GeForce RTX 3050 评测
GeForce RTX 3050 评测:VGA 中档
一月初,NVIDIA 推出了 GeForce RTX 3050,这是一款备受期待的显卡,直接定位于 中等质量 而且,正如我们的一些读者现在所知,不会有创始人版版本。
这意味着组装商将负责直接营销他们的显卡版本,并相应地改变价值。
这个问题很重要,因为它意味着,尽管 的参考值 GeForce RTX 3050 279欧元, 这 可以改变 取决于我们选择的型号、其质量以及代表附加值的每个装配商的规格。
这样,设计和饰面更为朴素的 GeForce RTX 3050 版本应该更接近建议价格,而具有更高质量饰面的高级版本将具有更高的价格。
我没说什么新的东西 这就是该地区的运作方式 几年来,我一直想澄清这个问题,因为我知道这是一个基本问题,对于我们理解程度较低的读者来说可能不太清楚。
事实是,等待似乎很漫长。
从NVIDIA推出图灵架构的那一刻起,我就非常希望看到一个配备RT核心和张量核心的标准质量模型。
不幸的是,RTX 2050 并没有实现,至少在其桌面版本中是这样,我们不得不等待 GeForce RTX 3050 来找到一款可以满足这一要求的显卡。 认真尝试使这两种技术民主化,而且价格不到 300 欧元。
我知道,随着一般消费显卡市场的下滑,谈论成本是非常困难的,但正如我在其他场合说过的, 我想从每个产品的参考成本开始,因为其余的都是投机和贪婪造成的非官方成本。
今天,等待终于结束了。
具体来说,我们手里的模型是 技嘉鹰版 正如我们稍后将看到的,它为包含该显卡的系列带来了令人难以置信的设计和制造质量。
GeForce RTX 3050:安培最佳方式
GeForce RTX 3050 基于 NVIDIA 的 Ampere 架构,正如我们预期的那样,它是标准质量的图形解决方案。
除了它被构建在我们可以认为是“经济”的水平这一事实之外, 它不会放弃该架构的任何关键规范,这意味着巨大的绿色没有给该显卡带来任何剪裁。
这是一个重要的方面,比了解 Radeon RX 6500 XT 发生的情况更重要。
我们说过GeForce RTX 3050以最好的方式使用了Ampere架构,这意味着它具有 一块第二代 RT 核心,它们用于将着色器从光线追踪表示的整个工作负载中解放出来,因为它们执行与光线三角形相交、帧边界、碰撞系统、遍历相交 BVH 和插值相关的所有内容,还可以计算每个三角形随时间的插值使用运动模糊效果。
在第二代 RT 核心旁边,我们有一个块 第三代张量核心,专长为AI(人工智能)、推理和深度教育。
使 DLSS 成为可能的算法是在它们上执行的,这是一种能够进行图像重建和重新缩放的技术,正如我们在各种专业分析中所看到的那样,它能够在不牺牲图像质量的情况下提高性能。
事实上,当我们在质量模式下运行它时,它能够超过原始分辨率。
第二代RT核心全面提升工作能力 异步, 和 计算交叉点的能力加倍 到第一代 RT 核心,这意味着更高的性能。
就其本身而言,第三代张力核心也代表着一次本质的飞跃,因为 他们有可能将性能提高一倍 图灵在处理离散矩阵时的表现。
GeForce RTX 3050 支持对专业化的承诺,这是一种基本方法,因为如果没有这两个专业核心块, 在游戏中打开光线追踪同时保持最佳的流畅度是不可行的,我们也没有机会享受 DLSS 提供的优点。
NVIDIA 希望展示 RT 核心在我们激活光线追踪时所产生的差异,为此它分享了我们在这些线下方看到的图像。
GTX 1650 是其直接前身,无法运行具有主动光线追踪功能的 Control 或 Minecraft,而 GeForce RTX 3050 的帧速率仍保持在 60 FPS 以上。
惊讶吗?因为这是完全可以理解的,归根结底,GeForce RTX 3050 中的 RT 核心完成的所有工作 对于 GTX 1650,他们负责着色器 除此之外,他们还必须执行其他任务。
当然,这会产生巨大的开销,大大延长了每一帧的渲染时间,使得游戏 真正的屏幕通行证。
我知道这张图引起了一些争议,但对我来说 我认为这似乎是正确的,因为它显示了 GeForce RTX 3050 所代表的代际飞跃,不仅是由于跳跃到安培所带来的令人难以置信的容量增长,而且还由于引入了使我们能够享受新一代技术的专用硬件。
这 2 个专用核心块与着色器、纹理实体以及构成 GeForce RTX 3050 安装的 GPU 的其余元素封装在一起。
该 GPU 是 GA106-150-A1,其制造于 8纳米开发 来自三星,总共分布在2个GPC(图形处理集群)、10个TPC(纹理处理集群)和20个SM实体(连续多处理器)中。
