InZoi👑 هل أنت مستعد لاستبدال The Sims بعد 25 عامًا؟
كما تعلمون يقول المثل القديم: تنتظر 25 عامًا ليظهر لك منافس في لعبة Sims، وفجأة يظهر ثلاثة منافسين في نفس الوقت. أصبحت لعبة Tiny Life الساحرة متاحة الآن في مرحلة الوصول المبكر، كما ستصدر لعبة Paralives المنافسة المريحة في وقت لاحق من هذا العام. ولكن أولاً، هناك لعبة InZoi، من شركة Krafton العملاقة في كوريا الجنوبية - وهي لعبة مصقولة للغاية وبميزانية ضخمة مستوحاة من لعبة محاكاة الحياة الكلاسيكية التي تبيع في المقام الأول على عوالمها البكر ومظهرها الواقعي. ولكن هل هذا كافٍ لخلع ملك هذا النوع؟ بعد حوالي ست ساعات من لعب اللعبة، لم أعد متأكدًا. 🤔
على الورق، ترقى InZoi إلى مستوى كل التوقعات. من المؤكد أنه لا يوجد شيء جديد حقًا هنا، وحتى أقل من ذلك في طريق الأفكار الجديدة - ربما باستثناء نظام الكارما على مستوى المدينة الذي لا زلت أحاول فهمه - ولكنها حزمة سخية ومنتجة جيدًا تبدو وكأنها خليفة للعبة The Sims 3 الطموحة والمحبوبة أكثر من سلسلة التكملة الرسمية التي تلقاها المعجبون في النهاية. إنها موجودة في عوالم InZoi القابلة للعبور بالكامل، على الرغم من أن حجم مساحاتها مقارنة بالنقاط القليلة المهمة المثيرة للاهتمام - متجر، أو مكتبة، أو مقهى، ربما - يعني أن الحداثة تتلاشى بسرعة.
وهذا موجود في خيارات التخصيص الشاملة في InZoi: يمكن إعادة تصور كل كائن تقريبًا بألوان وأنماط ومواد يحددها اللاعب؛ المناطق يمكن للعامة يمكن تأثيث المنازل وتجديدها بسهولة، وحتى شوارع المدينة يمكن أن تحظى بلمسة شخصية أكثر من خلال تغيير النباتات واللافتات والاحتفالات المسائية والديكور الموسمي. إذا كان هناك أي شيء يبدو وكأنه ورقة رابحة في يد InZoi، فهو هذه. خيارات التخصيص إنها ذات تفاصيل مثيرة للإعجاب، والإثارة التي من المرجح أن تجلبها للاعبين الأكثر إبداعًا. 🎨✨



ونعم، إنزوي هو بلا شك جميل، وإن كان بطريقة باهتة إلى حد ما. مع سطوع الشمس على ناطحات السحاب العالية والحديثة والشوارع المليئة بالأشجار في وسط المدينة، أو عندما تغمر أشعة الشمس ببطء شواطئ خليج بليس بدرجات اللون الذهبي مع حلول الليل، من الصعب ألا تشعر بالدهشة قليلاً من محاولتها لتحقيق الواقعية الفوتوغرافية المدعومة بمحرك Unreal Engine 5.
إنه يخلق جوًا أكثر واقعية مما يجعل InZoi متميزًا على الفور عن منافسيه. وعلى الرغم من أنها جمالية ربما لن تصمد أمام التقدم التكنولوجي على الرغم من أن InZoi هي لعبة من عقد من الزمان، بنفس الطريقة التي اتبعتها The Sims 4 في نهجها الأكثر أسلوبًا، إلا أن هناك جوًا من التشابه الذي يشبه Rockstar مع عوالم InZoi المبنية بشكل غني، مما يساعد في إنشاء خلفية مقنعة للحياة - خاصة عندما تتحكم في Zois على مستوى الأرض. 🌆🌅
أما فيما يتعلق بما يحدث على هذه الخلفية، فمن المؤكد أن المفاجآت ستكون قليلة. إنزوي، مثل معاصريه، يستحضر وهم الحياة من خلال مجموعة واسعة من التفاعلات والأنظمة البسيطة سطحي. انقر فوق كائن، ثم حدده من قائمة الخيارات السياقية - ربما تعجب بلوحة فنية لتحسين موهبة زوي الخاصة بك أو تطلق الريح من أجل المتعة فقط - وفي مكان ما خلف الكواليس، يظهر رقم.
بهذه الطريقة، يعمل الزوي ويلعب ويغازل ويتعلم؛ تقلبات مزاجه المستمرة تؤثر على حالته المزاجية بشكل أكبر. التفاعلات مع العالم، كل ذلك مع تلبية احتياجاتهم الأساسية من النوم والأكل والغسل وقضاء الحاجة. وبما أننا نتحدث عن هذا الموضوع، نعم، من النادر أن يستحم زويس بالمناشف ويقضون حاجتهم وهم يرتدون سراويلهم. لا يقوم فيلم InZoi بإعادة اختراع هذا النوع من الأفلام بقدر ما يقوم بإعادة تقديمه، ولكن نهجه الأنيق للواقعية يقدم على الأقل المألوف بطرق غير تقليدية. والأمر الحاسم هو أنه على الرغم من وجود مساحة كبيرة للتوسع، فإن العرض الأساسي كبير بما يكفي لعدم الشعور فورًا بأنه تمرين ساخر في الاستغلال المستقبلي. 💡

