Nvidia GeForce RTX 50 系列的未来:揭开秘密! 🚀
Nvidia GeForce RTX 5090 和 RTX 5080 是真实存在的,但它们并不像许多游戏玩家最初预期的那样出色——至少如果你不使用 DLSS 4 的话。😕
我担心这对众多游戏玩家期待已久的 $550 RTX 5070 PC 意味着什么,以及如果令人难以置信的新一代多帧显卡出现问题,整个 RTX 50 系列是否最终会以失败告终 DLSS 4 起飞失败 快速地。 (确实如此!)而且我有大量数据可以证明我的担忧。 📈
这 RTX 50 系列由“Blackwell”提供支持,一代又一代地在价值或渲染性能上并没有提供太大的改进,很简单。 GeForce RTX 5090 在基准测试中占据主导地位,这要归功于 Nvidia 为其配备了比 RTX 4090 多 33% 的 CUDA 核心,使其在 4K 分辨率下的速度提高了 27%,但价格上涨了 18%,并且 很多 老年 功耗。它确实是残酷而强大的,但对于新一代来说,它没什么用。 🔋
RTX 5080 的表现就更不怎么样了,在 4K 分辨率下的性能仅比它取代的 RTX 4080 Super 高出 15%,在 1440p 分辨率下的性能提升也只有可怜的 11%。另外,尽管价格高达 $1,000,但它仍然只有 16GB GDDR7 内存。嗯。 😒
当然,这必须与新 DLSS 4 提供的巨大性能提升相平衡。 英偉達,更具体地说是它的多帧生成功能。 MFG 在两个“传统”渲染帧之间插入最多三个 AI 帧,以使帧速率和视觉流畅度飙升。 🚀 它生成的帧可能会导致游戏崩溃,例如 星球大战亡命之徒,感觉像传奇一样敏捷 厄运 2016。正如我在 RTX 5090 评测中提到的那样,它是一个真正的、名副其实的游戏规则改变者,开箱即可运行 75 款游戏和应用程序。 🎮
但 RTX 5080 证明了这一点 英偉達 愿意将整张显卡的存在押注于 DLSS 4 的承诺。而且 RTX 5080 并不是唯一一家。 🤑
对 RTX 5070 系列的担忧
在 Nvidia 发布 Blackwell 一代后不久,我们来看看 RTX系列规格 50 试图估计游戏的“传统”改进将会落在哪里。我们几乎猜对了,猜测 RTX 5090 最终会快 33% 左右(最终结果是 27%),而 5080 会快 10% 到 15% 之间(实际是 11.5% 到 15%)。 🤓
我们怎样才能实现这个目标呢?很简单:我们比较它们的数量 核心 CUDA 与其前代产品一样,为更强大的功能和更快的时钟速度留下了空间。 Blackwell GPU 采用相同的 TSMC 4N 工艺制造,因此不会因晶体管节点的跃升而出现明显的提升。而不是优先考虑 性能改进 传统 GPU,Nvidia 将大部分注意力集中在为 RTX 50 系列 Tensor AI 核心提供动力上,以适应 DLSS 4 令人愉悦的多帧生成功能,以及神经渲染和巨型几何等未来技术。 🔧
再次强调:DLSS 4 不仅仅是“假帧”。大大提高了 游戏测试中的游戏和流畅度 在发行前向媒体提供的少数标题中。 AI 升级正在赢得与原生渲染的竞争,对于 Nvidia 来说,在 Radeon 团队处于领先地位的这一代,优先考虑 AI 升级是有道理的。 AMD 他已经承认自己并不追求高端的表现。 💪
然而,如果 DLSS 4 的梦想没有实现——如果其他 75 款发布游戏显示出比我们所见更明显的视觉伪影或故障,如果游戏玩家拒绝 AI 帧所需的额外延迟,以及其他一百万个“如果”—— RTX 50 系列可能会成为市场上最强大的显卡之一。 图形处理器 近期记忆中最令人失望的。 😱

我们已经了解了核心的重要性 CUDA 与 RTX 性能相关 5090 和 5080。这对 RTX 5070 系列来说是个坏兆头,尽管其 $50 比以前要低。 ❌
