Nvidia GeForce RTX 50 系列的未来:揭开秘密! 🚀
Nvidia GeForce RTX 5090 和 RTX 5080 是真实存在的,但它们并不像许多游戏玩家最初预期的那样出色——至少如果你不使用 DLSS 4 的话。😕
我担心这对众多游戏玩家期待已久的 $550 RTX 5070 PC 意味着什么,以及如果令人难以置信的新一代多帧显卡出现问题,整个 RTX 50 系列是否最终会以失败告终 DLSS 4 起飞失败 快速地。 (确实如此!)而且我有大量数据可以证明我的担忧。 📈
这 RTX 50 系列由“Blackwell”提供支持,一代又一代地在价值或渲染性能上并没有提供太大的改进,很简单。 GeForce RTX 5090 在基准测试中占据主导地位,这要归功于 Nvidia 为其配备了比 RTX 4090 多 33% 的 CUDA 核心,使其在 4K 分辨率下的速度提高了 27%,但价格上涨了 18%,并且 很多 老年 功耗。它确实是残酷而强大的,但对于新一代来说,它没什么用。 🔋
RTX 5080 的表现就更不怎么样了,在 4K 分辨率下的性能仅比它取代的 RTX 4080 Super 高出 15%,在 1440p 分辨率下的性能提升也只有可怜的 11%。另外,尽管价格高达 $1,000,但它仍然只有 16GB GDDR7 内存。嗯。 😒
当然,这必须与新 DLSS 4 提供的巨大性能提升相平衡。 英偉達,更具体地说是它的多帧生成功能。 MFG 在两个“传统”渲染帧之间插入最多三个 AI 帧,以使帧速率和视觉流畅度飙升。 🚀 它生成的帧可能会导致游戏崩溃,例如 星球大战亡命之徒,感觉像传奇一样敏捷 厄运 2016。正如我在 RTX 5090 评测中提到的那样,它是一个真正的、名副其实的游戏规则改变者,开箱即可运行 75 款游戏和应用程序。 🎮
但 RTX 5080 证明了这一点 英偉達 愿意将整张显卡的存在押注于 DLSS 4 的承诺。而且 RTX 5080 并不是唯一一家。 🤑
对 RTX 5070 系列的担忧
在 Nvidia 发布 Blackwell 一代后不久,我们来看看 RTX系列规格 50 试图估计游戏的“传统”改进将会落在哪里。我们几乎猜对了,猜测 RTX 5090 最终会快 33% 左右(最终结果是 27%),而 5080 会快 10% 到 15% 之间(实际是 11.5% 到 15%)。 🤓
我们怎样才能实现这个目标呢?很简单:我们比较它们的数量 核心 CUDA 与其前代产品一样,为更强大的功能和更快的时钟速度留下了空间。 Blackwell GPU 采用相同的 TSMC 4N 工艺制造,因此不会因晶体管节点的跃升而出现明显的提升。而不是优先考虑 性能改进 传统 GPU,Nvidia 将大部分注意力集中在为 RTX 50 系列 Tensor AI 核心提供动力上,以适应 DLSS 4 令人愉悦的多帧生成功能,以及神经渲染和巨型几何等未来技术。 🔧
再次强调:DLSS 4 不仅仅是“假帧”。大大提高了 游戏测试中的游戏和流畅度 在发行前向媒体提供的少数标题中。 AI 升级正在赢得与原生渲染的竞争,对于 Nvidia 来说,在 Radeon 团队处于领先地位的这一代,优先考虑 AI 升级是有道理的。 AMD 他已经承认自己并不追求高端的表现。 💪
然而,如果 DLSS 4 的梦想没有实现——如果其他 75 款发布游戏显示出比我们所见更明显的视觉伪影或故障,如果游戏玩家拒绝 AI 帧所需的额外延迟,以及其他一百万个“如果”—— RTX 50 系列可能会成为市场上最强大的显卡之一。 图形处理器 近期记忆中最令人失望的。 😱
亚当·帕特里克·默里/Foundry我们已经了解了核心的重要性 CUDA 与 RTX 性能相关 5090 和 5080。这对 RTX 5070 系列来说是个坏兆头,尽管其 $50 比以前要低。 ❌
同样的 CUDA 比较结果显示,$750 RTX 5070 Ti 将成为这一代的“明星”,性能比上一代提升了约 17%,此外内存容量、带宽和 速度有助于进一步提高性能。就进展而言,代际增幅约为 20%,这仍然不算什么,但是一种更切实的进步。 🔝
