Monster Hunter Wilds: Odkryj 3 pilne sekrety ⏳🔥
Łowca potworów Wilds es una maravilla. Como alguien que ha estado alrededor desde los días del PSP de la serie, creo que es un poco ‘demasiado fácil', pero walka nigdy nie była lepsza I jest poważne zobowiązanie do opowiedzenia zabawnej historii przed przejściem do końcowej fazy gry. To powiedziawszy, jeśli te gry stają się bardziej słowne, kluczowi twórcy serii powinni usiąść i omówić, co naprawdę chcą powiedzieć o naturze i polowaniu. 🌲🎮
Po znacznie lepszym początku i kilku godziny skupione na historii Zanim pojawią się napisy końcowe i fabuła będzie kontynuowana przez polowania HR i Tempered, Monster Hunter Wilds w pełni oddaje istotę gry: rozwalanie wiwern po głowach potężnymi młotami i rozrywanie bestii z ekstremalną determinacją. Pomimo pięknie wyrenderowanych środowisk seria Monster Hunter zawsze była dość brutalna. Jak pogodzić to z postępowym przekazem dotyczącym środowiska? No cóż, tak naprawdę nie.
Przyznam jako pierwszy, że to trudna rzeka do przepłynięcia. Z jednej strony musisz zrealizować podstawowe założenie, jakim jest ściganie mnóstwa potworów, aby tworzyć fajne kapelusze i gigantyczne miecze. Z drugiej strony chcesz przekazać ważne rzeczy, ponieważ drogie gry wideo, które działają tylko na dobrych wibracjach, są wymierającym gatunkiem. Ponadto chcesz przyciągnąć więcej graczy, aby jeszcze bardziej podnieść przychody, a ludzie lubią historie. To wszystko jest oczywiście sztuczką; ostatecznym celem jest skupienie graczy na solidnej pętli polowania-łupów-tworzenia, która jest podstawową tożsamością Monster Hunter. 💰✨
Patrząc na dane z pierwszego miesiąca, parece que Capcom ha tenido un gran éxito de una forma u otra. ¿Era una búsqueda principal cargada de cinemáticas la ‘salsa secreta' que le faltaba a la serie para captar más la atención de la gente? Eh, probablemente no, especialmente cuando consideras que la narrativa de Wilds es un lío una vez que la reflexionas por un tiempo. 🤔
Poprzednie rozmowy

Wynik Huntera

Recenzja Monster Hunter Wilds: „Nowy szczyt serii i wczesny kandydat do tytułu Gry Roku”
Monster Hunter Pre-World był w dużej mierze pozbawiony fabuły. Miałeś tylko krótki opis każdego zadania i trochę cienkiej narracji o tym, dlaczego musisz wytępić duże zwierzę. Można było dowiedzieć się więcej o świecie, historii i roli myśliwych, jeśli poświęciłeś na to czas, ale ogólne założenie było takie, że byli siłą obronną, chroniącą miasta, wioski i małe osady przed nadmiernie agresywnymi gigantycznymi zwierzętami.
W 2018 roku Monster Hunter Świat przyszedł opowiedzieć nam o wiele poważniejszą i bardziej ekscytującą historię, z przerywnikami filmowymi i zaskakującymi zwrotami akcji 🎬🐉. To właśnie tutaj zaczęły pojawiać się pierwsze wyzwania. Nowy Świat jest zmieniany przez Starsze Smokii jest też kolczasta bestia zwana Nergigant co powoduje problemy między nimi 🦇⚔️.
Wszystko to staje się wielkim łańcuchem anomalii, choć co jakiś czas przypominamy sobie, że są to zjawiska naturalne, po prostu bardzo rzadkie 🌿🌪️. Relacje między ludźmi, Wyverianami, Troverianami i Lynianami (czterema inteligentnymi rasami tego świata) z naturą zawsze były zrównoważone 🌎🤝, więc możesz sobie wyobrazić, dokąd zmierza ta historia.
Ekspedycja, która przybywa do Nowego Świata, nie ma zamiaru budować miast ani eksploatować zasobów w stopniu prowadzącym do zniszczenia lądu, więc to przynajmniej jest jej zaletą 👍🏽🏞️.
Ponieważ Świat potrzebował wielkich momentów narracyjnych i jeszcze większych zagrożeń, takie naturalne cykle traktowano jako zbliżające się katastrofy, które należało powstrzymać, zasadniczo zmieniając myśliwych w superbohaterów. Ludzkość zaczęła ingerować na swój sposób, nieświadoma naturalnego porządku nowo odkrytego kontynentu i wymyślając wymówki, aby pokonać stworzenia, które po prostu robiły swoje. Ups. 😬
Czego się dziś nauczyliśmy, chłopaki?

