Monster Hunter Wilds: اكتشف 3 أسرار عاجلة ⏳🔥
مونستر هانتر وايلدز إنها لعبة رائعة. كشخصٍ تابع السلسلة منذ إصدارها على جهاز PSP، أعتقد أنها "سهلة جدًا"، لكن لم أشعر أبدًا أن القتال أفضل من ذلك وهناك التزامٌ جادٌّ بسرد قصةٍ ممتعة قبل الخوض في تفاصيل اللعبة النهائية. مع ذلك، إذا أصبحت هذه الألعاب أكثر إطالةً، فعلى المبدعين الرئيسيين في السلسلة أن يجلسوا ويناقشوا ما يريدون قوله حقًا عن الطبيعة والصيد. 🌲🎮
بعد بداية أفضل بكثير والعديد من ساعات تركز على التاريخ قبل انتهاء شارة النهاية، ومع استمرار السرد مع مطاردة HR وTempered، تُجسّد Monster Hunter Wilds جوهرها بالكامل: ضرب التنانين المجنحة على رؤوسها بمطارق ضخمة، وتمزيق الوحوش بعزيمة لا تلين. على الرغم من روعة تصميم البيئات، لطالما اتسمت سلسلة Monster Hunter بالعنف. كيف يُمكن التوفيق بين ذلك ورسالة بيئية تقدمية؟ أوه، أنت لا تفعل ذلك حقًا.
سأكون أول من يعترف بأن الإبحار في هذا النهر صعب. من ناحية، عليك الالتزام بالفكرة الأساسية المتمثلة في مطاردة عدد هائل من الوحوش لصنع قبعات رائعة وسيوف عملاقة. ومن ناحية أخرى، عليك إيصال أفكار مهمة، لأن ألعاب الفيديو باهظة الثمن التي تعتمد فقط على الأجواء الإيجابية أصبحت منقرضة. بالإضافة إلى ذلك، عليك جذب المزيد من اللاعبين لزيادة إيرادات اللعبة، والناس يحبون القصص. كل هذا مجرد حيلة، بالطبع؛ الهدف النهائي هو جعل اللاعبين يركزون على حلقة الصيد والغنائم والصناعات المتينة التي تُمثل جوهر لعبة Monster Hunter. 💰✨
النظر إلى بيانات الشهر الأوليبدو أن كابكوم حققت نجاحًا باهرًا بطريقة أو بأخرى. هل كانت المهمة الرئيسية ذات الطابع السينمائي هي السر الذي افتقدته السلسلة لجذب انتباه المزيد من الناس؟ على الأرجح لا، خاصةً عندما تفكر في أن قصة Wilds فوضوية بعد التفكير فيها قليلًا. 🤔
المحادثات السابقة

نتيجة الصياد

مراجعة Monster Hunter Wilds: "الذروة الجديدة للسلسلة ومنافس مبكر على لقب لعبة العام"
كانت لعبة Monster Hunter قبل World خالية إلى حد كبير من الحبكة. لم يكن لديك سوى وصف موجز لكل مهمة وسرد موجز لسبب حاجتك للقضاء على حيوان كبير. كان من الممكن معرفة المزيد عن العالم وتقاليده ودور الصيادين إذا خصصت وقتًا لذلك، لكن الافتراض العام كان أنهم قوة دفاعية تحمي المدن والقرى والمستوطنات الصغيرة من الحيوانات العملاقة شديدة العدوانية.
في عام 2018، عالم مونستر هانتر جاء ليروي لنا قصة أكثر جدية وإثارة، بمشاهد سينمائية وتحولات مفاجئة 🎬🐉. وهنا بدأت التحديات الأولى بالظهور. العالم الجديد يتغير بفعل التنانين الأكبر سناوهناك أيضًا وحش شائك يُدعى نيرغيغانتي وهو ما يسبب مشاكل بينهم 🦇⚔️.
يصبح كل شيء سلسلةً كبيرةً من الأحداث الشاذة، مع أننا نُذكَّر بين الحين والآخر بأنها ظواهر طبيعية، ولكنها نادرةٌ جدًا 🌿🌪️. لطالما كانت العلاقة بين البشر، والويفيريين، والتروفيريين، واللينيين (الأجناس الأربعة الواعية في هذا العالم) والطبيعة مستدامةً 🌎🤝، لذا يُمكنكم تخيُّل مسار هذه القصة.
إن البعثة التي تصل إلى العالم الجديد لا تسعى إلى بناء المدن أو استغلال الموارد إلى حد تدمير الأرض، لذا فهذه على الأقل نقطة لصالحها 👍🏽🏞️.
لأن العالم كان بحاجة إلى لحظات سردية مؤثرة وتهديدات أكبر، عوملت هذه الدورات الطبيعية ككوارث وشيكة يجب إيقافها، مما حوّل الصيادين إلى أبطال خارقين. بدأت البشرية تتدخل بطريقتها الخاصة، غافلة عن النظام الطبيعي لقارة مكتشفة حديثًا، واختلاق الأعذار للقضاء على مخلوقات كانت تفعل ما يحلو لها. عفوًا. 😬
ماذا تعلمنا اليوم يا شباب؟

