清楚,但要像专业人士一样进行 理解并解释它教给我们的数据 有点困难。是的,现在我知道你不必是天才就能理解更高的 FPS 意味着更高的性能,但是游戏性能的完整测量可以为我们提供的信息超出了每秒帧数,它可以包含真实数据对专家的眼睛很有用。
除了, 有几件事会影响结果。 通过衡量游戏中的表现来实现,如果我们想取得现实而坚定的结果,就必须尽可能避免这种情况。这是一个非常有趣的话题,一段时间以来我一直想强调现实,今天我决定为这本指南提供形式,我希望它能成为您衡量真正“专业人士”在游戏中的表现的工具。 “。»。您可以通过单击每张图像来放大它们。
适当衡量游戏表现的关键
您必须考虑的第一件事是,有几个因素会影响您将要获得的结果,并且找到两个相同的测量结果几乎是不可能的。我并不是说一致地衡量游戏性能是一种幻想,而是简单地说 实现不断变化的结果是很常见的,尽管总是在合理的限度内。 因此,例如,在一轮测试中平均达到 65 FPS,在第二轮测试中达到 61 FPS(单个区域的平均值)是合理的,但达到65 FPS 和 35 FPS。
在衡量游戏性能时,可能会损害所取得的结果的因素非常多,但是 这些是最重要的键 您必须始终在场:
1.-游戏设置,介绍与图形质量、效果、屏幕分辨率以及任何会增加处理器和计算机负载的因素相关的每一点。 显卡以及其他对设备性能起着至关重要作用的元素。
如果我们想要获得坚定而现实的结果来衡量2个团队的能力,我们必须使用 相同的分辨率和完全相同的图形变化。
查看图形负载有限的区域可能会使 FPS 飙升。此处,仅抬头即可达到每秒 199 帧。
2.-进行测试的地区, 甚至我们采取的行动也会影响结果。举个例子,如果我们在一个相当空旷的区域中让角色一动不动地进行测试,那么图形负载比我们在另一个充满建筑物和 NPC 的区域中的负载要小得多,而且如果除此之外我们发现自己正在攻击并挑衅 故事本身讲述的效果和爆炸。在第二种情况下,性能会较低,但更加真实。
因此,我建议你像我在测试中所做的那样, 衡量游戏至少三个不同领域的表现,具有不同的图形负载并执行不同的操作。我给你一个示例案例: 赛博朋克2077 我修复了已保存的游戏,使我能够测量白天繁忙区域的性能,夜间的另一个区域(也在本地,但更安静一点)以及另一个室内区域的性能。
3.-注意后台进程, 虽然他们有可能消耗最终的元素, 会产生分歧 之间的结果可能会给你一种“有些东西不合理”的感觉。例如,想象一下,如果防病毒软件在我们执行性能测试时执行自发分析,会发生什么情况。
理想的事情是 禁用那些可能影响性能的进程,以及那些在后台消耗元素并设法产生明显差异的应用程序,例如即使在后台也消耗中央处理单元元素的应用程序。
图形变化引发元素消耗,需求 硬件.
4.-程序和驱动程序, 重要的是,您必须在操作系统和驱动程序级别正确更新设备,并且不会遇到任何类型的冲突。这似乎是一件显而易见的事情,但我不止一次被告知游戏在他们的设备上无法正常运行,最终这都是因为 已经一年没有了 更新 司机们 显卡的。
请记住,除此之外,在衡量游戏表现时,车手层面的对抗可能会导致严重问题,并产生 异常结果 那没有任何意义。不要离开您的设备 更新,这会适得其反。
5.-设备的一般状况, 我的意思是清洁和冷却系统等要点。受到良好监控并且以正确的周期更换导热膏的相同配置最终可能会给出 更多性能 与另一个布满灰尘且导热膏中有砂粒的产品相比。
保持电脑处于良好状态将使您能够以专业和现实的方式衡量游戏性能。请记住,旧的导热膏会使您的 CPU 运行得更热,如果这个问题持续很长时间,就会导致 CPU 燃烧得更热。 图形处理器 它们都无法达到最大峰值容量,因为 会受到热节流的影响。
如何解释测量游戏表现时获得的结果
Ahora tienes las cinco claves mucho más esenciales que tienes que tomar en consideración para medir el desempeño en 游戏 como un «pro», ¿pero sabes de qué forma interpretar los desenlaces? Estoy convencido de que mucho más de uno me va a haber dicho que sí, conque 我会给你三个测试: 渲染延迟是什么意思?中央处理器利用率低是否总是预示着瓶颈?最后,随着我们玩游戏,内存消耗增加意味着什么?
