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InZoi🔥 シムズを脅かす新たな競争!

MasterTrend知 による MasterTrend知
16 de 12月 de 2025
に ゲーム
読書時間:8 min読む
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InZoi🔥 シムズを脅かす新たな競争!
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InZoi👑 25年ぶりにThe Simsを置き換える準備はできていますか?

古い諺にもあるように、シムズの競合相手を 25 年も待つと、突然 3 人が同時に現れるのです。魅力的な「Tiny Life」は現在早期アクセスで利用可能で、心地よい競合作「Paralives」は今年後半にリリースされる予定です。しかし、まずは韓国の大手企業 Krafton の InZoi です。これは、純粋な世界とフォトリアリスティックな外観を売りにしている古典的なライフ シミュレーション ゲームを、超洗練された巨額の予算で再現した作品です。しかし、それがこのジャンルの王者の座を奪うのに十分でしょうか?ゲームを約 6 時間プレイした後、私はあまり確信が持てません。 🤔

En papel, InZoi cumple con todas las expectativas. Hay que admitir que no hay nada realmente nuevo aquí, y aún menos en cuanto a ideas frescas – salvo quizás por un sistema de karma en toda la ciudad que sigo intentando entender – pero es un paquete generoso, bien producido que se siente mucho más como un sucesor del ambicioso y querido The Sims 3 que de la serie de secuelas oficiales que los fans finalmente recibieron. Está presente en los mundos completamente transitables de InZoi, aunque la escala de sus espacios en comparación con los escasos puntos de interés significativos – una tienda, una biblioteca, un café, tal vez – significa que la novedad se desvanece rápido.

InZoi の広範なカスタマイズ オプションにより、ほぼすべてのオブジェクトをプレイヤーが定義した色、パターン、マテリアルで再設計できます。地域 公衆は 家と同じように簡単に家具を揃えたり、改装したりすることができ、街の通りでも、植物や旗、夜のお祝い、季節の装飾を変えることで、より個性的な雰囲気を演出することができます。 InZoi の隠し玉のようなものがあるとすれば、それはこれです。 カスタマイズオプション 非常に詳細に描かれており、最もクリエイティブなプレイヤーに興奮をもたらす可能性があります。 🎨✨

InZoi🔥 シムズを脅かす新たな競争!

InZoi🔥 シムズを脅かす新たな競争!

InZoi シナリオ
画像クレジット: ユーロゲーマー/クラフトン

確かに、InZoi は、多少味気ないところはあるものの、間違いなく美しい製品です。ダウンタウンの超近代的な高層ビルや並木道に太陽が降り注ぐとき、あるいは夜が明けるにつれてブリス ベイのビーチがゆっくりと金色に染まっていくとき、Unreal Engine 5 によるフォトリアリズムの試みに、少々目がくらむ思いをしないのは難しい。

これにより、InZoi は競合他社と一線を画す、よりリアルな雰囲気が生まれます。そして、それはおそらく 技術の進歩 InZoi の豊かな構築の世界には、The Sims 4 のより様式化されたアプローチと同じように、10 年にわたる Rockstar 風の真実味が漂い、特に地上レベルで Zoi を操作しているときに、説得力のある生活の背景を作り出すのに役立ちます。 🌆🌅

こうした背景で何が起こるかについては、おそらく必然的に、驚くようなことはほとんどありません。インゾイは、同時代の人々と同様に、 幅広いシンプルなインタラクションとシステム 表面的な。オブジェクトをクリックし、リストから選択して コンテキストオプション – ゾイの芸術的才能を向上させるために絵画を鑑賞したり、ただ楽しむためにオナラをしたりすると、舞台裏のどこかで数字が浮かび上がります。

このように、ゾイ族は働き、遊び、戯れ、そして学びます。彼の絶え間ない気分の変動は、 世界との交流睡眠、食事、洗濯、排泄といった基本的なニーズを満たしながら、ところで、ゾイがタオルを巻いてシャワーを浴びたり、ズボンを履いたまま用を足したりするのは珍しいことです。 InZoi はジャンルを再発明するよりもむしろ再パッケージ化していますが、そのスタイリッシュなリアリズムへのアプローチにより、少なくとも馴染みのあるものを型破りな方法で表現しています。そして重要なのは、拡張の余地は十分にあるものの、その中核となる機能は、将来の搾取に対する冷笑的な試みのようにすぐには感じられないほど充実しているということです。 💡


