游戏性能——如何衡量?

衡量游戏性能的技巧

游戏性能 – 评估个人电脑游戏性能的技巧

游戏表现 – 衡量游戏表现的技巧

衡量游戏性能目前是 相当简单 与几年前相比。从这个意义上说,有必要强调 NVIDIA 和 AMD 所扮演的角色,因为它们都创造了 专用工具 我们有可能以完全免费的方式找到它们,并且它们与一个和另一个品牌的图形驱动程序完美结合。

这些工具使我们能够衡量游戏中的性能,以及 查看其他基本功能,例如中央处理器和GPU记录的就业率,温度,消耗和工作速度。但是,我们也有可能使用其他免费程序,例如 MSI Afterburner 和 RivaTuner Statistics。这使我们有机会选择我们想在屏幕上看到的指标,它有效、快速,除此之外,它使用起来非常简单。

我们必须考虑到,在这些工具中的每一个中,都需要提供上一步来打开将显示性能数据的覆盖层,并且为了显示它,我们必须按下按钮,或专门的按钮组合。例如,在 NVIDIA 情况下,它通过按下来激活 “Alt + Z” 并访问«性能»菜单,同时 微星加力 我们可以选择使用哪个键来激活它。如果我们有 AMD Radeon 显卡,我们必须按 “Alt + R”。

像专业人士一样衡量游戏性能的技巧:您需要知道的一切

在游戏中使用工具来衡量性能非常简单,这一点很清楚,但是像专业人士一样做 理解解释它教给我们的数据 这有点困难。是的,现在我知道不需要天才就能理解更高的 FPS 意味着更高的性能,但是完整测量游戏性能可以为我们提供的信息超出了每秒帧数,它实际上可以包含数据. 对专业人士有用。

另一方面, 有几件事有可能影响结果 在衡量游戏表现时实现的,如果我们想要实现现实和坚定的结果,应该尽可能避免这种情况。这是一个非常有趣的话题,一段时间以来我一直想加强现实,今天我决定为本指南提供形式,我希望它将成为您衡量游戏中真正“专业人士”表现的工具». ».您可以通过单击它们来放大每一个图像。

适当衡量游戏性能的关键

您必须考虑的第一件事是,有几件事可能会损害您将要达到的结果,并且几乎不可能找到 2 个相同的测量值。有了这个,我并不是说以一致的方式衡量游戏的性能是一个白日梦,而只是简单地说 通常会得到不断变化的结果,尽管总是和任何时候都在合理的范围内。 因此,例如,在一轮测试中获得平均 65 FPS,在第二轮测试中记录 61 FPS(单个区域的平均值)是合理的,但获得65 帧和 35 帧。

在衡量游戏性能时,可能会损害所取得的结果的事情清单相当广泛,但 这些是更重要的关键 您必须始终在场:

1.-游戏配置,介绍与图形质量、效果、屏幕分辨率和任何增加处理器和图形卡必须承担的负载以及对设备性能起重要作用的其他元素相关的每一点.

如果我们想要获得确定和现实的结果来衡量 2 个团队的能力,我们必须使用 相同的分辨率和完全相同的图形变化。

像专业人士一样衡量游戏性能的技巧:您需要知道的一切

查看具有有限图形负载的区域可能会使 FPS 飙升。在这里,每秒 199 帧只是为了查找。

2.-进行测试的地区, 甚至我们采取的行动也有可能影响结果。例如,如果我们在一个相当空旷的区域中让角色一动不动地进行测试,那么图形负载比我们在另一个充满建筑物和 NPC 的区域中的负载要小得多,如果我们发现自己在攻击并造成效果和爆炸,故事告诉自己。在第二种情况下,性能会更低,但更真实。

因此,我建议你在我的测试中做同样的事情, 衡量游戏至少三个不同领域的表现,具有不同的图形加载和执行不同的操作。这是一个示例案例:在赛博朋克 2077 中,我修复了保存功能,让我可以在白天在人流量大的区域测量性能,在晚上测量另一个区域的性能,这也是本地的,但更安静一些,另一个是室内的。

