• 關於我們
  • 宣布
  • 隱私權政策
  • 联系我们
MasterTrend Info - 技术、新闻和教程
  • 家
    • 博客
  • 教程
  • 硬體
  • 游戏
  • 移动
  • 安全
  • 視窗
  • IA
  • 軟體
  • 网络
  • 什么是新的
  • zh_CNChinese
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
没有结果
看到的所有结果
  • 家
    • 博客
  • 教程
  • 硬體
  • 游戏
  • 移动
  • 安全
  • 視窗
  • IA
  • 軟體
  • 网络
  • 什么是新的
  • zh_CNChinese
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • hi_INHindi
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
没有结果
看到的所有结果
MasterTrend Info - 技术、新闻和教程
没有结果
看到的所有结果
開始 游戏

改變電腦遊戲玩家的技術

MasterTrend的见解 通过 MasterTrend的见解
2026年4月28日
在 游戏
阅读时间:13分钟阅读
0
改變電腦遊戲玩家的技術

五项技术进步标志着 PC 游戏世界的巨大飞跃 1000x600

15
共享
41
的风景
分享在Facebook分享上Twitter

內容

  1. 将改变电脑游戏玩家的技术。
  2. 1.- 色彩的使用是最伟大的技术进步之一
  3. 2.- 三维图形的民主化和标准化
  4. 3.- 驯服三个维度:T&L、可编程着色器和统一着色器
  5. 4.- 英特尔 2 核处理器:创建更加复杂的游戏的关键一步
  6. 5.- 专用声卡:不再有“peep、poop、boom”的声音
  7. 其他值得尊敬的技术进步

改变电脑游戏玩家的技术——五项技术进步标志着电脑游戏的巨大飞跃

将改变电脑游戏玩家的技术。

PC 世界充满了重要的技术进步。它的历史如此丰富,我们可以制作一个产品,集中总结最有趣的部分,最终它会是“永恒的”。我没有夸张,想一下 在那些由真空圆筒组成的“光荣退休人员”中 这占据了整个房间,这意味着晶体管在性能和小型化方面的到来。

就我个人而言,我认为 这是最重要也是最重要的飞跃 我们每个人都生活在计算星球上,从真空管到晶体管的转变,我怀疑在未来几年我们会再次看到同样令人眼花缭乱的东西,比任何知道量子计算带来的不便的事情都重要。必须起飞。

如果我们从一般水平跳到更具体的水平,很容易意识到 技术 在 PC 世界中具有巨大意义,根据每个领域的不同,其影响也截然不同。这样,举个例子, 从 8 位跳转到 16 位,随后到达 32 位,是职业界明显的转折点,但很明显,几个最重要的转折点也占有一席之地 在游戏星球上,我们将把这个献给他们 产品.

改變電腦遊戲玩家的技術

当然,从每一项技术进步中选出五项技术进步,将我们从那些由点和线构成的传统游戏带到了越来越接近摄影现实主义的巨大三维世界, 雄心勃勃的方法, pero asimismo es acertado pues reducirá la consistencia y la dificultad del producto, y eso va a hacer que les resulte mucho más entretenido y cómodo de leer. Como siempre y en todo momento, les invito a comentar y a que compartáis con nosotros otros avances en 技术 这对我们来说至关重要。

1.- 色彩的使用是最伟大的技术进步之一

如今,它已不再具有相关性,但在 20 世纪 80 年代,PC 世界和游戏中的色彩再现与我们今天的处境无关。 EGA 显卡最多可显示 16 种颜色,分辨率为 640 x 350 像素。这是一个巨大的飞跃,因为 我们从使用单色(无颜色)转为使用多达 16 种同步颜色,但最大的事情发生在接下来的几年里。

1987 年,由于基于 VGA 标准的图形分辨率的推出,在 PC 上使用颜色方面出现了另一项最重要的技术进步,该标准可以在分辨率为 640 x 的屏幕上使用多达 256 种颜色480.像素。这代表了一个巨大的进步,对于那些当时没有体验过的人来说是很难理解的,但别担心,我想用 1993 年经典《DOOM》的三张图片向大家展示。

