《刺客信条:暗影》革命:现在扮演忍者的 5 个理由⚔️🔥
我很晚才意识到 《刺客信条:暗影》 成为这个版本的忍者是件很棘手的事——但正是游戏所要求的精确度让它变得更有价值。🎮✨
和 阴影,特许经营权 刺客的信条 已经达到了迄今为止最令人印象深刻的潜行和刺杀机制。在最佳状态下, 《Shadows》让人想起了系列游戏 《耻辱》 这款游戏由 Arkane 出品,将突如其来的动作元素与技巧和场景的艺术融合在一起。虽然它没有达到那些作品的精妙程度,但我确实有一些时刻惊叹于它所能达到的效果。这些时刻让我感觉更像是置身于一个沉浸式的谋杀模拟游戏空间,而不是最近那些喧闹的游戏 刺客的信条。🔪
举个例子。在育碧的这款开放世界第三人称动作游戏中,我在一个黑暗的洞穴里与一群大约十个人的士兵对峙,而这些人竟然都是我追捕多年的目标。他们都是同一个团伙的成员,我小心翼翼地一个接一个地干掉他们——一个接一个。现在,在追踪到其中一个人之后,我发现他和他剩下的同事决定开个会。而且是一起的。和他们的警卫一起。我之前并没有预料到这种情况,但现在我必须决定是离开,还是趁此机会一举解决掉他们。⚔️
值得一提的是,我的角色——忍者直江——并非没有自己的技巧来平衡这令人难以承受的境况。首先,她并不孤单。 阴影在你浩大的复仇征程中,你会自然而然地招募盟友。你可以随时召唤他们来帮助你应对任何情况,从赤手空拳的武僧到咯咯笑着、令人毛骨悚然的青少年毒药专家。在我“升级”了我的毒药专家后,她的毒弹立刻让三个敌人昏迷。她的升级还会让所有前来调查的人都中了同样的毒。我一开始就召唤了这位专家,干掉了几个目标和守卫。👥💨
其次,直江拥有近乎魔法的能力,比如在以正常速度移动时减慢时间——这又让人想起 《耻辱》 或者 Arkane 的另一款热门产品, 死亡循环召唤我的毒药专家后立即使用这项技能,让我能够向守卫的头部投掷几把致命的苦无,并接近真正的目标,在短时间内进行优雅的双重处决。⏳💥
这一切发生在不到20秒的时间里。瞧!所有目标和他们的守卫都被消灭了。🎉
我从来没有感觉自己像个杀手 刺客的信条🗡️ 考虑到我从第一部就开始玩这个系列游戏,我感到很惊讶。但这一刻让我意识到,我以前从未在这类游戏中如此足智多谋,也从未接触过如此丰富的技能、工具和互补能力。🚀
即使是最近的“重启”三部曲—— 起源, 奥德赛, 和 瓦尔哈拉 ——没有如此丰富多样且互补的动作。虽然这些游戏中深受喜爱的主角们都拥有近乎神一般的能力,但大多数都专注于战斗而非潜行。🛡️ 的最新扩展包 瓦尔哈拉,例如,实际上让你扮演神奥丁,穿越北欧诸国拯救他的儿子巴德尔。⚡
现在, 阴影, 育碧 这款游戏巧妙地平衡了动作和潜行元素,让玩家可以同时扮演忍者直江和致命武士弥助。直江的潜行尤其让我印象深刻。 阴影 这会创造出多种需要你为你的忍者做好规划的场景。直江虽然像夜风中的黑丝一样移动,可以瞬间消灭多个目标,但她也可能很快死亡。然而,她面临的是更大的场景,一个区域内会有多达20到30个敌人巡逻。
游戏中,例如在戒备森严的巨型城堡中,玩家可以获得丰厚的奖励。从正门进入几乎是不可能的。但直江可以攀爬悬垂的树木,寻找墙壁上的裂缝,并游过渡槽。一旦进入城堡,她就可以使用“鹰眼视觉”来透视墙壁并标记敌人。 阴影 移除了前三款游戏中的飞行伙伴,该伙伴充当军用无人机提供空中侦察。🦅
现在,一切都落在了 Naoe 有限的视野范围内——但这并非必然限制。如果运用得当,Naoe 永远不会措手不及,并且可以精心策划杀戮顺序,让任何人都无法察觉他们已经潜入了那里。例如,如果一名警卫正在巡逻,干掉他可能比干掉驻扎在那里的同事更容易,因为他们能看到你的一举一动。🚶♀️👀
这些地点的大小让这变成了一个致命的谜题🧩。如果我干掉守卫A,我就能接触到守卫B和C。然而,守卫D正在监视守卫A,等等。在我意识到之前,你必须为暗杀任务打造一个鲁布·戈德堡机械🔫,先干掉一个,再干掉另一个,把握时机,使用不同的技能、招募新兵等等⏳。
穿越这些巨大的城堡🏰需要一段时间,但奖励是游戏中一些最棒的武器和盔甲🛡️⚔️。如果你被抓住,你会被追捕一段时间🏃♂️💨,这会让旅程变得异常危险。
在前几部作品中,潜行基本上是可选的,而且功能性很强,但没什么特别之处。而且,被发现后也不会受到真正的惩罚,因为神一般的主角很难被压制。😎
同样,另一个可操作角色,武士弥助,尽管身形高大,却需要谨慎应对。他没有鹰眼般的视野。他天生擅长嘈杂的杀戮;即使是他的瞬间击杀,也能斩首开膛剖肚。这造就了它独特的玩法,因为你需要在这些广阔的环境中谨慎移动和探索,最好不要引起别人的注意。⚔️👀
弥助的优势在于他可以用一把巨大的弓,从远处瞬间消灭敌人——不像直江那样需要近身攻击。这体现了游戏机制中“互利共赢”的核心主题。但弥助可以更轻松、更快速地完成警报,这使得他的暗杀风格不那么干净利落,但如果出现问题,也更容易恢复。🎯
我没想到 阴影 他们在击杀上投入了如此多的心血和心思,考虑到这个系列的名字,这显然很有趣。我从这个系列一开始就玩它,它对干净利落、深思熟虑的击杀的强调让我印象深刻——不仅在剧本设定的环境中,在开放世界里也是如此。🕵️♂️💡
经过多年的浮夸行为倾向, 阴影 指向未来 刺客的信条 继续不辜负它的名字——并希望创造出让玩家感觉自己是主角而不是神一般的战士的场景。🌟🎮