3.-注意后台进程, 虽然他们有可能消耗最终的元素, 会产生分歧 在可能让您感觉“有些事情不对劲”的结果之间。例如,想象一下,如果防病毒软件在我们进行性能测试时执行自发分析会发生什么。

理想是 禁用那些设法阻碍性能的进程,以及那些在后台消耗元素并设法产生明显差异的应用程序,例如,即使它们在后台也消耗中央处理单元元素的应用程序。

像专业人士一样衡量游戏性能的技巧:您需要知道的一切

图形的变化触发了元素的消耗和硬件的需求。

4.-程序和驱动程序, 您必须在操作系统和驱动程序级别正确更新设备,并且您不会遭受任何类型的冲突。这似乎是一件显而易见的事情,但不止一次有人告诉我,游戏在他们的设备上表现不佳,最终这一切都是因为 一年没更新驱动了。 的显卡。

请记住,除此之外,在衡量游戏性能时,驱动程序级别的冲突可能会导致严重的问题,并产生 异常结果 那没有任何意义。不要在没有更新的情况下离开您的设备,这会适得其反。

5.-设备的一般状况, 我的意思是清洁度和冷却系统。相同的设置受到良好观察并在正确的循环中更换导热膏最终可能会产生 更多的性能 比另一种充满灰尘并用砂砾进行导热膏的。

小心地握住您的 PC 将使您能够以专业和真实的方式衡量游戏性能。请记住,旧的导热膏会使您的中央处理器燃烧得更多,如果这个问题延伸到 GPU,它们都将无法达到最大容量峰值,因为 将遭受“热节流”。

如何解释衡量游戏性能时取得的结果

现在您已经掌握了衡量“职业”游戏表现时必须考虑的五个最基本的关键,但您知道如何解释结果吗?我相信会有不止一个人对我说“是”,所以 我会给你三个测试: 渲染延迟是什么意思?低 CPU 利用率是否总是预示着瓶颈?最后,我们玩游戏时内存消耗增加是什么意思?

没那么简单,不是吗?但是放松,我不会让你怀疑的。现在我将指定更重要的点,我们应该如何解释它们以及它们有可能指出的缺点 当他们表现出异常结果时。与往常一样,如果您有任何问题,可以在评论中留下。

像专业人士一样衡量游戏性能的技巧:您需要知道的一切

我们衡量绩效的区域以及我们采取的行动,有可能极大地影响结果。

1-FPS 和 FPS 99%

它们是紧密结合的 2 个不同的价值观。第一个展品 在同一时刻记录的每秒帧数,这个值是传统规则的一部分:越高越好。这样,如果我们的值为 120 FPS,则意味着此时每秒生成 120 帧,对于 120 Hz 显示器来说是一个完美的数字。根据我们的操作,速率发生变化是很正常的在游戏中,尽管总是在合理的范围内。

FPS 值 99% 与 记录的最小值,类似于性能测量记录的每秒低得多的帧速率,这意味着 99% 获得的帧数大于该数量。因此,它也被称为“1%”。例如,如果FPS 99%为62,则表示在性能测试中达到的每秒帧数为99% 他们超过了这个数量。

2.-渲染延迟

这是一个比看起来更重要的注释,因为它测量了生成框架所需的时间。现在我已经在之前的产品中向您解释过,要维持每秒特定的帧速率,需要在精确的时间渲染每一帧。因此,作为一个例子, 要找到 60 FPS 的速率,需要 16.67 毫秒的渲染延迟.最后一个数字越低,每秒的帧速率就越高。

与 FPS 速率不匹配的异常渲染延迟 会造成“口吃”的不便 或多或少严重。如果发生这种情况,我们将会有那种由自发的微动所产生的烦人感觉,这些微动与性能问题无关,而是与优化问题和游戏进度有关。

像专业人士一样衡量游戏性能的技巧:您需要知道的一切

配备锐龙 7 5800X 和 RTX 3080 Ti 的战地 2042。正如我们所看到的,有一个惊人的瓶颈,但这是由于游戏的优化不佳。

3.-中央处理单元的使用

指出我们 总内核和线程的百分比 所使用的处理器。您必须记住,除了 20% 或 15% 等低值之外,还有 e这并不意味着只有一两个活动核心 其余的都是空闲的,如果不是负载已经分配到它占据每个核的一定比例,那么我们观察到的是总平均值。