毁灭战士 CGA 4 种颜色

将改变 PC 游戏玩家的技术 – 毁灭战士 CGA 4 种颜色

毁灭战士EGA

电脑游戏玩家 – DOOM EGA 有 16 种颜色

标志着 PC 游戏世界巨大飞跃的五项技术进步 32

游戏电脑 – DOOM VGA 256 色

如您所见,跳跃到 256 色 彻底改变了这个星球 在电脑上玩游戏, 尽管后来在这个意义上还产生了其他重要的演变,但没有一个像那一次那样令人眼花缭乱或具有完全相同的影响力。原因很明显,想象一下今天只用 4 种颜色玩你最喜欢的游戏,或者用 16 种分配不当的颜色来尝试思考巨大的空白,如第二张图所示。玩 256 种颜色是一种真正的乐趣。

2.- 三维图形的民主化和标准化

雷神之锤2软件

雷神之锤 2 通过程序

标志着 PC 游戏世界巨大飞跃的五项技术进步 35

通过 Open GL 进行三维加速的《雷神之锤 2》

此时我们可以区分多个阶段,事实证明,从 2D 到 3D 的过渡相当普遍,而且该技术的民主化也没有立即发生。纵观最早阶段,三维游戏 他们很穷,但作为交换,只要我们有一个强大的处理器,它们就能部分正常工作。

在第二阶段, 当三维图形加速器开始出现的时候,是这种图形类型真正起飞的时刻。 《雷神之锤 GL》、《雷神之锤 II》、前两部《古墓丽影》、《生化危机 1》和《生化危机 2》以及《半条命》等游戏向世界展示了 3D 图形的潜力,也让游戏能够带来的差异变得显而易见。 显卡 三维加速器。

从那时起,三维图形在各个方面都得到了发展。每次我们有 具有更多自由关卡、更复杂几何形状和更真实完成效果的游戏,尽管有些标题本身就标有前后。 《Quake III》和《GTA III》等游戏就是两个很好的例子,而后来的《DOOM III》和《半条命 2》等游戏则再次提高了标准。

3.- 驯服三个维度:T&L、可编程着色器和统一着色器

标志着 PC 游戏世界巨大飞跃的五项技术进步 37

三维图形世界逐渐引起的演变如此巨大,以至于我们从 平坦且不完善的世界,完全正方形的个体,其脸只是粘有平坦纹理的块,以 有机而丰富的世界 有时,这完全可以被认为是整个现实世界的场景。

为了达到今天的水平,仅仅野蛮地增加产能是不够的,还需要完成一系列的进步 技术 我总是喜欢围绕三个主要关键点进行归类:T&L、可编程着色器和统一着色器。第一个是所谓的 变换和照明,这代表了一个巨大的进步,因为它将中央处理单元从重要的工作负载中解放出来,而这些工作负载最终落在了 GPU 上。

这是之间 GeForce 关键规格 256,并通过变换的发展使游戏的真实感得到极大的繁荣,通过变换图像适应每个新的帧和照明,达到了 更高水平的现实主义。 《马克思佩恩2》就是最好的例子之一。可编程着色器使其可行 太棒了 游戏 我们在《DOOM III》中看到的光与影,统一着色器结束了将预先设计好的元素划分为像素和顶点,标志着狂野力量的巨大进步,并定义了当今图形技术的基础。

4.- 英特尔 2 核处理器:创建更加复杂的游戏的关键一步

双核处理器

GPU 的发展与 PC 游戏有着巨大的相关性,但这不应该让我们忽视标志着采用单片设计的双核处理器到来的飞跃。英特尔现在已经意识到整个主流消费处理器世界的未来将是什么。 综合了 技术 Pentium 4 上的 HT。这使得它的核心可以使用 2 个线程,并且这一功能一直保留到今天。

这是第一步,但真正的革命是通过 AMD 速龙 64 X2,谁是第一个 处理器 双核设计针对的是具有单片核心设计的一般消费市场。英特尔以奔腾 D 作出回应,它本质上是 2 个“粘在一起”的奔腾 4,并且完全受用户的控制。 AMD但后来它用 Core 2 Duo 弥补了这一缺陷,这是高性能通用消费 CPU 领域最重要的世代飞跃之一。