事情没那么简单,不是吗?不过放心吧,我不会让你怀疑的。现在我将具体说明最重要的几点。,我们应该如何解释它们以及它们可以指出哪些缺点 当他们表现出异常结果时。与往常一样,如果您有任何疑问,可以在评论中留下。
我们衡量绩效的区域以及我们采取的行动可以极大地影响结果。
1-FPS 和 FPS 99%
它们是紧密相连的两种不同的价值观。第一批展品 同时记录的每秒帧数,这个值是传统规则的一部分:越高越好。这样,如果我们的值为 120 FPS,则意味着此时每秒生成 120 帧,这是一个完美的数字 监视器 120 Hz。频率根据我们在游戏中所做的事情而变化是很正常的,尽管总是在合理的范围内。
FPS 99% 值与 记录的最小值,例如性能测量记录的每秒帧速率要低得多,这意味着 99% 所实现的帧数大于该数量。因此,它也被称为“1%”。例如,如果99% FPS分数为62,则表示99%在性能测试中达到的每秒帧数 他们大约是这个数量。
2.-渲染延迟
这是一个比看起来更重要的注释,因为它测量生成帧所需的时间。现在我已经向你解释了 产品 先例表明,为了保持每秒特定的帧速率,需要在精确的时间渲染每一帧。因此,例如, 要实现 60 FPS 的速率,需要 16.67 毫秒的渲染延迟。最后一个数字越低,每秒的帧速率就越高。
与FPS速率不匹配的异常渲染延迟 会导致口吃的问题 或大或小的严重性。如果发生这种情况,我们将感受到由自发微拉产生的恼人感觉,这些感觉与性能问题无关,而是与以下问题相关: 优化 以及游戏的进度。
3.-中央处理单元的使用
它给我们指出 总核心和线程的百分比 所使用的处理器的名称。您必须记住,除了指示低值(例如 20% 或 15%)这一事实之外,这并不意味着只有 1 个或 2 个活动核心 其余的都是空闲的,否则负载已经被分配,直到每个核心被占用一定比例,我们观察到的是总的平均值。
因此,例如,当我们在处理器上使用像孤岛惊魂 6 这样的游戏时 銳龍 7 5800X,这个标题 倾向于最大化核心的利用率,在 30%-40% 中使用 2 到 3 个内核,而其余内核的利用率几乎为零。因此,中央处理器的总平均就业人数非常低。
重要的是要记住,在测量游戏性能时中央处理器利用率较低 它本身并不表明该成分正在造成瓶颈。 它只是指出,该游戏并未经过改进以并行化它在我们的每个线程中所代表的工作负载。 处理器,因此无法充分利用它。
4.-使用 图形处理器
和前面的情况一样,它表示我们的显卡所承受的负载。理想的情况是我们发现自己具有以下价值观 97% 和 100% 之间,因为这表明没有严重的瓶颈。目前我们的就业率为 图形处理器 低于90%意味着出现了瓶颈,无法发挥全部潜力。
如果我们处于那种情况, 我们必须将这一注释与中央处理单元的就业率联系起来。如果这个值也很低,我们就会有一个相当明显的瓶颈。在《战地 2042》这样的游戏中,即使使用 与 Ryzen 一样强大的处理器 7 5800X,并以 1440p 分辨率和主动光线追踪进行播放。 一如既往,罪魁祸首是 优化。
另一方面,如果我们计算 GPU 就业率较低并观察到 处理器利用率为100% 我们也会遇到一个瓶颈,而不是由坏的 优化 而是因为这个游戏 我们的中央处理器达不到标准。
在《激战 2》中,我们对 GPU 和中央处理器的使用率也很低,但因为我们正在谈论一款具有非常旧的图形引擎的游戏,因此无法利用 硬件 今天。
5.-工作速度
它们表明 GPU、中央处理单元、 内存和内存 图形。它们以 MHz 表示,值越高,性能越好。如果您看到速度在高得多的值和低得多的值之间波动,请不要害怕,这是常见的,并且 你必须使用动态涡轮模式 使用这些元素,并且允许速度根据系统的状态和需求而改变。
如果您发现速度在不应该的情况下非常低,并且您已经排除了温度问题, 你应该检查你的营养,因为这可能是出现问题的明显症状。
6.-消耗 内存 和显存
在衡量游戏性能时,这两个值是更真实地了解您的需求的关键。举个例子,有些游戏需要 8 GB RAM,但如果我们有 16 GB 可用 RAM 它们最终消耗 9 到 12 GB 内存。换句话说,这是常见的事情,因此我们无需担心,因为许多游戏往往会占用更多时间。 记忆 尽管它们不需要它,因为它们以“预防性缓存”的形式工作。
图形内存也会发生同样的情况。一点一点的游戏 它们占用的图形内存比实际需要的多得多,因此区分已消耗内存和已使用内存至关重要。第一个是游戏真正需要的,第二个是“预防性”使用的。
不伴随性能问题的过多内存消耗没有理由让我们惊慌。然而,如果在游戏中进行性能测试时,我们观察到 RAM 内存消耗逐渐增加且不受控制,则该游戏很可能存在所谓的“内存消耗”问题。 内存过滤的缺点。
7.-消耗量和温度
它们是与中央处理器和 图形处理器。它们表示两个元素达到的消耗(以瓦特表示)和温度(以摄氏度表示)。它们在衡量游戏性能时很重要,因为它们让我们 看看有没有温度过高的问题,也没有异常高或低的消耗。
请记住,处理器在 20% 使用时达到的工作温度与在 100% 使用时达到的工作温度并不完全相同,因此,如果在第一种情况下您看到出色的温度,而在第二种情况下您看到了良好的温度,请不要惊慌。遇到超过80或90度的值。你必须了解如何将这两个价值观结合起来,从这个意义上说 就业百分比或工作量至关重要。
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