每个 SM 单元均基于安培 着色器数量加倍 我们在图灵中发现的。
这意味着我们从 64 个着色器增加到 128 个着色器。
减少着色器的数量旨在增加每个时钟周期的容量,以简单的精度(FP32)进行浮点运算,当我们谈论游戏时,这是最重要的,也是最喜欢的严格任务光线追踪。
这个SM单位还有 4 个纹理实体、4 个张量核心和一个 RT 核心, 共有 128 KB 的 L1 缓存。
正如我们所说,所有 128 个着色器都可以使用 FP32 操作,其中一半着色器还可以同时使用 INT32 操作。
显然,在架构层面,Ampere 仍然是当今图形领域最先进的。
我们继续了解GeForce RTX 3050的内存子系统,我们有一个128位总线,它总共伴随着 8GB GDDR6 运行频率为 14 GHz。
NVIDIA 在这个意义上做得很好,因为它创造了数量惊人的图形内存,并塑造了一个能够实现以下目标的内存子系统: 带宽为 224 GB/s。
NVIDIA 决定在 GeForce RTX 3050 中集成 8 GB GDDR6 显存并非偶然。
该显卡采用的设计 PCIE Gen4 x8, 这意味着,如果我们将其连接到 PCIE Gen3 插槽,它将在 x8 模式下工作,从而导致带宽减少。
幸运的是,拥有 8 GB 显存, 对性能的影响几乎为零.
另一方面,我们必须考虑到这个数量远远超过了我们在 1080p 和最高质量下播放所需的完美水平,甚至将纹理激活到极限和光线追踪。
我已经告诉过您,GeForce RTX 3050 拥有 Ampere 架构的每一个关键,当我说一切时,这就是一切。
这意味着它节省了 兼容 HDMI 2.1 标准,将带宽从 18 Gbps 增加到 48 Gbps,并且 AV1解码, 一种开放且免费的视频编码格式,可实现比 H.264、HEVC 和 VP9 编解码器更高质量的压缩和更高的性能。
正如预期的那样,这款新显卡还可以与可调整大小的 BAR、NVIDIA Reflex、NVIDIA RTX I/O、NVIDIA Broadcast 和 NVIDIA Studio Expert 驱动程序配合使用。
- 8nm制程的GA106图形核心。
- 2,560 个着色器,频率为 1,552 MHz-1,792 MHz。
- 80 个纹理实体。
- 48 个栅格实体。
- 80 个第三代张量核心。
- 20 个第二代 RT 核心。
- 128位集体。
- 8 GB GDDR6,14 GHz(224 GB/s 带宽)。
- FP32 中的容量:9.09 TFLOP。
- PCIE Gen4 x8工作平台。
- 需要8针电源连接器,建议使用450瓦电源。
- 与 DirectX 12 Ultimate 匹配。
- 待定:130瓦。
- 价格:279 欧元起。
技嘉Eagle GeForce RTX 3050的外部分析
技嘉 Eagle GeForce RTX 3050 拥有相当冷静的设计和非常坚固的尺寸。就我个人而言,我喜欢台湾公司在这个模型中使用的棱角线和蓝色数据。
只需将其从盒子中取出即可跳转到视觉 令人难以置信的建造质量 这使其超出了我们通常看到的范围。
我们只要看照片就可以意识到这一点。
技嘉对这款显卡的每一点都照顾到了,并安装了双风扇散热系统,并配有相当大的散热器。
在背面,我们有一个后金属板,它有助于结构坚固性,有助于冷却任务和位置,旁边是 前甲基丙烯酸酯盖l、给美观部分锦上添花。
安装在GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050上的风扇使用 纳米石墨烯润滑剂理论上可以提高使用寿命高达2.1倍,具有反向旋转以改善气流和 当工作量减少时,它们会完全关闭,从而实现完全谨慎的性能。
所有风扇叶片都具有弯曲表面,其区域内有小的三维线,这有利于空气的通过,正如我们在附图中看到的那样。
在我们身边 1 个 8 针聚合营养连接器,这是技嘉 Eagle GeForce RTX 3050 正常工作的要求,因为它的 TBP 为 130 瓦。
如果不添加电源连接器,则无法满足该功耗,因为 PCIE 插槽最多只能提供 75 瓦的功率。不过,从这款显卡的功耗来看,毫无疑问,如果有一个6针的额外电源接口就足够了。
技嘉Eagle GeForce RTX 3050采用双插槽设计,但尺寸非常紧凑,即使在空间资源有限的计算机上也能轻松安装。
其尺寸证明了这一点:长 213 毫米、宽 120 毫米、高 41 毫米。背面有 2 个 DisplayPort 1.4ay 连接器,带 2 个 HDMI 2.1 输出。
