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Começar Gaming

Fatal Fury: Vale a pena? Jogue e decida ⚠️

MasterTrend Insights por MasterTrend Insights
8 de setembro de 2025
no Gaming
Tempo de leitura:10 min de leitura
0
Arte conceitual do jogo de luta Fatal Fury mostrando uma lutadora loira da SNK com uma jaqueta laranja, estendendo a mão em direção à câmera em uma pose de ação dinâmica.

Fatal Fury: Rock Howard de Garou: Mark of the Wolves da SNK faz uma pose dinâmica de vitória, exibindo o estilo de luta icônico e a ação de alto impacto da série.

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Conteúdo

  1. Fatal Fury: A saga renasceu? 26 anos depois 🔥
  2. Crítica de Fatal Fury: Cidade dos Lobos
  3. Opções de acessibilidade para Fatal Fury: City of the Wolves

Fatal Fury: A saga renasceu? 26 anos depois 🔥

Uma sequência magistral para um dos jogos mais amados do gênero 🎮🔥, embora com uma falha difícil de ignorar. Há mais de 20 anos, a SNK chocou o mundo com Garou: Mark of the Wolves e, desde então, Fatal Fury se tornou uma relíquia para os fãs dos clássicos, estimado por aqueles que nutrem nostalgia e ressentimentos.

Mas aquela centelha que parecia ter se apagado ressurge com Fatal Fury: City of the Wolves — um grande retorno com mais investimento do que qualquer outra startup de IA insustentável — e chega com força total para reivindicar seu lugar no mundo dos jogos de luta.

Será que City of the Wolves tem o que é preciso para competir em um mercado dominado por titãs como Street Fighter e Tekken? Pelo que joguei, tem boas chances: bom combate, uma identidade visual forte e respeito pela tradição, tudo isso combinado com mecânicas refinadas que o tornam atraente tanto para veteranos quanto para novos jogadores 👊🕹️.

Crítica de Fatal Fury: Cidade dos Lobos

  • Desenvolvedor: Corporação SNK
  • Editor: Corporação SNK
  • Plataforma: Jogado no PC (Steam)
  • Disponibilidade: Lançado em 24 de abril para PC (Vapor), Xbox Series X/S (Passe de Jogo), PS5\PS4

Uma sequência que levou 26 anos para ser produzida, Cidade dos Lobos é trazida a você pela SNK, uma empresa tão familiarizada em desenvolver jogos de luta espetaculares quanto em atirar loiras magras de torres. É um jogo de luta 2x2 que revisita muitos dos personagens mais icônicos e amados da empresa, dando-lhes uma reviravolta e revitalizando o elenco para um novo público. Para os fãs de jogos de luta clássicos, este é um grande evento, repleto da alegria e da agitação de um grupo de amigos de infância se reencontrando. É certamente um dos lançamentos de jogos de luta mais emocionantes deste ano. 🎉👊

Sua chegada ao cenário atual dos jogos também é explosiva. Você recebe tudo o que esperaria de um pacote padrão de jogo de luta: um modo arcade, lobbies online, testes de combos e um tutorial detalhado. Além disso, apresenta um modo história dedicado chamado Episodes from South Town, que te leva por uma narrativa nova para todos os personagens, toneladas de artes desbloqueáveis e até mesmo uma jukebox extensa. É um jogo repleto de conteúdo, que realmente oferece um ótimo custo-benefício no que diz respeito a jogos de luta. 💰🎶

Episodes from South Town é um bom ponto de partida, pois será a primeira parada para muitos novos jogadores. As discussões sobre o que torna um modo single-player sólido em jogos de luta são um discurso antigo e persistente. Francamente, embora este modo possa não ter o apelo cinematográfico de um lançamento de Mortal Kombat, é uma ótima maneira de contar uma nova história no mundo de Fatal Fury enquanto ensina os macetes aos iniciantes.

Repleto de artes de qualidade e modificadores de batalha, você avança pela cidade, participando de lutas e aprendendo mais sobre o personagem selecionado. É também uma maneira fantástica de introduzir os jogadores gradualmente à dinâmica de Cidade dos Lobos. À medida que avança neste modo, você desbloqueia mecânicas universais que gradualmente o introduzem ao que é um lutador bastante complexo. 🏙️💪


Um mapa do jogo Fatal Fury: City of the Wolves mostrando a área de Southtown.
Não é exatamente a turnê mundial de Street Fighter 6, mas é bom explorar South Town novamente. | Crédito da imagem: SNK

Sua recompensa por completar este modo pode ser encontrada em várias abas de coleção repletas de arte, contos e músicas. Aliás, há um catálogo inteiro de trilhas sonoras de Fatal Fury de décadas passadas, levando você direto aos sons de anos passados. Em termos de itens extras que você desbloqueia, parece um baú de tesouros para os fãs da série. Você pode até criar esquemas de cores personalizados para seu personagem favorito! Bem, este não é um sistema de trajes completo como você vê em jogos como Tekken 8 ou Street Fighter 6, mas ainda é um toque legal que adiciona um pouco de expressão pessoal — e isso faz toda a diferença. 🎨✨