跳跃到两个物理核心成为技术上最重要的进步之一,因为它直接为视频游戏机开发游戏的另一种方式打开了大门,可以将工作负载并行化为两个成品核心并提供形状。 在物理和 AI(人工智能)方面都更加复杂和丰富的标题。 这并非偶然 孤岛危机 它是最早需要双核处理器才能正常运行的游戏之一,是的,它可以将两个核心加载到一百 TP3T。

目前我们拥有最多 16 核和 32 线程的处理器,但最近的游戏并没有使用超过 6 核和 12 线程的处理器,并且在该级别上发生了演变 技术性的 这并不令人难以置信 比当时传奇的《孤岛危机》跳跃到 2 个核心还要多。

5.- 专用声卡:不再有“peep、poop、boom”的声音

标志着 PC 游戏世界巨大飞跃的五项技术进步 40

这是另一项技术进步 我们的读者中很少有人会活着,但我是 当然 那些做过这件事的人都会同意,毫无疑问,它值得出现在这篇文章中。

纵观2000年第一个十年的后半段,声卡的认知度 随着内置声音分辨率的鼎盛时期开始衰落 在主板上。这些解决方案在很大程度上蚕食了声卡市场,因为最终它们提供了可接受的质量,并允许用户节省大量资金,这些资金可以投资于改进 PC 的其他元素。

这种情况一直持续到今天,尽管我可以确认使用内部声音解决方案和专用卡之间的差异非常大。现在,当我们能够研究 Sound BlasterX AE-5 Plus 时,我告诉过您这一点,但事实是,真正的革命来自于 旧的 PC“扬声器”的废弃和专用声卡的到来。

八十年代和九十年代的游戏可以使用电脑内置的扬声器,但结果是产生一组声音和噪音,在最值得注意的情况下, 他们可以接近 8 位系统的基本质量。 随着声卡的出现,飞跃是如此巨大,以至于很难描述它,但本质上,它就像从“石器时代”到“现代”。

我喜欢用我最喜欢的视频之一来说明这个主题,因为它完美地诠释了标志着专用声卡(而不是 PC 扬声器)到来的这一飞跃。以 1993 年的《DOOM》为例, 它是一组声音和噪音,没有音乐。,但使用简单的 Sound Blaster 体验会完全改变,我们有可能享受 id Program 创建的精心监控的配乐、本赛季的一些精彩音效,以及对手的噪音、咕哝声和呻吟所营造的独特氛围。

其他值得尊敬的技术进步

正如我在产品开头所说,即使我们将自己局限于 PC 游戏领域最重要的技术进步,我们也可以列出一个巨大的清单,特别是如果我们在以下层面上触及这两个问题: 硬件 作为硬件。这不是目的 产品,但我认为 将三项巨大的进展留在酝酿之中是不公平的。 部分最近的技术发展也标志着该领域的一个变革点,最终不仅是游戏的现在,而且是游戏的未来。

我之所以说他们在场,是因为虽然现在已经有了这些进步,但他们还没有能够充分发挥其能力,还有足够的空间来发展。 优化,也就是说,未来将发生巨大的演变。我们在这些技术进步中率先取得了 实体 固態硬碟,这种成分从专业领域的(昂贵的)奢侈品变成了任何游戏设备中必不可少的成分。

改变 PC 游戏玩家的技术 - MasterTrend

使用 SSD,我们不仅可以减少游戏的加载时间,还可以为它们提供一个基础 他们有可能同时更快地工作。 也就是说,必须避免用于创建自由世界的严格图形引擎中的性能问题、抖动、弹出和其他问题。然而,这种成分仍然具有很大的发展潜力,由于直接存储,这种情况很快就会改变。

光线追踪是另一项进步 技术 这标志着游戏世界的巨大飞跃。我知道它还处于相对早期的阶段,并且由于其对硬件级别的高要求,它才得以实现 申请 以有限的方式,但是 即便如此,游戏的图形质量仍然可以提高到令人难以抗拒的程度。当然,它还有很长的路要走,一点一点地进步,多亏了 硬件 渐渐地,您的应用程序将变得越来越复杂,也越来越有趣。