我第一次接触 GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 的感觉非常好。
很明显,我们面临着一个精心打造的优质模型, 超耐用认证证明了这一点,其设计和冷却系统都使其成为我们在第一批 RTX 3050 中可以找到的最具吸引力的选项之一。
在第一次接触之后,并再次检查了 Ampere 架构的最重要的关键点后,我们已准备好全面投入性能测试,尽管首先我们将回顾 我们使用的硬件和程序 在这个分析中。
测试仪器
- Windows 11 作为操作系统。
- 英特尔酷睿 i5-12600K 处理器。
- 技嘉Aorus Master Z690主板。
- Corsair VENGEANCE RAM 内存,DDR5,频率为 4,400 MHz,具有 CL36 延迟,位于 2 个模块中,每个模块 32 GB(共 64 GB)。
- 480GB Vital SATA III 固态硬盘。
- WD Black SN850 2TB PCIE Gen4 x4 固态硬盘。
- 技嘉 Eagle GeForce RTX 3050 显卡,配备 8 GB GDDR6 显存。
- Corsair iCUE H150i Elite LCD 液体冷却系统。
- Corsair RM1000x 认证 80 Aggregate Gold 1,000 瓦电源。
我们启用了可调整大小的 BAR 技术,它允许中央处理器访问 GeForce RTX 3050 的 8 GB 图形内存,该功能可以提高某些游戏的性能。
每一款游戏都以最高质量进行配置,试图让技嘉 Eagle GeForce RTX 3050 陷入困境,因为归根结底,它是一款专门为在这种分辨率下轻松移动而设计的显卡。
然而,由于 DLSS,它能够在更高分辨率下提供最佳的流动性,而不会放弃高水平的质量,正如我们将在本分析中看到的那样。
技嘉 Eagle GeForce RTX 3050 性能
在性能方面,技嘉Eagle GeForce RTX 3050备受瞩目,而且它的表现也更加出色。
它是一款实现其目的的显卡 有效地使光线追踪和 DLSS 达到标准质量,而且它做得非常好,能够通过光线追踪、主动和最高质量找到可玩的 FPS 速率,而无需通常诉诸 DLSS。
例如,在《地铁:离去》增强版中,需要专用硬件来加速光线追踪,技嘉 Eagle GeForce RTX 3050 在没有 DLSS 的情况下平均达到 39 FPS,在质量模式下使用 DLSS 性能可达到 58 FPS。
在这场比赛中, 即使在 1080p 下,DLSS 也能很好地扩展,因为光线追踪的要求非常高。
解释非常简单,减少渲染像素的数量有助于减轻该技术对性能的影响 (传统的射线像素术语)。如果您仍然没有疑虑,我建议您在光线追踪上查看该产品。
这种趋势在我们有可能打开光线追踪的每一款游戏中都在延续。
技嘉 Eagle GeForce RTX 3050 支持壮观的类型,即使我们进入性能模式,DLSS 也能很好地扩展,正如我已经向您解释过的那样,尽管我个人 我建议你不要超越平衡的方式,因为从 1080p 开始,完美性能模式下锐度的损失并不能弥补每秒帧数的增加。
在 1080p 和最高质量下,无需光线追踪,技嘉 Eagle GeForce RTX 3050 为其适合的范围提供卓越的性能,如果我们在质量模式下激活 DLSS,它就能够完全流畅地移动任何东西,甚至是严格的《赛博朋克 2077》,还有《战神》,尽管后者给了我一些有点奇怪的结果。
也许是由于驱动程序问题,或者仅仅是因为游戏的优化,我提醒您,该游戏使用 DirectX 11。
我知道我们的许多读者都担心在 PCIE Gen3 x8 连接器中使用这款带有 PCIE Gen4 x8 接口的显卡时可能会出现性能损失。
您可以放心,性能损失非常小,因此,在很大程度上, 我只感觉到2%平均减少 在《毁灭战士:永恒》中。
我想说的是,技嘉 Eagle GeForce RTX 3050 以及任何 GeForce RTX 3050 作为一般规则, 它非常适合升级具有 PCIE Gen3 限制的 PC。
在相对光栅化性能方面,技嘉Eagle GeForce RTX 3050 仅略低于 GeForce RTX 2060,但它的好处是多了 2 GB 内存。
如果我们考虑 DLSS,技嘉 Eagle GeForce RTX 3050 凭借质量模式下的技术,它有能力超越 Radeon RX 6600.