Tudo isso pode parecer um pequeno detalhe sem muita importância, mas são esses tipos de adições que ajudam a tornar a Cidade dos Lobos senta-se Como uma sequência fiel que entende a importância deste jogo para jovens na faixa dos 30 anos ou mais. Um grupo que frequentemente se encontra devorando a nostalgia. 😌💖

Historicamente, a SNK tem lutado para fazer a transição do brilhante trabalho de sprites 2D para o 3D. Com o lançamento de King of Fighters 15, a empresa parece ter conseguido isso, oferecendo aos fãs visuais vibrantes e distintos para um jogo energético e espetacular. No entanto, com City of the Wolves, a SNK parece ter finalmente alcançado seu objetivo. poderia torná-lo ainda melhor.

É um banquete visual que seus olhos não conseguem deixar de examinar em cada detalhe. Os cenários são lindamente animados, repletos de pequenos objetos em movimento e espectadores torcendo pela sua luta. Os favoritos de Mark of the Wolves, recriados com carinho, também retornam, evocando os bons e velhos tempos. Quase todos os personagens são apresentados como uma verdadeira personificação da antiga arte 2D sobre a qual a SNK construiu seu legado. 🌟🌈


Terry, um homem loiro da série Fatal Fury, aparece vestindo uma jaqueta vermelha.
Terry parece melhor do que nunca. | Crédito da imagem: SNK

O que não parece bom, no entanto, são os menus. É evidente que a equipe optou por uma abordagem minimalista, mantendo as coisas simples com um esquema de cores preto e amarelo, separando os elementos-chave com caixas planas. Simplesmente... parece barato. Apressado e nada atraente. Além disso, considerando a complexidade de navegação desses menus, isso realmente me incomodou. O lobby online, por exemplo, parece ter sido projetado por um funcionário de escritório com tempo livre para experimentar o Planilhas Google, não por uma equipe trabalhando em um projeto multimilionário. 🥴🚫

Todos esses modos e pequenos detalhes em Cidade dos Lobos teriam pouca importância se o jogo em si fosse superficial – se não fosse agradável de jogar, se você não sentisse que suas primeiras lutas foram um trampolim para um oceano de expressão de habilidades. Fico feliz em dizer que a SNK, que há muito provou seu valor capacidade de criar jogos Lutadores excepcionais, eles realmente se superaram aqui. Cidade dos Lobos é um jogo de luta belíssimo, especialmente em uma era em que o jogo agressivo parece ser a direção que seus concorrentes estão seguindo. 💪✨

O segredo do apelo do jogo, em termos de jogabilidade, é que ele é um lutador defensivo meticulosamente elaborado. Bloquear no momento perfeito concede uma Defesa Perfeita, permitindo um contra-ataque e curando um pouco de vida. Isso é bem comum, mas você tem esquivas altas e baixas e a Guarda REV, ambas adicionando maneiras de mitigar o dano recebido. Cancelamentos de guarda são especialmente interessantes: se você bloquear justo No momento certo, você pode lançar instantaneamente um movimento especial que pode virar completamente a luta a seu favor.

Depois, há os golpes REV, ataques blindados que você só pode usar quando estiver em porções específicas da sua barra de vida, oferecendo oportunidades de reversão incrivelmente potentes. Adicionando um nível de estratégia, você pode escolher onde quer que essa porção esteja, uma decisão que pode fazer toda a diferença em confrontos específicos. Que outro jogo de luta oferece essa complexidade defensiva? Bem, não há nenhum. Nem perto disso. 🤔🔍

Se você está lendo isso e acha que City of the Wolves parece um jogo desafiador, você está certo. Você realmente precisa de alguma habilidade com comandos direcionais, e é mais difícil encadear combos aqui do que em outros jogos modernos. É exatamente o que o médico receitou, eu diria. Mas, embora eu esteja feliz com essa situação, devo ressaltar que uma parte dos jogadores tentará o jogo e desistirá. Essa é a maldição perpétua dos jogos de luta. Há uma opção de controle inteligente, que oferece combos automáticos e um botão especial dedicado, mas, mais do que outros esquemas de controle comparáveis em jogos de luta contemporâneos, isso parece uma mudança radical. 🚀🎯


Um menu do jogo Fatal Fury: City of the Wolves, mostrando o sistema de lobby online.
Por mais fantástico que o resto do jogo pareça, os menus são surpreendentemente vazios. | Crédito da imagem: SNK

Veja bem, com os Controles Inteligentes, suas opções em uma partida são bastante limitadas. Eles não parecem especialmente competitivos em um nível intermediário — são ótimos para experimentar novos personagens, conhecer o que eles oferecem e, finalmente, tomar uma decisão informada sobre quem você quer investir seu tempo e energia aprendendo, mudando para o esquema de controle padrão, estilo arcade. Isso, para mim, funciona. É poderoso o suficiente para ser útil em partidas supercasuais contra amigos, sem te dar as ferramentas para sobrecarregar outros jogadores online. 👥⚔️