如果我们的估计成立,$550 RTX 5070 的接收效果可能会更酷;那 图形处理器 它的核心数量仅比现有的 4070 多 4%。它还保留了与其前代产品相同的 12GB 内存,尽管采用了速度更快的 GDDR7 类型。我们必须等到今年春季晚些时候推出时才能看到它在实际中的表现,但 5070 有可能让 RTX 5080 的最小代际提升显得相对巨大。 😮
Nvidia 尚未发布任何低端 GPU。我们从 RTX 5070 笔记本电脑 GPU 上看到的情况让我们对 RTX 5060 感到紧张,因为 2025 年仅配备 8GB VRAM 的显卡是不够的。在该卡发布并测试之前,我们不能透露太多。 ⏳
Lo que es claro es que el rendimiento tradicional de renderizado de Blackwell no mueve la aguja hacia adelante mucho. La serie RTX 50 fue diseñada para un futuro asistido por IA y dependerá de cómo se reciba DLSS 4. 🔮
押注 DLSS 4
好消息!在实践中,我非常喜欢 DLSS 4 的多帧生成。 PCWorld 视频团队的我的同事 Adam Patrick Murray 和 Will Smith 也很兴奋。如果您想了解我们更深入的想法,请查看下面带时间戳的视频中对 DLSS 4 的详细讨论。 🕒
但不要被愚弄:整个 RTX 50 系列产品线 英偉達 打赌 DLSS 4 在流畅度和 AI 驱动帧率方面的巨大提升将受到 PC 游戏玩家的欢迎。毫无疑问,这是一场赌博。 🎲
DLSS 4 在测试期间给我留下了深刻的印象,但许多 PC 游戏玩家轻蔑地将 AI 生成的帧称为“假帧”。一代人 RTX 系列 DLSS 4 帧 由于视觉问题和延迟问题,40 在发布后面临着毁灭性的评价。在我使用多帧生成进行测试时,我发现这些问题很少见 - 或者也许它们发生得太快以至于我的眼睛无法注意到它们,因为它们发生在极高的帧速率下。 ⚡
我们仅接触过少数配备 MFG 的游戏,而上一代 DLSS 3 可能会根据您所玩的游戏而有很大波动。 (微软飞行模拟,例如,因文本故障而臭名昭著)。 DLSS 4 在 75 款游戏和应用中推出后将带来 很多 游戏玩家手中的软件进行测试,这是 出色的 与之前的标准相比有了很大的进步,但它们是否都提供相同的 比 Cyberpunk 2077 更出色的表现, 星球大战:法外狂徒, 和 艾伦韦克 2。 🕹️
亚当·帕特里克·默里/Foundry在所有这些游戏中启用 DLSS 4 并不是一件轻而易举的事。虽然开发人员正在更新一些游戏以支持 DLSS 4,但 75 款游戏和应用中的许多游戏和应用都需要您在 Nvidia 应用中启用“DLSS Override”选项,这会告诉 软件 使用 DLSS 4 的新功能替换旧的 DLSS 3 文件。🔄
游戏玩家能做到吗?支持 DLSS Override 的游戏渲染效果是否会像原生 DLSS 4 游戏一样流畅? RTX 5070 和 5060 等低端显卡能否提供足够的性能以达到每秒 60 帧或更高,这是缓解导致 MFG 的延迟(让人感到极度眩晕)所需的最低限度吗?开发人员会急于将 DLSS 4 添加到更多游戏吗? 🤔
Nvidia 显然对以上所有问题的答案都是“是”。根据我所玩过的游戏,DLSS 4 可以提供传统渲染无法实现的极致、超流畅的游戏体验。但如果 Nvidia 无法让游戏玩家相信 AI 生成的帧不仅仅是“假帧”,那么整个系列 GeForce RTX 50 最终可能会被视为失败——因为正如我们已经在 RTX 5080 和 5090 上看到的那样,Nvidia 将这一代的未来押注在了 AI 和 DLSS 上, 不 在传统渲染中。 📉




















