烈焰之刃🔥 黑暗之魂与怪物猎人的完美融合,将让您着迷。
我希望我爱某样东西 烈火之刃 热爱锻造。在 MercurySteam 推出的这款新魂类游戏中锻造一件武器,你将获得几段详细的热金属铸造过场动画。你会发现复杂的屏幕,其中的统计数据显示了根据你使用的材料而产生的各种伤害权衡,这肯定会让任何怪物猎人迷垂涎欲滴。另外,还有一个小游戏,你必须将新武器打造成正确的形状。你甚至可以为你的新死亡工具命名!我不知道这个工作室是否会更喜欢让 Blacksmith Simulator 2025 变得更有趣……
Pero MercurySteam está demasiado enamorado del combate brutal para eso. Forjar una nueva alabarda es entretenido, pero no tan satisfactorio como partir cráneos enemigos en 烈火之刃. La lucha es más divertida cuando usas un arma que tú mismo nombraste, y cada golpe exitoso transmite una gran sensación de impacto. Aquí todo trata de esquivar, bloquear, parar y esperar el momento crítico. Y si sobrevives y descansas en un punto seguro, todos los enemigos comunes renacen. ¿Te suena familiar?

关键信息
开发商: 水星蒸汽
编辑: 505 款游戏
平台: PC、PS5、XSX/S
发布日期: 2025年5月22日
是的,到目前为止它听起来像是典型的《黑暗之魂》,但《烈焰之刃》的战斗有许多有趣的特点。如果你想躲在盾牌后面,那你就倒霉了:这里没有懦夫的容身之地。您可以使用几乎任何武器进行阻挡,但效果各不相同。火焰攻击仍然会造成伤害,大型敌人很容易突破你的防御。
那么为什么要阻止?阻塞实际上可以帮助你 恢复 耐力。经过多年的训练以避免这种情况发生后,出现了相当有趣的转折。 MercurySteam 将这个典型的类似灵魂的作品转变为一种新鲜有趣的机制。
攻击系统不会减少到轻或重。这些按钮可以改变攻击的方向,这看起来没什么,但当你在狭窄的走廊里战斗时,如果动作不当,你的长矛就会无用地弹开。以完美的角度击中多个敌人会让人感到非常满足。您可以在砍击和刺击风格之间切换,强调攻击方向的重要性,这在其他快节奏的战斗游戏中经常被忽视。
音调与情感的游戏

一开始,它看起来像是另一个典型的令人沮丧的黑暗幻想游戏。您扮演阿兰 (Aran),一个肩负着崇高使命的神秘孤独者:弑君。几分钟之内,阿兰的一位老朋友在令人震惊的血腥场面中受了致命伤。她与新同伴阿德索 (Adso) 的第一个场景充满了悲伤和孤独,描绘出一种忧郁的气氛,幸运的是,这种气氛并没有持续太久。
打败一名士兵后,阿德索兴奋地记下了有关敌人的信息。 “干得好,小伙子!”阿兰说道,同时击退了更多的骑士。 Adso 是您忠实的抄写员,在战斗中创作了详细的动物寓言集,其喜剧色彩为持续的紧张气氛增添了新鲜感。
“真是个恶心的家伙!”“该记笔记了,”阿德索一边喊,一边看着一个巨魔试图压扁我们。阿兰非但没有让他闭嘴,反而鼓励他。他们之间有趣又亲密的互动让人无法抗拒。一个同伴建议你放手去做三明治?真是个宝藏!🥪

“真是令人恶心的生物!该做笔记了。
该游戏摒弃了经典的升级和货币系统,而是选择收集敌人掉落的资源来制造能够削弱敌人的武器。通过杀死一定数量的敌人,您可以学会如何制造他们的武器。如果你死了,你就会失去你当前的武器,但你可以无限制地恢复它,从而减少这种类型游戏的典型紧张感。
显然受到了《怪物猎人》的影响,游戏注重收获、战斗中磨砺武器以及痴迷的锻造场景,完美地融合在一起,迫使你为每个敌人选择合适的工具。
当阻挡敌人时,界面会显示你装备的武器是否有效:绿色表示最佳攻击,橙色表示伤害较少,红色表示几乎无用。尽管有时会令人沮丧,但用完美的武器清理一个区域会让体验非常有益。

武器的退化可能会令人沮丧,但《Blades of Fire》鼓励使用多种武器,而不仅仅是一种。杀戮的挑战 六十 击败敌人来解锁新物品可能会让人感觉很辛苦,但像新的阔剑地雷这样的强大武器的奖励是值得的。
“我喜欢《Blades of Fire》鼓励使用多种武器进行狩猎的方式。”
常见的敌人是:士兵、长矛兵或体格健壮的巨人。超自然敌人更加突出,例如呕吐出令人作呕的鱼类混合物的巨魔,或者由水构成的斧头战士,他通过沉入地下来设置陷阱。我们想要更多这样的敌人!

大型敌人拥有巧妙的机制。当你降低巨魔的生命值时,它就会变得昏迷。你必须利用那个时机来截掉关键的肢体。攻击的方向至关重要:既然可以斩首,为什么要砍掉一只手臂呢?我发现即使没有头,巨魔仍然很活跃,这使得战斗变得混乱但令人兴奋。
我唯一的抱怨是这个普通且容易被遗忘的名字:Blades of Fire。听起来像是证人保护的标题。这很遗憾,因为 MercurySteam 推出的这款《Metroid Dread》的出色继任者前途无量。
总之, 烈火之刃 成功地结合了该类型的最佳元素 灵魂般的 通过新的创新来更新经典配方🔥。它强调详细的锻造🛠️、选择和锻造正确武器⚔️的战略重要性,以及奖励攻击精准度和方向的战斗系统,提供了充满挑战但又有益的体验💥。
Aran 和 Adso 之间的互动增添了一丝幽默和人性😂🤝,与黑暗的氛围形成鲜明对比,使每次胜利和失败都感觉更加个人化。虽然进程可能有点枯燥⏳并且标题并不因其名称而脱颖而出,但 MercurySteam 创造了一款让喜欢挑战性战斗和深入探索的粉丝感到高兴的游戏🕵️♂️。
烈焰之刃不仅邀请您打破头骨💀,还会让您爱上每次遭遇中的锻造艺术和战略🎯。