O último item indispensável para qualquer jogo de luta moderno é um bom código de rede – acabaram-se os dias de conexões ruins entre você e seu amigo a uma hora de distância. Mais uma vez, a SNK acerta em cheio. As partidas que joguei online com pessoas no Reino Unido foram super fluidas, e até consegui jogar contra outros jogadores nos EUA sem muita dificuldade. Com City of the Wolves, o único obstáculo real entre você e o jogo online com amigos é o péssimo sistema de lobby. Depois que você consegue navegar por ele, é só alegria. 🌐🎊

Se eu tivesse que encerrar a análise aqui, City of the Wolves receberia uma recomendação esmagadora. Seria um verdadeiro campeão de uma nova era da SNK, feito com verdadeira paixão e esbanjando qualidade em quase todos os aspectos do jogo. Mas há uma mancha em City of the Wolves que é impossível ignorar, e que tem atraído críticas acaloradas dos fãs antes do lançamento. Essa mancha vem dos donos da SNK, que transformaram o que seria um pacote quase perfeito de um jogo de luta em uma tentativa de lavagem de dinheiro. 🌍✖️

Essa falha se manifesta principalmente na figura do famoso jogador de futebol Cristiano Ronaldo e do DJ Salvatore Ganacci. Pode-se argumentar que eles foram incluídos para atrair mais jogadores para Fatal Fury, o que é certamente compreensível. Jogos de luta continuam, é claro, um gênero de nicho, enquanto Ronaldo é um dos jogadores de futebol mais conhecidos do mundo.

No entanto, sua inclusão como personagens jogáveis aqui e seus vínculos com outros esforços de lavagem de dinheiro do governo da Arábia Saudita significam que o que deveria ter sido um jogo celebrando exclusivamente a série Fatal Fury também parece uma propaganda para um país classificado em quarto lugar no uso da escravidão, bombardeando pessoas inocentes no Iêmen e deslocando aldeias nativas para que o país possa construir edifícios exorbitantemente caros que nunca são concluídos. 💔⚔️


O jogador de futebol Ronaldo, como aparece no videogame Fatal Fury: City of the Wolves.
É bem óbvio por que Ronaldo tem um lugar aqui. | Crédito da imagem: SNK

A principal proprietária da SNK, a Fundação MiSK, tem como presidente o príncipe herdeiro saudita Mohammed bin Salman, e houve críticas sobre a suposta influência da inclusão de ambas as figuras no elenco do esporte. A contratação de Ronaldo pelo clube de futebol saudita Al-Nassr foi apontada pela Anistia Internacional como parte de um padrão mais amplo de lavagem de dinheiro no país. Ganacci, por sua vez, recebeu críticas por tocar em festivais de música apoiados pela Arábia Saudita e por supostamente manter um relacionamento próximo com a família real saudita.

Em última análise, o que isso significa é que a Cidade dos Lobos, com todo o seu absurdo investimento em marketing, se junta à Liv Golf, à Copa do Mundo de Esports e ao time de futebol da Premier League Newcastle United como um outdoor para o país, destinado a distrair você, com todo o seu brilho e glamour, dos seus verdadeiros problemas. Talvez você assista à Copa do Mundo de Esports e observe o jogo sendo jogado em seu mais alto nível; você ouça uma música do Steve Aoki no jogo e decida tirar férias lá, ou talvez abra um negócio lá. 🌟🏖️

Opções de acessibilidade para Fatal Fury: City of the Wolves

Controle deslizante de opacidade do fundo da legenda, esquema de controle simples (permite combos automáticos, especiais de um botão e supers de dois botões).

Muitos de vocês que estão lendo isso vão dizer: "Ok, e daí?". Quero jogar meus videogames. Entendo perfeitamente essa perspectiva. A SNK criou, merecidamente, um jogo de luta brilhantemente profundo e envolvente. Mesmo que você consiga ignorar as questões éticas que Cidade dos Lobos levanta, os lutadores convidados ainda são irritantes.

Eles são um pouco referenciais demais com suas listas de golpes, claramente optando por recriar posturas e golpes populares que não combinam com ataques sensatos no mundo de Fatal Fury. É um pouco estranho que Ganacci e Ronaldo estejam aqui acima de outros personagens clássicos de Fatal Fury, não é? Principalmente quando há décadas de rostos familiares que as pessoas amam e merecem um lugar no jogo. 🤷‍♂️🥋

É uma decisão que cada jogador terá que tomar por si. Se você estiver disposto a aceitar o dilema ético, há um jogo de luta de ouro puro aqui. Mas, pessoalmente, é uma conexão forte demais para ignorar — uma verdadeira mancha em uma sequência magistral de um dos jogos mais amados do gênero. 🖋️💔

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