这样,比如我们在锐龙7 5800X处理器上使用像孤岛惊魂6这样的游戏时,这个标题 倾向于最大限度地利用核心,在 30%-40% 中使用 2 到 3 个内核,其余内核的利用率几乎为零。由于这个原因,中央处理器的总平均使用率非常低。

重要的是要记住,在测量游戏性能时达到的 CPU 利用率较低 本身并不表明这种成分正在形成瓶颈。 它只是指出,该游戏没有改进以并行化它在我们处理器的每个线程中代表的工作负载,因此它不能最大限度地利用它。

4.-GPU的使用

和前面的情况一样,它表示我们的显卡弯曲到的负载。理想情况下,我们发现自己的价值观是 一个97%和一个百%之间,而这表明没有严重的瓶颈。当我们统计90%下的GPU使用率时,就意味着出现了瓶颈,无法充分发挥潜力。

如果我们在那种情况下, 我们应该把这个说明与中央处理器的就业率联系起来.如果这也很低,我们将有一个相当明显的瓶颈。在像《战地 2042》这样的游戏中,即使使用像 Ryzen 7 5800X 这样强大的处理器,并以 1440p 分辨率和主动光线追踪玩游戏,这个瓶颈也很严重。 罪魁祸首始终是优化。

另一方面,如果我们计算低 GPU 就业率并注意到 处理器利用率在百% 我们也会遇到瓶颈,不是由于游戏优化不佳,而是由于以下事实 我们的中央处理器没有达到标准。

像专业人士一样衡量游戏性能的技巧:您需要知道的一切

在激战 2 中,我们也很少使用 GPU 和中央处理器,但事实上我们谈论的是一款具有古老图形引擎的游戏,无法利用当今的硬件。

5.-工作速度

它们表明了 GPU、中央处理器、RAM 和图形内存等关键元素的连续性。它们以 MHz 表示,值越高,性能越好。如果您看到速度在更高的值和其他更低的值之间波动,请不要害怕,这很常见,并且 你必须加速动态模式 这些元素使用,并且允许速度根据状态和系统的要求而改变。

如果您发现速度在不应该的那一刻非常低,并且您已经排除了温度问题, 你应该检查营养,因为这可能是出现问题的明显症状。

6.-RAM和VRAM消耗

在衡量游戏性能时,这两个值是更真实地了解您的需求的关键。例如,有些游戏需要 8 GB 的 RAM,但如果我们有 16 GB 的可用 RAM 最终消耗 9 到 12 GB 的内存.换句话说,这是很常见的事情,所以我们没有什么可担心的,因为一些游戏往往会占用更多的内存,即使它们不需要它,因为它们以“预防性缓存”的形式工作。

图形内存也会发生同样的事情。一点一点的游戏 它们占用的图形内存比实际需要的多得多,因此必须区分消耗的内存和已用的内存。第一个是真正需要游戏的那个,第二个是已经以“预防”方式使用的那个。

不伴随性能问题的过度内存消耗没有理由警告我们。但是,如果在游戏中进行性能测试时,我们观察到 RAM 内存的消耗正在逐渐增长并且不受控制,那么这个标题很可能具有所谓的 内存泄漏的缺点。

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7.-消耗和温度

它们是通常与中央处理器和 GPU 相关联的 2 个基本数据。它们指示消耗(以瓦特表示)和温度(以摄氏度表示),由这两个元素达到。它们在衡量游戏性能时很重要,因为它们让我们 看到没有温度过高的不便,也没有异常高或低的消耗。

请记住,处理器在 20% 使用时达到的工作温度不会与在 100% 使用时完全相同,所以如果在第一种情况下你看到出色的温度并且在第二次遇到超过 80 或 90 度的值。有必要理解这两个价值观的背景,从这个意义上说 就业百分比或工作量是最重要的。

另请阅读: 如何构建游戏 PC.

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