غضب قاتل: هل تعود الملحمة من جديد؟ بعد ٢٦ عامًا 🔥
تكملة رائعة لإحدى أكثر ألعاب هذا النوع رواجًا 🎮🔥، وإن كانت تحمل عيبًا يصعب تجاهله. قبل أكثر من 20 عامًا، أذهلت SNK العالم بلعبتها Garou: Mark of the Wolves، ومنذ ذلك الحين، أصبحت Fatal Fury إرثًا لعشاق الألعاب الكلاسيكية، يعتز به كل من يحمل الحنين إلى الماضي ويعاني من التجاعيد على حد سواء.
ولكن تلك الشرارة التي بدت وكأنها قد تلاشى عادت لتظهر من جديد مع Fatal Fury: City of the Wolves - وهي عودة عظيمة باستثمارات أكبر من أي شركة ناشئة أخرى غير مستدامة في مجال الذكاء الاصطناعي - وهي تصل الآن بقوة لتطالب بمكانها في عالم ألعاب القتال.
هل تمتلك لعبة "مدينة الذئاب" ما يلزمها للمنافسة في سوق تهيمن عليه ألعاب عملاقة مثل ستريت فايتر وتيكين؟ بناءً على تجربتي، لديها فرصة جيدة جدًا: قتال جيد، وهوية بصرية قوية، واحترام للتقاليد، كل ذلك مع آليات لعب مصقولة تجعلها جذابة للاعبين المخضرمين والجدد على حد سواء 👊🕹️.
لعبة "مدينة الذئاب"، الجزء الثاني الذي استغرق إعداده 26 عامًا، مقدمة لكم من شركة SNK، وهي شركة متخصصة في تطوير ألعاب قتال مذهلة، كما هي متخصصة في رمي الشقراوات النحيفات من الأبراج. إنها لعبة قتال 2 ضد 2، تعيد إحياء العديد من أشهر شخصيات الشركة وأكثرها شعبية، مع إضفاء لمسة مميزة عليها، وإحياء طاقمها لجمهور جديد. لعشاق ألعاب القتال الكلاسيكية، يُعد هذا حدثًا ضخمًا، مليء بفرحة وحماس لقاء مجموعة من أصدقاء الطفولة. إنها بلا شك واحدة من أكثر إصدارات ألعاب القتال إثارة هذا العام. 🎉👊
وصولها إلى عالم الألعاب الحالي مذهلٌ أيضًا. ستحصل على كل ما تتوقعه من حزمة ألعاب قتال قياسية: وضع أركيد، وصالات لعب عبر الإنترنت، واختبارات كومبو، وبرنامج تعليمي مفصل. بالإضافة إلى ذلك، تتميز بوضع قصة مخصص يُسمى "حلقات من ساوث تاون"، والذي يأخذك في رحلة سردية جديدة لجميع الشخصيات، ومجموعة كبيرة من الرسومات القابلة للفتح، وحتى صندوق موسيقى ضخم. إنها لعبة زاخرة بالمحتوى، وتقدم قيمة حقيقية مقابل أموالك في عالم ألعاب القتال. 💰🎶
حلقات ساوث تاون نقطة انطلاق جيدة، إذ ستكون المحطة الأولى للعديد من اللاعبين الجدد. النقاشات حول ما يجعل نمط اللعب الفردي قويًا في ألعاب القتال لا تزال مملة. بصراحة، مع أن هذا النمط قد لا يتمتع بالجاذبية السينمائية التي تتمتع بها إصدارات مورتال كومبات، إلا أنه طريقة رائعة لسرد قصة جديدة في عالم فاتال فيوري، مع تعليم المبتدئين أساسيات اللعبة.
