午夜以南:Xbox Series 上的 60fps 定格动画 🎮
开发人员 强迫游戏 《午夜以南》继续其令人印象深刻的视觉魅力和创意项目之旅。继 2013 年的《对比》和 2018 年的《少数幸运儿》之后,这次我们进入了一个受美国南部腹地神话启发的哥特式幻想场景。
这是一个独特的前提,也是该工作室第三款倡导美学风格的游戏——《午夜以南》采用定格动画风格开发。为了达到这种效果,游戏施加了帧速率限制,特别是在过场动画中,模拟真实动画电影的急促运动。它目前是 Xbox 和 PC 独占的,那么 Series X 和 Series S 版本在呈现这种视觉风格方面有何不同,PC 版本的可扩展程度如何? 🎮
《午夜以南》是一款单人冒险游戏,游戏时长约为 12 小时,非常适合 Game Pass 发行。 Compulsion Games 专注于游戏玩法的三大基本支柱:平台游戏、战斗和基于物理的谜题。我们的主角 Hazel 的施法能力提供了广泛的控制选项,使我们能够在空中滑翔、移动、吸引和创造景观,甚至在战斗中诱捕敌人。
从各方面来看,这种用弦来操纵世界的想法做得很好,一旦你的能力扩展为技能树,就能实现令人满意的运动流程。有更高难度的设置,但我发现它在默认模式下是一种愉快的体验。可以肯定的是,它是线性的 - 如果你需要提示,甚至还有一个指向下一个目标的可选提示 - 但考虑到最近大量开放世界盛宴,拥有更加游戏驱动的体验令人耳目一新。 🌟
在技术方面,官方没有声明是否使用虚幻引擎 4 或 5,但查看 PC 上的安装目录,有崩溃转储文件强烈建议使用 UE4 作为基础。不过,这次的亮点是《午夜以南》的定格动画风格。
为了分解这种效果,所有场景在 Xbox Series X、Series S 甚至 PC 上都以 30fps 运行。在任何平台上都无法选择退出,但考虑到它构成了游戏独特视觉风格的基础,这是合理的。在此 30fps 更新中,某些元素被进一步减少以产生效果;面部动作以每秒 15 帧的速度进行,从而产生面部每隔一帧就会发生变化的错觉。与此同时,Hazel 的大部分身体动作都是 30fps,但其他一些元素(例如在陆地上漫游的生物)似乎以 15fps 的速度移动。 👹
总体而言,定格动画效果令人信服,创造出一种超凡脱俗、不平衡的运动,与故事情节完美契合。我们也在其他 UE 游戏中看到过这种技术,最近一次是 Hi Fi Rush 对周六早间卡通片的生动模仿。它还真实地捕捉了 Ark System Works 的《Guilty Gear Strive》的动漫影响,其中战斗序列以每秒 8、10 或 15 帧(甚至更高)的速度运行。 《午夜以南》更进一步,在某些方面将其扩展到可玩的游戏。
需要明确的是,游戏以 60fps 的速度运行 - 考虑到游戏对时间敏感的战斗和平台游戏的关注,这是理所当然的 - 并且所有摄像机的移动也适应 60Hz 的刷新率。不过,你会注意到 Hazel 的跑步动作和世界中的生物使用了一种将动作锁定为 30 或 15fps 的减速动画形式。如果您不喜欢结果,您可以直接在 Xbox 和 PC 菜单中禁用定格动画效果,但此更改不会影响过场动画。 💨
就比较而言,这是非常简单的。 S系列和X系列之间的巨大区别 是您的解决目标。在 X 系列中,分辨率在内部从 1080p 扩展到 4K,而 S 系列的运行范围为 540p 到 1080p。然后,在每台机器上将其升级到固定的输出分辨率,X 系列为 4K,S 系列为 1080p,使用看似虚幻的 TAAU 方法。
不幸的是,这意味着 S 系列的图像质量会下降,特别是在早期的暴风雨序列中,任何闪电都会显示出几帧的原始像素结构。幸运的是,在其他章节中,S 系列版本表现更好。不同的分辨率会影响视野,并且 S 系列的阴影质量似乎略有下降,但两台机器的其他视觉设置均匀匹配。 🌈
快速浏览一下 PC 也会发现一些端倪。即使在 PC 上将所有设置锁定为超高并将分辨率固定为原生 4K,Series X 版本在并排比较中仍然能产生具有竞争力的图像。阴影质量确实是这次的主要分界点,PC 将更清晰、更锐利的阴影推向了更远的地方。
PC 版还提供以下选项 DLSS 扩展 和帧生成。我的设置 RTX 4080 在 4K 和超高设置下发挥最佳游戏性能 帧速率在 65 至 80fps 之间,通过缩放和帧生成可将这一数字大幅提高到 100-120fps。然而,尽管在首次启动时进行了短暂的着色器编译步骤,但游戏似乎仍受到一些 UE4 卡顿的影响,并且“编织者”角色的出现甚至在 60fps 的上限下也会导致卡顿。希望可以通过补丁修复此问题,以便游戏的其余部分能够顺利运行。 ⚡
的现状 控制台性能也非常明显,两个系列 X 和 S 在游戏的大部分时间里以稳定的 60fps 运行 - 没有我们在这一代游戏机上经常看到的替代图形模式。这种方法对于游戏的线性环境来说是有意义的,但 Compulsion 仍然值得认可,因为它在单一模式下提供了出色的体验。在研究了《刺客信条:暗影》和《原子陨落》等更多 RT 驱动的开放世界冒险游戏后,看到 不限制用户的游戏 系列 S 的上限也是 30fps。 🙌
其他地方也存在一些小问题,但并不会对游戏造成影响。首先,就像在 PC 上一样,滚动时有时会出现卡顿。冒险初期与织工鬼魂角色的遭遇似乎是原因,在 X 系列和 S 系列上总是在同一个位置造成小故障。这种情况很少见,但考虑到达到 60fps 的整体成功,这一点就显得尤为突出。
其次,在特定区域,帧率会降至 60fps 以下。当 X 系列或 S 系列达到其最低的 DRS 范围时,游戏会在一段时间内下降到 50fps 的中间水平,例如在暴风雨期间的开篇和第 4 章中的一次特定战斗遭遇中。如果您的显示器可以处理,游戏会保持在 VRR 范围内,但即使没有此功能,下降也很罕见,可以忽略不计。 🌬️
最后一点是关于场景。当然,30fps 的上限和 15fps 的动画并不表明任何一台机器的 GPU 限制,但 30fps 的上限在帧之间的时间安排不正确。尽管定格动画效果仍然很好,但这会导致这些场景的动画效果比预期的更加不稳定。 🌀
这真是一个惊喜。 《午夜以南》以令人称赞的风格讲述了一个鱼离开水的故事。定格动画效果执行得很好,有助于增强其美国南部民间传说的神秘感。在 Series X 和 S 上实现 60fps 并不是一件理所当然的事情,它具有出色的单模式体验,能够提供保真度和性能的良好结合。
除了早期的一些轻微的流媒体卡顿、战斗中罕见的低于 60 的下降以及一些帧同步异常之外,游戏的帧率传输非常稳定。 Series S 唯一值得注意的缺点是分辨率下降,但考虑到其 4TF 配置,它仍然保持良好状态。所有这些使得《午夜以南》从一开始就很容易被推荐,无论您拥有哪款 Xbox — — 尤其是考虑到它从第一天起就在 Game Pass 上。 🌍