同样的 CUDA 比较结果显示,$750 RTX 5070 Ti 将成为这一代的“明星”,性能比上一代提升了约 17%,此外内存容量、带宽和 速度有助于进一步提高性能。就进展而言,代际增幅约为 20%,这仍然不算什么,但是一种更切实的进步。 🔝
如果我们的估计成立,$550 RTX 5070 的接收效果可能会更酷;那 图形处理器 它的核心数量仅比现有的 4070 多 4%。它还保留了与其前代产品相同的 12GB 内存,尽管采用了速度更快的 GDDR7 类型。我们必须等到今年春季晚些时候推出时才能看到它在实际中的表现,但 5070 有可能让 RTX 5080 的最小代际提升显得相对巨大。 😮
Nvidia 尚未发布任何低端 GPU。我们从 RTX 5070 笔记本电脑 GPU 上看到的情况让我们对 RTX 5060 感到紧张,因为 2025 年仅配备 8GB VRAM 的显卡是不够的。在该卡发布并测试之前,我们不能透露太多。 ⏳
显然的是,Blackwell 的传统渲染性能并没有带来太大的进步。 RTX 50 系列是为 AI 辅助的未来而设计的,并将取决于 DLSS 4 的接受程度。🔮
押注 DLSS 4
好消息!在实践中,我非常喜欢 DLSS 4 的多帧生成。 PCWorld 视频团队的我的同事 Adam Patrick Murray 和 Will Smith 也很兴奋。如果您想了解我们更深入的想法,请查看下面带时间戳的视频中对 DLSS 4 的详细讨论。 🕒
但不要被愚弄:整个 RTX 50 系列产品线 英偉達 打赌 DLSS 4 在流畅度和 AI 驱动帧率方面的巨大提升将受到 PC 游戏玩家的欢迎。毫无疑问,这是一场赌博。 🎲
DLSS 4 在测试期间给我留下了深刻的印象,但许多 PC 游戏玩家轻蔑地将 AI 生成的帧称为“假帧”。一代人 RTX 系列 DLSS 4 帧 由于视觉问题和延迟问题,40 在发布后面临着毁灭性的评价。在我使用多帧生成进行测试时,我发现这些问题很少见 - 或者也许它们发生得太快以至于我的眼睛无法注意到它们,因为它们发生在极高的帧速率下。 ⚡
我们仅接触过少数配备 MFG 的游戏,而上一代 DLSS 3 可能会根据您所玩的游戏而有很大波动。 (微软飞行模拟,例如,因文本故障而臭名昭著)。 DLSS 4 在 75 款游戏和应用中推出后将带来 很多 游戏玩家手中的软件进行测试,这是 出色的 与之前的标准相比有了很大的进步,但它们是否都提供相同的 比 Cyberpunk 2077 更出色的表现, 星球大战:法外狂徒, 和 艾伦韦克 2。 🕹️

在所有这些游戏中启用 DLSS 4 并不是一件轻而易举的事。虽然开发人员正在更新一些游戏以支持 DLSS 4,但 75 款游戏和应用中的许多游戏和应用都需要您在 Nvidia 应用中启用“DLSS Override”选项,这会告诉 软件 使用 DLSS 4 的新功能替换旧的 DLSS 3 文件。🔄
游戏玩家能做到吗?支持 DLSS Override 的游戏渲染效果是否会像原生 DLSS 4 游戏一样流畅? RTX 5070 和 5060 等低端显卡能否提供足够的性能以达到每秒 60 帧或更高,这是缓解导致 MFG 的延迟(让人感到极度眩晕)所需的最低限度吗?开发人员会急于将 DLSS 4 添加到更多游戏吗? 🤔
Nvidia 显然对以上所有问题的答案都是“是”。根据我所玩过的游戏,DLSS 4 可以提供传统渲染无法实现的极致、超流畅的游戏体验。但如果 Nvidia 无法让游戏玩家相信 AI 生成的帧不仅仅是“假帧”,那么整个系列 GeForce RTX 50 最终可能会被视为失败——因为正如我们已经在 RTX 5080 和 5090 上看到的那样,Nvidia 将这一代的未来押注在了 AI 和 DLSS 上, 不 在传统渲染中。 📉