游戏性能 – 评估个人电脑游戏性能的技巧
游戏表现 – 衡量游戏表现的技巧
目前,衡量游戏性能的方法是: 相当简单 与几年前相比。从这个意义上讲,有必要强调 NVIDIA 和 AMD 所扮演的角色,因为两者都创造了 专用工具 我们可以找到完全免费的,并且两个品牌的图形驱动程序都完美支持。
这些工具使我们能够衡量游戏中的性能,并且 查看其他基本功能,例如中央单位记录的就业率 检控 y la GPU, la temperatura, el consumo y las velocidades de trabajo. Sin embargo, asimismo tenemos la posibilidad de recurrir a otros programas gratis como MSI Afterburner y RivaTuner Statistics. Este nos da la oportunidad de escoger las métricas que deseamos ver en 屏幕, es efectivo, rápido y además de esto resulta muy simple de usar.
我们必须记住,在每一个工具中,都需要提供一个先前的步骤来激活将显示性能数据的覆盖层,并且为了显示它,我们必须按下一个按钮,或者具体来说是按钮组合。例如,对于 NVIDIA,可以通过按激活 “Alt + Z” 并访问“性能”菜单,同时 MSI 加力燃烧室 我们可以选择使用哪个密钥来激活它。如果我们有一个 显卡 AMD Radeon,我们必须按下 “Alt + R”。
使用工具来衡量游戏性能非常简单,这一点很清楚,但要像专业人士一样进行 理解并解释它教给我们的数据 有点困难。是的,现在我知道你不必是天才就能理解更高的 FPS 意味着更高的性能,但是游戏性能的完整测量可以为我们提供的信息超出了每秒帧数,它可以包含真实数据对专家的眼睛很有用。
除了, 有几件事会影响结果。 通过衡量游戏中的表现来实现,如果我们想取得现实而坚定的结果,就必须尽可能避免这种情况。这是一个非常有趣的话题,一段时间以来我一直想强调现实,今天我决定为这本指南提供形式,我希望它能成为您衡量真正“专业人士”在游戏中的表现的工具。 “。»。您可以通过单击每张图像来放大它们。
适当衡量游戏表现的关键
您必须考虑的第一件事是,有几个因素会影响您将要获得的结果,并且找到两个相同的测量结果几乎是不可能的。我并不是说一致地衡量游戏性能是一种幻想,而是简单地说 实现不断变化的结果是很常见的,尽管总是在合理的限度内。 因此,例如,在一轮测试中平均达到 65 FPS,在第二轮测试中达到 61 FPS(单个区域的平均值)是合理的,但达到65 FPS 和 35 FPS。
在衡量游戏性能时,可能会损害所取得的结果的因素非常多,但是 这些是最重要的键 您必须始终在场:
1.-游戏设置,介绍与图形质量、效果、屏幕分辨率以及任何增加处理器和显卡必须承担的负载相关的每一点,以及对设备性能起着至关重要作用的其他元素。
如果我们想要获得坚定而现实的结果来衡量2个团队的能力,我们必须使用 相同的分辨率和完全相同的图形变化。
2.-进行测试的地区, 甚至我们采取的行动也会影响结果。举个例子,如果我们在一个相当空旷的区域中让角色一动不动地进行测试,那么图形负载比我们在另一个充满建筑物和 NPC 的区域中的负载要小得多,而且如果除此之外我们发现自己正在攻击并造成故事本身所讲述的影响和爆炸。在第二种情况下,性能会较低,但更加真实。
因此,我建议你像我在测试中所做的那样, 衡量游戏至少三个不同领域的表现,具有不同的图形负载并执行不同的操作。我给你举一个例子:在《赛博朋克 2077》中,我修复了已保存的游戏,使我能够测量一个非常频繁的区域和白天的性能,另一个区域在晚上也是本地的,但更安静一点,还有另一个区域是室内的。
3.-注意后台进程, 虽然他们有可能消耗最终的元素, 会产生分歧 之间的结果可能会给你一种“有些东西不合理”的感觉。例如,想象一下,如果防病毒软件在我们执行性能测试时执行自发分析,会发生什么情况。
理想的事情是 禁用那些可能影响性能的进程,以及那些在后台消耗元素并设法产生明显差异的应用程序,例如即使在后台也消耗中央处理单元元素的应用程序。
4.-程序和驱动程序, 重要的是,您必须在操作系统和驱动程序级别正确更新设备,并且不会遇到任何类型的冲突。这似乎是一件显而易见的事情,但我不止一次被告知游戏在他们的设备上无法正常运行,最终这都是因为 已经一年没有了 更新 司机们 显卡的。
请记住,除此之外,在衡量游戏表现时,车手层面的对抗可能会导致严重问题,并产生 异常结果 那没有任何意义。不要在没有更新的情况下离开您的设备,这会适得其反。