المشكلة هي أن كل شيء على ما يرام بلا روح - طبيعتها المذهلة تفشل في إخفاء افتقارها إلى الشخصية. في حين يبدو أن لعبة The Sims مصممة لتحقيق أقصى قدر من الفوضى والدمار (في بعض الأحيان إلى درجة مرهقة)، إلا أن InZoi بالكاد نجح في حشد حدث لا يُنسى في الساعات الست التي لعبتها. تجولت في شوارعها الفارغة، وقمت بجولة في معالمها القليلة الجديرة بالملاحظة، وغنيت أغنية في حديقة، وحاولت دون جدوى النجاح في تكوين صداقات مع الغرباء قبل العودة بيت.
بحلول الوقت الذي سئمت فيه من إعادة تزيين شقتي ونقرت على كل شيء في شقتي مرتين على الأقل، كنت أتساءل حقًا كيف سأقضي بقية يومي الافتراضي بينما استمرت ساعة InZoi - التي كانت بطيئة بشكل مؤلم حتى في أسرع إعداد لها - في العمل. لو كانت هذه لعبة The Sims، ربما كنت سأتعامل مع العديد من الوفيات العرضية، وحادثة تبول، وانفصال واحد على الأقل أو مغازلة متهورة بشكل يائس، ومسبار فضائي، وعدد من حرائق المنازل في نفس الفترة.
وعلى الرغم من أنه من المحرر بالتأكيد لعب محاكاة حياة لا تتأرجح باستمرار على حافة المهزلة، فإن InZoi تتجه بعيدًا نحو الطرف الآخر لدرجة أنها لا تمتلك نبضًا، ناهيك عن الشعور بالحياة. 😩
كما أن ما لا يساعد هو أن شركة Krafton قد اختارت صياغة لعبتها بأكثر الطرق إزعاجًا، حيث تقوم بدور موظف مبتدئ في الشركة يُجبر على لعب دور InZoi في مبنى مكتبي نظيف يشبه ما قد تحصل عليه إذا طلبت من باتريك بيتمان تصميم الحياة الآخرة. إنها طبقة غريبة مضادة للانغماس تتداخل باستمرار مع الأحداث، وبصراحة، من الصعب أن تحب لعبة تبدأ برسالة من قسم الموارد البشرية تهددك بإجراءات تأديبية إذا لم تقم بذلك. أداء منخفض أكثر مما ينبغي. 🙄



ولكن ليس العقم الغريب في عرضه هو الشيء الوحيد الذي يثير الإحباط؛ هناك شيء مفقود على مستوى أكثر جوهرية. إن الزوي هم في الأساس مخلوقات مملة للغاية، حيث تتجلى فرديتهم في المقام الأول كإحصائية في قائمة فرعية وليس في سلوكهم على الشاشة. يبدو أن هذا في الغالب نتيجة لنهج InZoi الأكثر واقعية ودقة - حيث يتم استبدال الإيماءات البرية ولكن الواضحة على الفور في The Sims هنا بإشارات غير مهتمة ورموز تعبيرية عابرة لا تنقل أي شيء عن حياة Zois الداخلية، أو تأثير اختياراتك عليهم.
في لعبة ماكسيس، يمكنك متابعة خط السبب والنتيجة. التأثير العاطفي بمجرد مشاهدة كيفية تطوره محادثة، حتى من مسافة بعيدة - يتنهد سيمز، ويدوسون بأقدامهم بغضب، ويبكون في أيديهم - ولكن زويس، بالمقارنة، يشعرون وكأنهم دمى غير قابلة للتأثر عاطفياً. وبدون التعبير المباشر الذي تتمتع به لعبة The Sims، وعدم القدرة على التنبؤ بها، والسحر الدرامي الذي تتمتع به المسلسلات التلفزيونية، فإن InZoi ينتهي به الأمر وكأنه أداة سردية رديئة. 📉
لقد كان InZoi، إذن، مخيبا للآمال بعض الشيء حتى الآن. إن جوانبها الإيجابية - العرض المصقول، والتخصيص الشامل، والمتعة البسيطة للتجوال عبر مثل هذه العوالم الغنية بالتفاصيل - يتم تقويضها باستمرار بسبب الفراغ حيث يجب أن يكون هناك بعض الإنسانية الافتراضية. ولكن، لا يزال لا يمكنني أن أنكر أن هناك شئ ما هنا؛ أساس منهجي متين يبدو جاهزًا للتعديل والتحسين لتحويله إلى لعبة أكثر إثارة للاهتمام - وهذا بالطبع هو بالضبط ما تم إنشاؤه للوصول المبكر.
لا تزال هناك أسئلة أخرى تحتاج إلى إجابة والتي قد تعني الفرق بين إرث دائم وعمر قصير - مثل كيف تخطط Krafton لتقديم الربح بعد الوصول المبكر، أو ما إذا كان InZoi قادرًا على توليد الحماس الكافي لدعم نوع المشهد التعديلي الغني المبهر الذي ساعد في دعم The Sims لفترة طويلة. إنها بداية، وأنا متشوق لرؤية إلى أين يتجه كرافتون من هنا. 🌟