从这个意义上说,举个例子,想一想, 光线追踪 应用于战地 V,以及 多年后《赛博朋克 2077》发生了什么。仅在第一个 应用 而在第二个中,它被用于反射、阴影、环境光遮挡以及全局照明,取得了令人难以置信的结果,以至于它属于使用光线追踪最好的游戏。

改变 PC 的技术 - MasterTrend Info

最后,还有使用临时和独占元素的高级重新缩放。 在这个包里,我们可以放置 FSR 2.0 和 TSR,而DLSS的定位则不同,因为它也利用了AI(人工智能)来重建图像。这些重新调整使得继续 4K 分辨率 具有更大的流畅度而不会牺牲出色的图像质量,同时也是确保光线追踪可以在 4K 中使用而不会牺牲性能的关键。

当然,他们也面临着 有足够的优化空间。 AMD现在已经通过FSR 2.0证明了这一点,与FSR 1.0相比有了显着改善,NVIDIA也通过DLSS 2.3做到了这一点,显着减少了“重影”问题。随着时间的推移,我们可以预期图像质量会越来越高,以至于几乎无法将其与原始分辨率区分开来,而且 优化 的性能。

另请阅读: 如何组装一台游戏电脑.

分享這個:
14Facebook領英興趣X紅迪網豆瓣藍天執行緒數分享聊天GPT克劳德AI谷歌神交
14
股份
标签: EvergreenContentPcGaming科技
以前的出版物

情报弧炼金术士

下一期

如何选择显卡

MasterTrend的见解

MasterTrend的见解

我们的编辑团队共用一个深入的分析,辅导和建议越来越多的设备以及数字工具。

相关的出版物

FBC Firebreak 武器:解锁和优先级 - 战术操作员在激烈的电子游戏场景中,被火焰包围,使用霰弹枪和火焰喷射器进行战斗。
游戏

FBC 火线武器:解锁与优先级

2026年5月3日
101
策略英雄 古代篇:白发女战士在史诗般的奇幻战斗中做出关键决策,从而改变游戏的走向。
游戏

英雄:古代战略:改变战局的决策

2026年5月3日
144
《Arc Raiders》中的 Shoring Up Defenses:实战策略——玩家在沙漠中与敌方无人机展开激烈的科幻战术战斗。
游戏

《Arc Raiders》中的 Shoring Up Defenses:实战策略

2026年5月3日
105
《只狼》将于 2026 年登陆 PS5:武士手持武士刀,眺望着山谷,背景中有河流和寺庙,画面得到提升,展现史诗般的封建日本风格。
游戏

2026 年 PS5 版《只狼》:现在还值得入手吗?

2026年5月2日
153
埃尔南城堡绯红沙漠:一名脸上涂着蓝色油彩的战士进入城堡,进入中世纪背景下的炼金术士房间。
游戏

埃尔南城堡绯红沙漠:炼金术士通道和密室

2026年5月2日
90
《阿尔比恩大师》抢先体验游戏截图:一名英雄在奇幻中世纪小镇中面对村民与发光的不死敌人,头顶巨大的幽灵之手,凸显游戏的野心与风险
游戏

《阿尔比恩大师》抢先体验:野心与风险

2026年4月28日
151
下一期
如何选择显卡

如何选择显卡

5 8 选民
文章評級
訂閱
使用权
通知
客人
客人
0 評論
最古老的
最新 投票最多
線上評論
查看所有評論

保持连接

  • 976 球迷
  • 118 追随者
  • 1.4k 追随者
  • 1.8k 用户
  • 趋势
  • 评论意见
  • 最后一个
🖥每天都会如何打开设备和打印机,在Windows11:4简单的步骤

🌟如何打开设备和打印机,在Windows11:¡惊人的把戏!

2026年4月28日
Windows 11 持久时钟

Windows 11 持久时钟:选项、限制和实际决策

2026年4月28日
Windows 11 中以太网无法工作:9 个简单技巧

Windows 11 以太网无法工作:3 分钟解决方案 ⚡🌐

13 11月2025
如何保存游戏在REPO

如何保存游戏在REPO🔥发现这个秘密不要丢失取得进展

7 7月2025
失败在节省时间,有5个提示

失败在安卓,你5的技巧,你不知道! 📱✨

12
修复的主板-修复的主板

修复的主板的笔记本电脑

10
安装Windows11家没有互联网

安装Windows11家没有互联网

10
如何备驱动程序,在Windows11月10日在4个步骤!

