WD Black SN850 SSD – 测试

WD Black SN850 SSD - MasterTrend 信息

SSD WD Black SN850 游戏性能

尝试一下 WD Black SN850 SSD

使用SSD 可以取得巨大进步 游戏中的加载时间。

这是我们之前讨论过的主题,当时我们提供了一款简单但有吸引力的产品,向您展示 SSD 如何影响游戏性能。

此外,我们利用它来解决有关此类实体的某些神话,我们发现它可以产生显着的影响,而不仅仅是轻松减少加载时间。

从那时起,雨下了很大。

PCIE实体已标准化尽管它们还没有完全分离出SATA实体,但毫无疑问它们的市场份额正在增加,并且它们已经达到了巨大的重要性。

从这个意义上说,新一代游戏机的到来也发挥了决定性的作用,当它们成为视频游戏机每个游戏开发的基础时,我们将观察到向所述类型的存储实体的全面过渡。

那个转变 这不会是普通硬盘的终结。

这些将继续在市场上占有一席之地,但它们在世界上的存在将越来越少。 赌博 好吧,最终,它们在功能方面无法与 SSD 竞争,并且要在良好的条件下进行比赛,拥有此类存储单元至关重要。

也许SSD并没有成为严格意义上的排他性需求, 但在某些精确的方面是的.

我想说的是,虽然我们可以继续在 HDD 上安装游戏,但我们最终会达到这样的地步:这将是很少或不可取的,因为我们必须准备好接受相当高的加载时间。 、弹出和纹理加载效果以及这些机械实体的高进入时间和低速度造成的其他不便。

SSD 现在已经证明它们可以在多个方面发挥巨大作用,其中最重要的之一是减少游戏的加载时间, 但借助 PCIE Gen4 x4 标准,我们能达到什么水平呢? 我认为这是一个非常有趣的问题,为了回答这个问题,我决定在新一代界面下测试目前最重要的几款游戏。

在本次测试中,我们将重点关注每个游戏的加载时间,并对其启动时间和游戏的加载时间进行评分。

游戏中的加载时间:以前的概念

游戏加载时间:使用 WD Black SN850 30 进行性能测试

该图像展示了由于未加载的纹理丢失而导致的爆裂的根本情况。

在查看证据之前,我认为我们必须清楚什么是 成分 当我们谈论游戏的加载时间时,它们会产生影响。

我知道我们的一些读者会告诉我 最重要的是存储单元 因为归根结底,输入时间和阅读速度等关键点取决于它。

是的,确实如此,你说得完全正确。存储单元是这方面的一个关键问题,以至于为了减轻 PS4 和 Xbox One 机械实体的缓慢速度,程序员诉诸于复制设施中的数据。

这样,当为这些重量(例如 100 GB)的游戏机安装游戏时,几乎一半的重量是重复数据,因此 HDD 单元可以更轻松地找到您需要的文件。

即使使用这个技巧,两个控制台上的加载时间也已经非常无聊,所以想象一下如果没有它,它们会是什么样子。

然而,虽然存储单元是游戏加载时间的关键支柱,但其他基本功能也发挥着作用,例如 处理器、RAM 内存和我们的互联网连接 在游戏开始之前必须进行比较和/或下载的情况下。

这有一个非常简单的解释,碰巧处理器、 内存 和SSD共同承担游戏的开发负载。

中央处理单元将从 SSD 接收到的信息转换为系统可解释的规则和数据,这些规则和数据存储在 RAM 内存以及处理器本身的缓存中。

处理器越强大, “口笔译”的发展会更快完成 首先是在 SSD 上执行游戏,RAM 内存越快,存储和准备启动游戏所需的一切所需的时间就越短。

速度慢得多且内核数较少的处理器比速度快得多且内核数多的处理器花费的时间要长得多。

然而,区别在于 处理器 游戏的加载时间 根据每个标题的不同,它可能会有很大变化 具体来说,范围也从零点几秒到几秒。

当然,在 网络游戏 他们需要的 填写与服务器的连接过程,验证并下载和安装文件 和补丁、互联网连接速度以及服务器本身的状态也会影响游戏的加载时间。

另一方面,也 影响我们 优化 游戏的 您使用的反盗版系统(Denuvo 会损害性能,现在我们明白了)以及创建它们的基础。

这已经得到了充分证实,因为例如,代际过渡游戏在 SSD 上运行时通常会表现出必要的优化,但与专门为新一代游戏机开发的其他游戏相比,这一点没有那么明显。

《赛博朋克 2077》就是一个很好的例子。

在完美兼容模式下制作PS5上的PS4版本时,索尼新一代游戏机大约需要25秒才能完成加载过程。

1.5补丁,使游戏适应新一代 控制台, 充电时间缩短至 12 秒以内,即小于一半。

高性能 SSD 实现了巨大飞跃

西数黑色SSD

在大多数情况下,使用经典的 7,200 RPM 硬盘玩游戏已经不再是可取的,不仅因为某些游戏的加载时间可能会超过一分钟,而对于 SSD 我们应该只等待几秒钟,还因为在在某些游戏中,这些类型的实体会成为主要瓶颈,并产生一系列令人不快的问题 从微拉力到爆裂效果 非常明显。

