午夜以南:Xbox Series 上的 60fps 定格动画 🎮
开发人员 强迫游戏 《午夜以南》继续其令人印象深刻的视觉魅力和创意项目之旅。继 2013 年的《对比》和 2018 年的《少数幸运儿》之后,这次我们进入了一个受美国南部腹地神话启发的哥特式幻想场景。
这是一个独特的前提,也是该工作室第三款倡导美学风格的游戏——《午夜以南》采用定格动画风格开发。为了达到这种效果,游戏施加了帧速率限制,特别是在过场动画中,模拟真实动画电影的急促运动。它目前是 Xbox 和 PC 独占的,那么 Series X 和 Series S 版本在呈现这种视觉风格方面有何不同,PC 版本的可扩展程度如何? 🎮
《午夜以南》是一款单人冒险游戏,游戏时长约为 12 小时,非常适合 Game Pass 发行。 Compulsion Games 专注于游戏玩法的三大基本支柱:平台游戏、战斗和基于物理的谜题。我们的主角 Hazel 的施法能力提供了广泛的控制选项,使我们能够在空中滑翔、移动、吸引和创造景观,甚至在战斗中诱捕敌人。
从各方面来看,这种用弦来操纵世界的想法做得很好,一旦你的能力扩展为技能树,就能实现令人满意的运动流程。有更高难度的设置,但我发现它在默认模式下是一种愉快的体验。可以肯定的是,它是线性的 - 如果你需要提示,甚至还有一个指向下一个目标的可选提示 - 但考虑到最近大量开放世界盛宴,拥有更加游戏驱动的体验令人耳目一新。 🌟
En términos de tecnología, no hay un comunicado oficial sobre si se utiliza Unreal Engine 4 o 5, pero, al mirar el directorio de instalación en PC, hay archivos de volcado de errores que sugieren fuertemente el uso de UE4 como base. Sin embargo, lo más destacado esta vez es el estilo de animación de stop motion de South of Midnight.
为了分解这种效果,所有场景在 Xbox Series X、Series S 甚至 PC 上都以 30fps 运行。在任何平台上都无法选择退出,但考虑到它构成了游戏独特视觉风格的基础,这是合理的。在此 30fps 更新中,某些元素被进一步减少以产生效果;面部动作以每秒 15 帧的速度进行,从而产生面部每隔一帧就会发生变化的错觉。与此同时,Hazel 的大部分身体动作都是 30fps,但其他一些元素(例如在陆地上漫游的生物)似乎以 15fps 的速度移动。 👹
总体而言,定格动画效果令人信服,创造出一种超凡脱俗、不平衡的运动,与故事情节完美契合。我们也在其他 UE 游戏中看到过这种技术,最近一次是 Hi Fi Rush 对周六早间卡通片的生动模仿。它还真实地捕捉了 Ark System Works 的《Guilty Gear Strive》的动漫影响,其中战斗序列以每秒 8、10 或 15 帧(甚至更高)的速度运行。 《午夜以南》更进一步,在某些方面将其扩展到可玩的游戏。
需要明确的是,游戏以 60fps 的速度运行 - 考虑到游戏对时间敏感的战斗和平台游戏的关注,这是理所当然的 - 并且所有摄像机的移动也适应 60Hz 的刷新率。不过,你会注意到 Hazel 的跑步动作和世界中的生物使用了一种将动作锁定为 30 或 15fps 的减速动画形式。如果您不喜欢结果,您可以直接在 Xbox 和 PC 菜单中禁用定格动画效果,但此更改不会影响过场动画。 💨
就比较而言,这是非常简单的。 S系列和X系列之间的巨大区别 是您的解决目标。在 X 系列中,分辨率在内部从 1080p 扩展到 4K,而 S 系列的运行范围为 540p 到 1080p。然后,在每台机器上将其升级到固定的输出分辨率,X 系列为 4K,S 系列为 1080p,使用看似虚幻的 TAAU 方法。
不幸的是,这意味着 S 系列的图像质量会下降,特别是在早期的暴风雨序列中,任何闪电都会显示出几帧的原始像素结构。幸运的是,在其他章节中,S 系列版本表现更好。不同的分辨率会影响视野,并且 S 系列的阴影质量似乎略有下降,但两台机器的其他视觉设置均匀匹配。 🌈
快速浏览一下 PC 也会发现一些端倪。即使在 PC 上将所有设置锁定为超高并将分辨率固定为原生 4K,Series X 版本在并排比较中仍然能产生具有竞争力的图像。阴影质量确实是这次的主要分界点,PC 将更清晰、更锐利的阴影推向了更远的地方。
PC 版还提供以下选项 DLSS 扩展 和帧生成。我的设置 RTX 4080 在 4K 和超高设置下发挥最佳游戏性能 帧率在 65 到 80fps 之间,缩放和帧生成会将帧率大幅提升至 100-120fps。然而,尽管首次启动时只进行了短暂的着色器编译,但游戏似乎仍存在一些 UE4 卡顿问题,即使在 60fps 的上限下,“织工”角色的出现也会导致卡顿。希望这个问题能通过补丁修复,因为游戏的其余部分运行流畅。⚡
的现状 控制台性能也非常明显,两个系列 X 和 S 在游戏的大部分时间里都能稳定地以 60fps 运行——没有像我们在本世代主机上经常看到的那样使用任何替代图形模式。这种方法对于游戏的线性环境来说很合理,但 Compulsion 仍然值得称赞,因为它在单一模式下提供了出色的体验。在体验了像《刺客信条:暗影》和《原子陨落》这样更多 RT 驱动的开放世界冒险游戏之后,看到 不限制用户的游戏 系列 S 的上限也是 30fps。 🙌
其他地方也存在一些小问题,但并不会对游戏造成影响。首先,就像在 PC 上一样,滚动时有时会出现卡顿。冒险初期与织工鬼魂角色的遭遇似乎是原因,在 X 系列和 S 系列上总是在同一个位置造成小故障。这种情况很少见,但考虑到达到 60fps 的整体成功,这一点就显得尤为突出。
其次,在特定区域,帧率会降至 60fps 以下。当 X 系列或 S 系列达到其最低的 DRS 范围时,游戏会在一段时间内下降到 50fps 的中间水平,例如在暴风雨期间的开篇和第 4 章中的一次特定战斗遭遇中。如果您的显示器可以处理,游戏会保持在 VRR 范围内,但即使没有此功能,下降也很罕见,可以忽略不计。 🌬️
最后一点是关于场景。当然,30fps 的上限和 15fps 的动画并不表明任何一台机器的 GPU 限制,但 30fps 的上限在帧之间的时间安排不正确。尽管定格动画效果仍然很好,但这会导致这些场景的动画效果比预期的更加不稳定。 🌀
这真是一个惊喜。 《午夜以南》以令人称赞的风格讲述了一个鱼离开水的故事。定格动画效果执行得很好,有助于增强其美国南部民间传说的神秘感。在 Series X 和 S 上实现 60fps 并不是一件理所当然的事情,它具有出色的单模式体验,能够提供保真度和性能的良好结合。
除了早期的一些轻微的流媒体卡顿、战斗中罕见的低于 60 的下降以及一些帧同步异常之外,游戏的帧率传输非常稳定。 Series S 唯一值得注意的缺点是分辨率下降,但考虑到其 4TF 配置,它仍然保持良好状态。所有这些使得《午夜以南》从一开始就很容易被推荐,无论您拥有哪款 Xbox — — 尤其是考虑到它从第一天起就在 Game Pass 上。 🌍