من خلال التركيز بشكل أكبر على القصة والإجابة على الأسئلة التي تم تجنبها بشكل عام في الماضي، كان من الممكن أن تضع Monster Hunter نفسها في الزاوية.
بعد أن أخذ Rise الأمور في اتجاه أكثر كلاسيكية، مونستر هانتر وايلدز يدخل زاوية "إنقاذ الطبيعة من الطبيعة" 🌿، مع المزيد من المشاهد السينمائية والأجزاء البطيئة هذه المرة. بعد عدة مواجهات مرعبة مع الوحوش 🐉 وتحقيقات لمعرفة المزيد عن الوحش "الغضب الأبيض"، هناك تحول مثالي يلقي باللوم على حضارة Wyverian القديمة ومصدر الطاقة الذي تسبب في الخراب ⚡.
على الرغم من أنه لم يتمكن من إصلاح الاحتكاك الموجود في تاريخ عالمكانت الطريقة المثالية لصنع البرية كان له مخاطر عالية وبرّر الاستمرار في ذبح كل وحش يقوم بأشياء وحشية في جميع أنحاء الأراضي المحرمة 🏞️.
"الموائل في حالة سيئة؛ ونحن بحاجة إلى تصحيح أخطاء الماضي."
كفى. 👍
المشكلة هي أن الحبكة تستمر بعد انتهاء الفيلم. مع استعادة البيئات "المتضررة" سابقًا إلى ثرائها السابق، عودة الأنواع القديمةيستطيع الصيادون العودة إلى أنشطتهم المعتادة. فابيوس، وهو شخصية بارزة في نقابة الصيادين، يُدلي بتصريحٍ مُلفت لمساعده حول كيفية إصلاح الصيادين دائمًا لما هو معطل وما شابه. لكن كيف يُمكن تحديد ما يحتاج إلى إصلاح (القتل) بشكل صحيح؟ انظر، لن تُشكّل هذه مُشكلة لو كانت بشرية مونستر هانتر أشبه ببشريتنا (نحن سيئون في الحفاظ على البيئة)، لكن هذا ليس هو الحال.

بعد ذلك، جور ماجالا تظهر لتفسد أسبوع الجميع بفيروسها ومفاجآتها الأخرى، مما يزيد الضغط على الصيادين. وتستمر القصة في التأرجح بين ناتا، الحزينة على اضطرارها لقتل الوحوش التي خرجت عن السيطرة، وكل تغيير في البيئات يُعامل على أنه أمر يحتاج إلى إصلاح من قِبل فابيوس. لماذا لا نلجأ إلى أعذار بسيطة، مثل حماية الطرق أو الماشية، بعد أن ننتهي من "حضارة واحدة أفسدت الأمر حقًا"؟ 🤷♂️
بتركيز أكبر على القصة والإجابة على الأسئلة التي تم تجنبها سابقًا، كان بإمكان Monster Hunter أن تضع نفسها في مأزق. إذا كانت السلسلة بحاجة إلى التطور وزيادة الجدية نظرًا لرغبة أصحاب السلطة في القيام بمحاولات طموحة، فإن وجود قصة متماسكة يُمثل نقطة انطلاق جيدة. في الوضع الحالي، يُعدّ خطاب Wilds حول الطبيعة مُربكًا ولا يُمكنه أن يتجاوز الاحتياجات الحقيقية للعبة.
ختاماً، مونستر هانتر وايلدز تُمثل هذه اللعبة تطورًا مثيرًا للاهتمام للسلسلة 🎮، إذ تسعى إلى الجمع بين سرد أعمق 📖 ودورة الصيد والحرفية الشهيرة 🐉. ومع ذلك، فإن هذا الجهد لمعالجة المواضيع البيئية 🌿 وإعطاء وزن للقصة ينتهي به الأمر إلى أن يكون سلاحًا ذا حدين ⚔️: فبينما تقدم اللعبة لحظات لا تُنسى ✨ وعالمًا بصريًا مذهلًا 🌍، إلا أن رسالتها حول الطبيعة والحفاظ عليها غالبًا ما تبدو متناقضة وغير متماسكة.
يعكس التوتر بين العنف الكامن في الصيد 🦌 ومحاولة نقل خطاب بيئي 🌱 الصعوبات المتمثلة في الموازنة بين الترفيه 🎉 والرسالة في عنوان بهذا الحجم.
أخيرًا، البرية يُظهر هذا أنه في حين أن رواية القصص يمكن أن تضيف طبقات مثيرة للاهتمام 🧩، إلا أن قلب Monster Hunter يظل تجربة الصيد نفسها 🎯، وبالنسبة للأجزاء المستقبلية، فإن التركيز الأكثر وضوحًا وثباتًا على ما يجب توصيله يمكن أن يعزز العلاقة بين القصة واللاعب 🤝.