此外 光线追踪里比这个强多了,并且不打开 DLSS,所以使用 DLSS 你可以想象会发生什么。
消耗、温度和工作速度
现在我们已经清楚了技嘉Eagle GeForce RTX 3050所提供的性能, 这是一款专为 1080p 设计的显卡.
此外 1440p 是可能的,即使没有 DLSS,但在该分辨率下打开光线追踪通常会产生相当大的影响。
它的完美水平是,1080p。
现在我们来看看技嘉Eagle GeForce RTX 3050所达到的三个关键数据:功耗、温度和速度。
我们从消费开始,正如我们在附图中看到的, 它记录的值相当不错,仅略高于 Radeon RX 6600,在我们的分析中,Radeon RX 6600 的峰值功率为 124 瓦。
毫无疑问,我们不需要非常强大的电源来顺利移动技嘉Eagle GeForce RTX 3050。
现在我们继续了解温度,我们再次得到了非常好的结果。
我在《地铁:离去》增强版中记录了69度的最大峰值.
很明显,技嘉 Eagle GeForce RTX 3050 有超频空间,但为此我们必须调整容量限制器,这会增加功耗和温度,而不是平均在 4% 和 7% 左右的性能增益。
我们以工作频率结束。 GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 是在家超频的,因为它具有 1,792 MHz Turbo 模式,当我们在不同游戏中监控 GPU 的速度时可以看到这一点。
它成功突破了 1,900 MHz 的障碍, 但在大多数情况下,它仍然略低于该数字,正如我们在附图中看到的那样。
最后说明:巨大的代际飞跃
我们正在图形领域经历一段艰难的时期,这是无可争辩的,而像 Radeon RX 6500 XT 这样的图形卡的到来是一个明显的症状,表明事情已经如此糟糕,似乎一切都变了。
幸运的是,NVIDIA 并没有追随 AMD 的脚步推出 Radeon RX 6500 让 GeForce RTX 3050 实现了真正的代际飞跃 在正常市场条件下,可以容忍为每位预算低于 300 欧元的客户提供光线追踪和 DLSS。
不幸的是,我们所处的环境并不正常,很明显,技嘉 Eagle GeForce RTX 3050 以及所有 GeForce RTX 3050 最终的价格将超过 279 欧元的建议零售价。
然而,看看今天的全景图,性能不如技嘉 Eagle GeForce RTX 3050 的显卡现在售价 500 欧元,我认为 它的到来将会产生非常积极的影响, 当其价格正常化的那一刻 它将成为同类产品中最好的型号之一。
在性能层面,技嘉Eagle GeForce RTX 3050给我留下了深刻的印象,不仅仅是因为 大大超越了其直接前身 GTX 1650,在光栅化方面,而是因为它还展示了其 RT 核心和张量核心,与之相比,它确实代表了相当大的附加价值。
它能够通过主动光线追踪来滚动游戏,以至于超越了更昂贵的型号 凭借该主动技术,并且 DLSS 贡献如此巨大的绩效奖金,通常, 它将其设置为比范围对应的级别高一级。
NVIDIA 在 GeForce RTX 3050 方面做得非常出色,而 GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 在设计和制造质量方面都作为一款极具吸引力的型号脱颖而出。
其产品系列和成本范围的亮点,即使知道明天上市时可能出现的通货膨胀。
概括
我们正在图形领域经历一段艰难的时期,这是无可争辩的,而像 Radeon RX 6500 XT 这样的图形卡的到来是一个明显的症状,表明事情已经如此糟糕,似乎一切都变了。
幸运的是,NVIDIA 没有追随 AMD 的脚步,Radeon RX 6500 是预算低于 300 欧元的个人之一。