InZoi🔥キャラクター
画像クレジット: ユーロゲーマー/クラフトン

問題は、すべてが 魂のない – その壮大な性質は、その個性の欠如を隠すことができません。 『ザ・シムズ』は最大限の混乱と大虐殺(時には疲れるほど)のために設計されているようだが、InZoi は私がプレイした 6 時間で記憶に残るイベントをほとんど生み出せなかった。私は空っぽの通りを歩き回り、いくつかの有名な名所を巡り、公園で歌を歌い、 帰国前に見知らぬ人と友達になることに成功する 家。

部屋の模様替えに飽きて、アパート内のあらゆるものを少なくとも 2 回クリックした頃には、InZoi の時計が最速設定でも痛々しいほど遅く進み続ける中、残りの仮想の一日をどうやって過ごすのか本気で考えていました。もしこれがシムズだったら、私はおそらく、同じ期間に、いくつかの事故死、尿事件、少なくとも 1 回の別れまたは必死に無謀な浮気、エイリアンの探査、そして 2 回の住宅火災に対処していたでしょう。

常に茶番劇の瀬戸際をさまよっているわけではない人生シミュレーションをプレイするのは確かに解放感があるが、InZoi は反対の極端に大きく傾いているため、生命感どころか脈動もほとんどない。 😩

Tampoco ayuda que Krafton haya optado por encuadrar su juego de la manera más poco atractiva posible, presentándote como un novato empleado corporativo obligado a jugar InZoi en un edificio de oficinas impoluto que parece lo que obtendrías si le pidieras a Patrick Bateman que diseñara el más allá. Es una capa extraña y antiinmersiva que constantemente interfiere en los acontecimientos, y, sinceramente, es difícil querer un juego que comienza con un mensaje de RRHH amenazándote con medidas disciplinarias si tu パフォーマンスが低い 過度に。 🙄


InZoiテーマ

InZoi🔥 公園での音楽

InZoi🔥楽しい
画像クレジット: ユーロゲーマー/クラフトン

しかし、がっかりさせられるのは、そのプレゼンテーションの奇妙な無味乾燥さだけではない。もっと根本的なレベルで何かが欠けている。ゾイは、決定的に言えば、非常に退屈な創造物であり、その個性は、画面上の動作ではなく、主にサブメニューのステータスとして現れます。これは主に、InZoi のより現実的で繊細なアプローチの結果であるように思われます。The Sims のワイルドだがすぐに理解できるジェスチャーは、ここでは無関心な肩をすくめたり、つかの間の絵文字に置き換えられており、Zoi の内面生活や、プレイヤーの選択が彼らに及ぼす影響について何も伝えていません。

Maxis ゲームでは、原因と結果の流れを追うことができます。 どのように展開するかを観察するだけで感情的な影響がわかる シムズはため息をつき、怒って足を踏み鳴らし、手の中で泣くなど、遠くからでも会話を交わすことができるが、それに比べるとゾイスは感情に鈍感な操り人形のように感じられる。そして、シムズの直接的な表現力、予測不可能性、メロドラマ的な魅力がなければ、InZoi は貧弱な物語装置のように感じられることになる。 📉

InZoi は、これまでのところ、少々がっかりさせられるものとなっている。洗練されたプレゼンテーション、幅広いカスタマイズ、そして非常に詳細に描かれた世界をさまようというシンプルな楽しみといったその肯定的な側面は、仮想の人間性があるべきところの空虚さによって絶えず損なわれています。しかし、それでも、私は否定できない 何か ここ;しっかりとしたシステム基盤があり、微調整や改良を加えることでさらに面白いゲームに生まれ変わる準備ができているようです。もちろん、早期アクセスはまさにそのためのものです。

他にも、永続的な遺産と短命の違いを意味する可能性のある答えられていない質問がまだあります。たとえば、Krafton が早期アクセス後に収益化をどのように導入する予定か、または InZoi が、長年にわたり The Sims を支えてきたような驚くほど豊かな改造シーンをサポートするのに十分な熱意を生み出すことができるかどうかなどです。しかし、これは始まりに過ぎず、クラフトンがこれからどこへ向かうのか興味があります。 🌟

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