如何备驱动程序,在Windows11/10它可以防止的错误! 🚨💾

10
AMD UDNA 架构适用于 PS6 和 Xbox Next,详细介绍了采用先进设计、面向高性能游戏机的下一代 GPU 芯片。

PS6 和 Xbox Next 中的 UDNA 架构:不仅仅是数字

4 de 5 月 de 2026
FBC Firebreak 武器:解锁和优先级 - 战术操作员在激烈的电子游戏场景中,被火焰包围,使用霰弹枪和火焰喷射器进行战斗。

FBC 火线武器:解锁与优先级

2026年5月3日
策略英雄 古代篇:白发女战士在史诗般的奇幻战斗中做出关键决策,从而改变游戏的走向。

英雄:古代战略:改变战局的决策

2026年5月3日
《Arc Raiders》中的 Shoring Up Defenses:实战策略——玩家在沙漠中与敌方无人机展开激烈的科幻战术战斗。

《Arc Raiders》中的 Shoring Up Defenses:实战策略

2026年5月3日

最近的新闻

AMD UDNA 架构适用于 PS6 和 Xbox Next,详细介绍了采用先进设计、面向高性能游戏机的下一代 GPU 芯片。

PS6 和 Xbox Next 中的 UDNA 架构:不仅仅是数字

4 de 5 月 de 2026
112
FBC Firebreak 武器:解锁和优先级 - 战术操作员在激烈的电子游戏场景中,被火焰包围,使用霰弹枪和火焰喷射器进行战斗。

FBC 火线武器:解锁与优先级

2026年5月3日
101
策略英雄 古代篇:白发女战士在史诗般的奇幻战斗中做出关键决策,从而改变游戏的走向。

英雄:古代战略:改变战局的决策

2026年5月3日
144
《Arc Raiders》中的 Shoring Up Defenses:实战策略——玩家在沙漠中与敌方无人机展开激烈的科幻战术战斗。

《Arc Raiders》中的 Shoring Up Defenses:实战策略

2026年5月3日
105
MasterTrend Info 标志

MasterTrend信息是你的参考来源的技术:探索的新闻、教程和分析的硬件、软件、游戏、移动和人工智能。 订阅我们的通讯和不错过任何趋势。

按照我们的

按类别浏览

  • 游戏
  • 硬體
  • IA
  • 移动
  • 什么是新的
  • 网络
  • 安全
  • 軟體
  • 教程
  • 視窗

最近的新闻

AMD UDNA 架构适用于 PS6 和 Xbox Next,详细介绍了采用先进设计、面向高性能游戏机的下一代 GPU 芯片。

PS6 和 Xbox Next 中的 UDNA 架构:不仅仅是数字

4 de 5 月 de 2026
FBC Firebreak 武器:解锁和优先级 - 战术操作员在激烈的电子游戏场景中,被火焰包围,使用霰弹枪和火焰喷射器进行战斗。

FBC 火线武器:解锁与优先级

2026年5月3日
  • 關於我們
  • 宣布
  • 隱私權政策
  • 联系我们

版权所有 © 2025 https://mastertrend.info/ - 保留所有权利。所有商标均为其各自所有者的财产。

We've detected you might be speaking a different language. Do you want to change to:
es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Change Language
Close and do not switch language
没有结果
看到的所有结果
  • zh_CNChinese
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • ru_RURussian
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • tr_TRTurkish
    • hi_INHindi
    • thThai
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
  • 游戏
  • 硬體
  • IA
  • 移动
  • 什么是新的
  • 网络
  • 安全
  • 軟體
  • 教程
  • 視窗

版权所有 © 2025 https://mastertrend.info/ - 保留所有权利。所有商标均为其各自所有者的财产。

wpDiscuz
紅迪網藍天X乳齒象黑客的消息
分享這個:
乳齒象VKWhatsApp电报短信线使者好黑客的消息混合隔壁困惑兴程序
你的乳齿象的实例