يزخر هذا الوضع برسومات فنية عالية الجودة وعناصر تعديل للمعارك، ما يتيح لك التقدم في المدينة، وخوض معارك شيقة، والتعرف على شخصيتك المختارة. كما أنه طريقة رائعة لتعريف اللاعبين تدريجيًا بديناميكيات مدينة الذئاب. مع تقدمك في هذا الوضع، ستفتح آليات عالمية تُعرّفك تدريجيًا على مقاتل معقد نوعًا ما. 🏙️💪

ستجد مكافأتك لإكمال هذا الوضع في علامات تبويب متنوعة مليئة بالفنون والقصص القصيرة والموسيقى. في الواقع، هناك كتالوج كامل مليء بموسيقى تصويرية لـ Fatal Fury من عقود مضت، يعيدك مباشرةً إلى أجواء الماضي. أما بالنسبة للمزايا الإضافية التي يمكنك فتحها، فستجدها بمثابة صندوق كنز لعشاق السلسلة. يمكنك حتى تصميم أنظمة ألوان مخصصة لشخصيتك المفضلة! صحيح أن هذا ليس نظام أزياء متكاملًا كما هو الحال في ألعاب مثل Tekken 8 أو Street Fighter 6، ولكنه يبقى لمسة رائعة تُضفي لمسة شخصية مميزة، وهذا ما يُحدث فرقًا كبيرًا. 🎨✨
قد يبدو كل هذا مجرد تفاصيل صغيرة بلا أهمية كبيرة، لكن هذه الأنواع من الإضافات هي التي تساعد في جعل مدينة الذئاب يجلس كتتمةٍ مخلصةٍ تُدرك أهمية هذه اللعبة للشباب في الثلاثينيات وما فوق. فئةٌ غالبًا ما تجد نفسها تُغرق في الحنين إلى الماضي. 😌💖
تاريخيًا، واجهت شركة SNK صعوبة في الانتقال من رسومات ثنائية الأبعاد الرائعة إلى رسومات ثلاثية الأبعاد. مع إصدار King of Fighters 15، بدا أنها حققت ذلك، حيث قدمت لعشاقها رسومات نابضة بالحياة ومتميزة للعبة حيوية ومذهلة. ومع ذلك، مع City of the Wolves، يبدو أن SNK قد حققت هدفها أخيرًا. استطاع جعل الأمر أفضل.
إنها متعة بصرية لا تُقاوم، ستُدهشك بتفاصيلها. البيئات مُتحركة بشكل رائع، مليئة بالأجسام الصغيرة المتحركة والمتفرجين الذين يُشجعونك على القتال. كما تعود شخصيات "مارك أوف ذا وولفز" المُفضلة، المُعاد تصميمها بعناية، مُستحضرةً ذكريات الماضي الجميل. تُقدم كل شخصية تقريبًا كتجسيد حقيقي للرسومات ثنائية الأبعاد القديمة التي بنت عليها SNK إرثها. 🌟🌈

لكن ما لا يبدو جيدًا هو قوائم الطعام. من الواضح أن الفريق اختار نهجًا بسيطًا، محافظًا على البساطة باستخدام نظام ألوان أسود وأصفر، وفصل العناصر الرئيسية بمربعات مسطحة. يبدو الأمر... رخيصًا، متسرعًا وغير جذاب. بالإضافة إلى ذلك، نظرًا لصعوبة التنقل بين هذه القوائم، فقد أزعجني الأمر حقًا. على سبيل المثال، تبدو واجهة الموقع الإلكترونية وكأنها من تصميم موظف مكتب لديه وقت فراغ لتجربة جداول بيانات جوجل، وليس فريقًا يعمل على مشروع بملايين الدولارات. 🥴🚫
كل هذه الأنماط والتفاصيل الصغيرة في "مدينة الذئاب" لن تُحدث فرقًا كبيرًا لو كانت اللعبة نفسها سطحية - لو لم تكن ممتعة للعب، لو لم تشعر أن معاركك الأولى كانت بمثابة انطلاقة نحو بحر من المهارات. يسعدني أن أقول إن SNK، التي أثبتت جدارتها منذ زمن طويل القدرة على إنشاء الألعاب مقاتلون استثنائيون، لقد تفوقوا على أنفسهم حقًا هنا. "مدينة الذئاب" مقاتلٌ مُصممٌ بإتقان، خاصةً في عصرٍ يبدو فيه أن اللعب الهجومي هو الاتجاه السائد لمنافسيهم. 💪✨
سر جاذبية اللعبة من منظور أسلوب اللعب هو أنها مقاتلة دفاعية مصممة بعناية. يمنحك الصد في اللحظة المناسبة دفاعًا مثاليًا، مما يسمح بهجوم مضاد ويعزز بعض الصحة. هذا أمر قياسي، لكن لديك مراوغات عالية ومنخفضة وحراسة REV، وكلاهما يضيف طرقًا لتخفيف الضرر الوارد. إلغاءات الحماية مثيرة للغاية: إذا صددت عدل في اللحظة المناسبة، يمكنك على الفور إطلاق حركة خاصة يمكنها أن تقلب القتال لصالحك تمامًا.