5.-设备的一般状况, 我的意思是清洁和冷却系统等要点。受到良好监控并且以正确的周期更换导热膏的相同配置最终可能会给出 更多性能 与另一个布满灰尘且导热膏中有砂粒的产品相比。
保证您的电脑安全将使您能够以专业且真实的方式衡量游戏性能。请记住,旧的导热膏会使您的中央处理器燃烧得更热,如果这个问题延伸到 GPU,它们都将无法达到最大峰值容量,因为 会受到热节流的影响。
如何解释测量游戏表现时获得的结果
现在您已经有了五个最重要的关键点,您必须考虑这些关键点才能像“专业人士”一样衡量游戏中的性能,但是您知道如何解释结果吗?我确信不止一个人会对我说“是”,所以 我会给你三个测试: 渲染延迟是什么意思?中央处理器利用率低是否总是预示着瓶颈?最后,随着我们玩游戏,内存消耗增加意味着什么?
事情没那么简单,不是吗?不过放心吧,我不会让你怀疑的。现在我将具体说明最重要的几点。,我们应该如何解释它们以及它们可以指出哪些缺点 当他们表现出异常结果时。与往常一样,如果您有任何疑问,可以在评论中留下。
1-FPS 和 FPS 99%
它们是紧密相连的两种不同的价值观。第一批展品 同时记录的每秒帧数, y es un valor que una parte de una regla tradicional: cuanto mayor sea, mejor. De esta forma, si poseemos un valor de 120 FPS, significa que en ese instante se están provocando 120 fotogramas por segundo, un número perfecto para un 监视器 de 120 Hz. Es muy normal que la tasa vaya cambiando en función de lo que hagamos en el juego, si bien siempre y en todo momento en un margen razonable.
FPS 99% 值与 记录的最小值,例如性能测量记录的每秒帧速率要低得多,这意味着 99% 所实现的帧数大于该数量。因此,它也被称为“1%”。例如,如果99% FPS分数为62,则表示99%在性能测试中达到的每秒帧数 他们大约是这个数量。
2.-渲染延迟
Es un apunte más esencial de lo que semeja, puesto que mide el tiempo preciso para producir un fotograma. Ahora les he explicado en 产品 precedentes que para sostener una tasa de fotogramas por segundo específica es requisito que cada fotograma se renderice en un tiempo preciso. De este modo, por servirnos de un ejemplo, 要实现 60 FPS 的速率,需要 16.67 毫秒的渲染延迟。最后一个数字越低,每秒的帧速率就越高。
与FPS速率不匹配的异常渲染延迟 会导致口吃的问题 或大或小的严重性。如果发生这种情况,我们将感受到由自发微拉产生的恼人感觉,这些感觉与性能问题无关,而是与以下问题相关: 优化 以及游戏的进度。
3.-中央处理单元的使用
它给我们指出 总核心和线程的百分比 所使用的处理器的名称。您必须记住,除了指示低值(例如 20% 或 15%)这一事实之外,这并不意味着只有 1 个或 2 个活动核心 其余的都是空闲的,否则负载已经被分配,直到每个核心被占用一定比例,我们观察到的是总的平均值。
De esta forma, por poner un ejemplo, en el momento en que usamos un juego como Far Cry 6 sobre un procesador 銳龍 7 5800X, este título 倾向于最大化核心的利用率,在 30%-40% 中使用 2 到 3 个内核,而其余内核的利用率几乎为零。因此,中央处理器的总平均就业人数非常低。
重要的是要记住,在测量游戏性能时中央处理器利用率较低 它本身并不表明该成分正在造成瓶颈。 Sencillamente señala que dicho juego no está mejorado para paralelizar la carga de trabajo que representa en todos y cada uno de los hilos de nuestro 处理器, y que por consiguiente no puede aprovecharlo al límite.