Kładąc większy nacisk na fabułę i odpowiadając na pytania „dlaczego” i „jak”, których w przeszłości zazwyczaj unikano, Monster Hunter mógłby wpędzić się w kłopoty.
Po tym, jak Rise nadało rzeczom bardziej klasyczny kierunek, Łowca potworów Wilds wchodzi pod kątem ‘salvando la naturaleza de la naturaleza' 🌿, tym razem z większą ilością przerywników filmowych i wolniejszych fragmentów. Po kilku przerażających spotkaniach z potworami 🐉 i śledztwach, aby dowiedzieć się czegoś o bestii ‘Wrath Blanca', następuje doskonały zwrot akcji, który obarcza winą starożytną cywilizację Wyverii i źródło energii, które spowodowało ruinę ⚡.
Chociaż nie mógł on naprawić wstecznie tarcia znalezionego w historii Świat, był idealnym sposobem na zrobienie Dzikie zwierzęta miało wysokie stawki i uzasadniało ciągłą rzeź każdego potwora robiącego potworne rzeczy w Zakazanych Ziemiach 🏞️.
„Siedliska są w złym stanie; musimy naprawić błędy przeszłości”.
Dość. 👍
El problema es… la trama simplemente sigue después de los créditos. Con los entornos anteriormente ‘roto' ahora restaurados a su riqueza anterior y powrót starożytnych gatunków, myśliwi mogą wrócić do swoich normalnych zajęć. Fabius, wybitna postać w Gildii Łowców, składa swojemu asystentowi wielkie oświadczenie, że myśliwi zawsze naprawią to, co jest zepsute i takie tam. Jak jednak właściwie zdecydować, co należy naprawić (zabić)? Słuchaj, to nie byłby problem, gdyby ludzkość Monster Hunter była bardziej podobna do naszej (jesteśmy kiepscy w ochronie środowiska), ale tak nie jest.

Potem, Gore Magala aparece para arruinar la semana de todos con su virus y otras sorpresas para generar más presión sobre los cazadores. La historia también continúa inclinándose violentamente entre Nata, quien está triste por tener que matar monstruos que se han descontrolado, y cada cambio en los entornos es tratado como algo que necesita corrección por parte de Fabius. ¿Por qué no podemos simplemente tener excusas olvidables como proteger caminos o ganado nuevamente después de haber cerrado el tema de ‘una civilización lo arruinó, en verdad' que medio funciona? 🤷♂️
Al poner un mayor énfasis en la historia y en responder a los porqués y cómos que generalmente se evitaron en el pasado, Monster Hunter podría haberse escrito en una esquina. Si la serie ‘necesita' evolucionar y volverse más seria porque los poderes que mandan quieren hacer intentos ambiciosos, tener una narrativa que tenga algo coherente que decir sería un buen punto de partida. Tal como están las cosas, el discurso de Wilds sobre la naturaleza es confuso y no puede elevarse por encima de las necesidades reales del videojuego.
Podsumowując, Łowca potworów Wilds stanowi interesującą ewolucję serii 🎮, próbując połączyć głębszą narrację 📖 z kultowym cyklem łowieckim i rzemieślniczym 🐉. Jednak ta próba zajęcia się tematami środowiskowymi 🌿 i nadania historii wagi kończy się jako miecz obosieczny ⚔️: podczas gdy gra oferuje niezapomniane chwile ✨ i wizualnie oszałamiający świat 🌍, jej przesłanie o naturze i ochronie często wydaje się sprzeczne i niespójne.
Napięcie między przemocą nieodłącznie związaną z polowaniem 🦌 a próbą przekazania dyskursu ekologicznego 🌱 odzwierciedla trudności w znalezieniu równowagi między rozrywką 🎉 a przesłaniem w tytule tej rangi.
Ostatecznie, Dzikie zwierzęta Pokazuje to, że choć opowiadanie historii może dodać ciekawych warstw 🧩, sercem Monster Hunter pozostaje samo doświadczenie łowieckie 🎯, a w przypadku przyszłych części wyraźniejsze i bardziej spójne skupienie się na tym, co należy przekazać, mogłoby jeszcze bardziej wzmocnić związek między historią a graczem 🤝.