ثم هناك ضربات REV، وهي هجمات مدرعة لا يمكنك استخدامها إلا عند وصولك إلى أجزاء محددة من شريط صحتك، مما يوفر فرصًا فعّالة للغاية لعكس مسارك. بإضافة مستوى من الاستراتيجية، يمكنك اختيار مكان هذا الجزء، وهو قرار قد يُحدث فرقًا كبيرًا في مواجهات مُحددة. ما هي لعبة القتال الأخرى التي تُقدم هذا التعقيد الدفاعي؟ حسنًا، لا توجد لعبة. ولا حتى قريبة منه. 🤔🔍
إذا كنت تقرأ هذا وتعتقد أن لعبة "مدينة الذئاب" تبدو لعبة صعبة، فأنت محق. تحتاج بالفعل إلى مهارة في توجيه الحركات، كما أن تجميع الحركات هنا أصعب من بعض الألعاب الحديثة الأخرى. هذا ما أوصى به الطبيب، على ما أعتقد. ولكن، مع أنني سعيد بهذا الوضع، يجب أن أشير إلى أن جزءًا من اللاعبين سيجربون اللعبة ثم ينسحبون. هذه هي اللعنة الدائمة لألعاب القتال. يوجد خيار تحكم ذكي يوفر حركات تلقائية وزرًا خاصًا، ولكن أكثر من أنظمة التحكم المماثلة الأخرى في ألعاب القتال المعاصرة، يبدو هذا الأمر مختلفًا تمامًا. 🚀🎯

كما ترى، مع أنظمة التحكم الذكية، خياراتك في المباراة محدودة للغاية. لا تبدو تنافسية للغاية في المستوى المتوسط، بل هي مناسبة لتجربة شخصيات جديدة، والتعرف على ما تقدمه، وفي النهاية اتخاذ قرار مدروس بشأن من تريد قضاء وقتك وجهدك في تعلمه من خلال التبديل إلى نظام التحكم الافتراضي، على غرار أنظمة ألعاب الآركيد. هذا، بالنسبة لي، ناجح. إنه قوي بما يكفي ليكون مفيدًا في المباريات غير الرسمية ضد الأصدقاء، دون أن يمنحك الأدوات اللازمة لإرباك اللاعبين الآخرين عبر الإنترنت. 👥⚔️
آخر ما يجب اقتناؤه في أي لعبة قتال حديثة هو شبكة إنترنت جيدة - لقد ولّت أيام ضعف الاتصال بينك وبين صديقك الذي يبعد ساعة. وهنا أيضًا، تُبدع SNK. كانت المباريات التي لعبتها عبر الإنترنت مع أشخاص في المملكة المتحدة سلسة للغاية، حتى أنني تمكنت من خوض مباريات ضد لاعبين آخرين في الولايات المتحدة دون عناء يُذكر. في لعبة "مدينة الذئاب"، العائق الحقيقي الوحيد أمامك للعب عبر الإنترنت مع أصدقائك هو نظام الردهة السيئ. بمجرد أن تتمكن من تجاوزه، ستُصبح تجربة ممتعة. 🌐🎊
لو أنهيت مراجعتي هنا، لكانت لعبة "مدينة الذئاب" تستحق توصية ساحقة. ستكون بطلاً حقيقياً لعصر جديد من SNK، مصنوعة بشغف حقيقي، وتتميز بجودة عالية في كل جانب تقريباً من جوانب اللعبة. لكن هناك نقطة ضعف واحدة في "مدينة الذئاب" لا يمكن تجاهلها، وهي نقطة أثارت انتقادات لاذعة من المعجبين قبل إصدارها. هذه النقطة من مالكي SNK، الذين حوّلوا ما كان ليُعتبر لعبة قتالية مثالية إلى محاولة لتلميع صورتها. 🌍✖️
يأتي هذا العيب بشكل رئيسي من لاعب كرة القدم الشهير كريستيانو رونالدو ومنسق الأغاني سلفاتوري غاناتشي. يمكن القول إنهما أُضيفا لجذب المزيد من اللاعبين إلى لعبة Fatal Fury، وهو أمر مفهوم بالتأكيد. لا تزال ألعاب القتال، بالطبع، نوعًا متخصصًا إلى حد كبير، بينما يُعد رونالدو أحد أشهر لاعبي كرة القدم في العالم.