《赛博朋克 2077》再次成为另一个最著名的例子,尽管它不是唯一的例子。

所有这些游戏 开放行星式方法 这使我们能够检查大片区域,覆盖它们的每一个元素都会被激发,具体取决于玩家的行为。

为了让图形引擎能够充分发挥其能力,存储单元必须处于同一级别,否则这些元素的加载会产生延迟,这可能意味着我们看不到图像中的某些元素。地图,或者说它们突然出现,给我们带来了很大的恐惧。

典型的 HDD 的带宽大约可以达到 顺序读取速度为 200 MB/s, 但当使用机械部件时,输入时间产生的延迟非常高。

相反,一个 固態硬碟 新一代,由 PCIE Gen4 x4 标准支持,可实现 顺序读取速度为 7,000 MB/秒,并且由于不使用机械部件,其进入时间非常快。

最后,差异在于 SSD 位于 HDD 前面 它是巨大的,正如我们所说,它会损害几个方面,而不仅仅是游戏的加载时间。

举个例子,继续《赛博朋克 2077》,当在 HDD 上运行游戏时,游戏的加载时间会相当长,并且当加载过程完成时 很容易看出,每一个元素都没有完成生产和加载。 的场景。

这种“爆裂”效应在我们玩游戏时持续存在,并且在某些区域伴随着急动和停止,需要重新加载数据。

WD Black SN850 游戏中的加载时间

游戏加载时间:这是我们通过高性能 SSD 实现的目标

我们现在拥有欣赏所需的基础, 具有相当技术性的缓冲,我们现在将看到的测试结果,但在进入查看结果之前,有必要了解我们所使用的设备的配置:

  • 視窗11 像这样。
  • 英特尔酷睿 i5-12600K 处理器。
  • 技嘉Aorus Master Z690主板。
  • 内存 Corsair VENGEANCE,DDR5,频率为 4,400 MHz,具有 CL36 延迟,位于 2 个模块中,每个模块 32 GB(共 64 GB)。
  • WD Black SN850 2TB PCIE Gen4 x4 固态硬盘。
  • 显卡 GeForce RTX 3080 Ti 配备 12 GB GDDR6X 显存。
  • Corsair iCUE H150i Elite LCD 液体冷却系统。
  • Corsair RM1000x 认证 80 Aggregate Gold 1,000 瓦电源。

测试方法很简单。 我们测量了从点击那一刻起的总时间 玩每个游戏,或者加载游戏,直到所有这些过程完成。

这意味着一开始我们计算从执行到到达的时间。 屏幕 我们有可能执行第一个行动。

请记住,某些游戏的细节,直到达到这一点, 很多信息我们不能跳过,例如《DOOM Eternal》以及其他人制作的作品 一个非常烦人的反作弊和在线验证开发 这会显着增加延迟,例如《战争机器 5》。 Red Dead Redemption 2 还浪费了大量时间检查 Rockstar 客户端。

在每种情况下,我们都从头开始运行游戏,也就是说, 每次启动和引导加载后重新启动系统.

这导致 内存,并让我们能够找到尽可能中立、干净和可靠的结果。您可以通过单击每张图像来放大它们。

游戏加载时间:使用 WD Black SN850 进行性能测试 34 游戏加载时间:使用 WD Black SN850 进行性能测试 36 游戏加载时间:使用 WD Black SN850 进行性能测试 38 游戏加载时间:使用 WD Black SN850 40 进行性能测试

我认为结果不言而喻,总体来说非常好,除了某些不寻常的情况,当然, 他们有一个解释.

《战争机器 5》的启动时间非常慢,因为正如我在开始时告诉你的那样,它执行了大量任务和之前的检查,而且它在开始时还有一个很长的等待屏幕,最后是第二个加载屏幕。

然而,游戏的加载时间很快。

《古墓丽影:暗影》是在我们的游戏加载时间测试中反应最好的游戏之一,无论是在相同的启动时间还是开始加载时间方面。

几个游戏 不到十秒即可加载游戏 就我们所使用的设备而言,尽管《DOOM Eternal》凭借其记录 不到5秒.

相反,《死亡搁浅》则达到了相反的结果,因为加载游戏需要很长时间。

我认为这可能是我们的游戏引擎造成的,或者只是PC版本的一个错误。

如果我们使用 HDD,加载时间就会成倍增加。

例如,在《DOOM Eternal》中加载游戏 我们可能需要 20 到 30 秒,取决于我们使用的单位的敏捷性,同时 WD 黑色 SN850 正如我们所见,游戏加载时间不到 5 秒。

在《地铁:离去》增强版中,情况更糟,因为我们谈论的是加载时间 60 至 90 秒之间,即加载游戏需要一分钟到一分半钟之间。

借助 WD Black SN850,我们现在可以在不到 15 秒的时间内玩完一场游戏。

进行这些测试帮助我证实了 SSD 具有巨大的差异,并且 优化游戏体验非常重要.

如果没有它,游戏的启动和加载时间就会变得令人恼火。

另一方面,这些测试也让我意识到在线验证过程、反作弊系统以及某些开发者在游戏开始时显示的消息、徽标和积分是多么繁琐和烦人,而他们并没有这样做。我们有可能以任何方式跳跃。

这明显增加了游戏的加载时间。

最后,我也感受到了 概念上仍然存在一条重要路径 优化, 因为其中一些值可以精确地改进,尽管我们不应该期望在这个意义上发生显着的演变,直到游戏开发完全从新一代游戏机开始并完全忘记硬盘驱动器的那一刻。

另请阅读: 如何打造一名电脑游戏玩家.

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