4.-Empleo de la 图形处理器
和前面的情况一样,它表示我们的显卡所承受的负载。理想的情况是我们发现自己具有以下价值观 97% 和 100% 之间,而这将表明不存在严重的瓶颈。当GPU利用率低于90%时,就意味着出现了瓶颈,无法发挥最大潜力。
如果我们处于那种情况, 我们必须将这一注释与中央处理单元的就业率联系起来。如果这个值也很低,我们就会有一个相当明显的瓶颈。在《战地 2042》这样的游戏中,即使使用像 Ryzen 7 5800X 这样强大的处理器,并以 1440p 分辨率和主动光线追踪进行游戏,这个瓶颈仍然很严重。 一如既往,罪魁祸首是优化。
另一方面,如果我们计算 GPU 就业率较低并观察到 处理器利用率为100% 我们还会遇到瓶颈,这不是由糟糕的游戏优化造成的,而是由以下事实造成的: 我们的中央处理器达不到标准。
5.-工作速度
它们表明 GPU、中央处理单元、 内存和内存 图形。它们以 MHz 表示,值越高,性能越好。如果您看到速度在高得多的值和低得多的值之间波动,请不要害怕,这是常见的,并且 你必须使用动态涡轮模式 使用这些元素,并且允许速度根据系统的状态和需求而改变。
如果您发现速度在不应该的情况下非常低,并且您已经排除了温度问题, 你应该检查你的营养,因为这可能是出现问题的明显症状。
6.-Consumo de 内存 y VRAM
在衡量游戏性能时,这两个值是更真实地了解您的需求的关键。举个例子,有些游戏需要 8 GB RAM,但如果我们有 16 GB 可用 RAM 它们最终消耗 9 到 12 GB 内存. O sea, algo habitual, conque no contamos nada de lo que estar preocupados, en tanto que varios juegos tienen a ocupar mucha más 记忆 si bien no la precisen pues trabajan en forma de «caché precautoria».
图形内存也会发生同样的情况。一点一点的游戏 它们占用的图形内存比实际需要的多得多,因此区分已消耗内存和已使用内存至关重要。第一个是游戏真正需要的,第二个是“预防性”使用的。
不伴随性能问题的过多内存消耗没有理由让我们惊慌。然而,如果在游戏中进行性能测试时,我们观察到 RAM 内存消耗逐渐增加且不受控制,则该游戏很可能存在所谓的“内存消耗”问题。 内存过滤的缺点。
7.-消耗量和温度
这是通常与中央处理单元和 GPU 相关的两个基本数据。它们表示这两个元素所达到的消耗量(以瓦特为单位)和温度(以摄氏度为单位)。它们在衡量游戏表现时很重要,因为它们使我们能够 看看有没有温度过高的问题,也没有异常高或低的消耗。
请记住,处理器在 20% 使用时达到的工作温度与在 100% 使用时达到的工作温度并不完全相同,因此,如果在第一种情况下您看到出色的温度,而在第二种情况下您看到了良好的温度,请不要惊慌。遇到超过80或90度的值。你必须了解如何将这两个价值观结合起来,从这个意义上说 就业百分比或工作量至关重要。
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