ومع ذلك، فإن إدراجهم كشخصيات قابلة للعب هنا وارتباطهم بجهود غسيل الأموال الأخرى التي تبذلها الحكومة السعودية يعني أن ما كان ينبغي أن تكون لعبة تحتفل حصريًا بسلسلة Fatal Fury يبدو أيضًا وكأنه إعلان لدولة تحتل المرتبة الرابعة في استخدام العبودية وقصف الأبرياء في اليمن وتشريد القرى الأصلية حتى تتمكن الدولة من بناء مبانٍ باهظة الثمن لا يتم الانتهاء منها أبدًا. 💔⚔️

يرأس مؤسسة مسك، المالكة الرئيسية لشركة SNK، ولي العهد السعودي الأمير محمد بن سلمان، وقد وُجهت انتقاداتٌ لما يُفترض أن يكون له تأثيرٌ على تشكيلة الفريق بسبب انضمام الشخصيتين. وقد سلطت منظمة العفو الدولية الضوء على توقيع رونالدو مع نادي النصر السعودي لكرة القدم كجزءٍ من نمطٍ أوسع من تبييض السمعة الرياضية في البلاد. في غضون ذلك، تعرّض غاناتشي لانتقاداتٍ لمشاركته في مهرجانات موسيقية مدعومة من السعودية، ولمزاعم ارتباطه الوثيق بالعائلة المالكة السعودية.
في النهاية، ما يعنيه هذا هو أن "مدينة الذئاب"، بكل إنفاقها التسويقي الباهظ، تنضم إلى مصاف "ليف غولف"، وكأس العالم للرياضات الإلكترونية، وفريق نيوكاسل يونايتد لكرة القدم في الدوري الإنجليزي الممتاز، كلوحة إعلانية للبلاد، تهدف إلى تشتيت انتباهك بكل بريقها وجاذبيتها عن مشاكلها الحقيقية. ربما ستشاهد كأس العالم للرياضات الإلكترونية وتشاهد اللعبة تُلعب بأعلى مستوياتها؛ ستسمع أغنية لستيف أوكي في اللعبة وتقرر قضاء إجازة هناك، أو ربما ستفتتح مشروعًا تجاريًا هناك. 🌟🏖️
سيقول الكثير منكم ممن يقرأون هذا: "حسنًا، وماذا بعد؟" أريد أن ألعب ألعاب الفيديو. أتفهم هذا الرأي تمامًا. لقد استحقت SNK بجدارة لعبة قتال رائعة وعميقة وشيّقة. حتى لو تجاهلتم الأسئلة الأخلاقية التي تثيرها لعبة "مدينة الذئاب"، فإن المقاتلين الضيوف ما زالوا مزعجين.
إنهم يُبالغون قليلاً في قوائم حركاتهم المرجعية، ومن الواضح أنهم يُعيدون ابتكار مواقف وحركات شائعة لا تتناسب مع الهجمات المنطقية في عالم Fatal Fury. من الغريب أن يكون غاناتشي ورونالدو هنا فوق شخصيات Fatal Fury الكلاسيكية الأخرى، أليس كذلك؟ خاصةً مع وجود عقود من الوجوه المألوفة التي يحبها الناس وتستحق مكانًا في اللعبة. 🤷♂️🥋
إنه قرارٌ على كل لاعب اتخاذه بنفسه. إذا كنتَ مستعدًا لقبول المعضلة الأخلاقية، فستجد هنا لعبة قتالٍ رائعة. لكن، شخصيًا، لا يُمكن تجاهل الرابط القوي بينها وبين اللعبة - إنها وصمة عار حقيقية على جزءٍ ثانٍ رائع لإحدى أكثر ألعاب هذا النوع شعبيةً. 🖋️💔