تحسينات GTA 5 للكمبيوتر الشخصي: اكتشف 5 ميزات جديدة!

تحسينات GTA 5 للكمبيوتر الشخصي: ما تكشفه عن GTA 6

تحسينات GTA 5 للكمبيوتر الشخصي: ما يكشفه عن GTA 6 👀

حصلت لعبة Grand Theft Auto 5 على جهاز الكمبيوتر أخيرًا على تحسينات RT لتحقيق التكافؤ في الميزات مع إصدارات وحدة التحكم من الجيل الأخير! 🎮 لقد مر ما يقرب من ثلاث سنوات منذ وصولهما إلى أجهزة Xbox و PlayStation. كان الانتظار يستحق كل هذا العناء، حيث أن قابلية التوسع مثيرة للإعجاب وتتضمن اللعبة الآن خيار تمكين الإضاءة العالمية بتتبع الأشعة (RTGI)، مما قد يشير إلى ميزات RT التي نتوقع رؤيتها في Grand Theft Auto 6 القادمة.

ولكن دعونا نكون واقعيين. تبلغ لعبة GTA 5 ما يقرب من 12 عامًا، لذا هناك حدود لمدى قدرة اللعبة على تحسين مظهرها بالفعل. تم بناء الإصدار الأصلي مع وضع القيود الأساسية لـ Xbox 360 و PlayStation 3 في الاعتبار، ويظل ذلك واضحًا حتى في تجربة الكمبيوتر الشخصي القصوى. إن نماذج الشخصيات تنتمي إلى عصرها، كما أن جودة المواد والقوام ليست مثيرة للإعجاب كما هو الحال في الإصدارات الحديثة.

تأتي لعبة GTA 5 من وقت قبل أن تعتمد صناعة ألعاب الفيديو تقنيات مثل خطوط الأنابيب الفنية القائمة على الفيزياء ورياضيات التظليل. يمكن أن يؤدي تتبع الأشعة إلى تحويل اللعبة بعدة طرق، ولكن ليس إلى درجة مقارنتها بإصدار جديد من الفئة AAA. 🚀

مع ذلك، فإن التحسينات موضع ترحيب. لعبة GTA 5 ما قبل RTGI هي لعبة تعاني من مشكلة تعاني منها العديد من الألعاب في وقتها، وخاصة تلك التي لا تحتوي على RTGI. تم التعامل مع الإضاءة غير المباشرة في النسخة الأصلية بطريقة مثيرة للاهتمام. وفقًا لبحث أجراه أدريان كوريج، تقوم اللعبة بإنشاء خريطة مكعب من موضع كاميرا اللاعب في الوقت الفعلي، على غرار العديد من ألعاب السباق.

يوفر هذا انعكاسات تقريبية في الوقت الفعلي على عناصر مثل السيارات، وعلى الأسطح الأكثر خشونة، ويبدو أن اللعبة تستخدم نسخة مفلترة من هذا لمنع الظلال من أن تكون سوداء تمامًا. المشكلة هي أن الإضاءة يتم تقديمها من زاوية واحدة فقط، لذا فإن جميع المناطق المظللة في GTA 5 تميل إلى أن تبدو رمادية أو داكنة للغاية. كل شئ لا تميل الشاشة التي تظهر في ضوء الشمس إلى أن يكون لها ظل رمادي أو أزرق تقريبًا، حيث تكون حواف الهندسة مزينة بهالة سميكة من الانسداد المحيط على الشاشة.

إليكم مقطع الفيديو الذي قمنا بتحليله للنسخة RT الجديدة والمحسّنة من لعبة Grand Theft Auto 5.شاهد على اليوتيوب!

إضاءة عالمية متتبعة بالأشعة، وهي غير متوفرة في إصدارات وحدة التحكم من الجيل التالي! 🌟، إنه تغيير كبير في اللعبة هنا، مع ارتداد الضوء في البيئات ذات الجودة الأعلى بكثير. إن القول بأن هذا يضفي إشراقة حقيقية على البيئة سيكون أقل من الحقيقة: فالإضاءة المنعكسة التي تحصل عليها من الشمس والظلال غير المباشرة الناتجة عنها تغير مظهر اللعبة بشكل كبير، ودائمًا للأفضل! 🎉

تشكل الانعكاسات المتتبعة بالأشعة أيضًا جزءًا من الحزمة، مما يؤدي إلى تغيير الانعكاسات في النوافذ بشكل جذري، على سبيل المثال، تحويلها من إصدارات منخفضة الجودة إلى تحديثات RT بكسل تلو الآخر. ومع ذلك، على عكس الألعاب الأخرى ذات خط الأنابيب القائم على الفيزياء، فإن انعكاسات RT هذه لا تنطبق عالميًا على جميع المواد اعتمادًا على الزاوية.

وبدلاً من ذلك، تنطبق انعكاسات RT على مواد محددة في اللعبة تم وضع علامة "لامعة إلى حد ما" أو "لامعة بالكامل" عليها في الإصدار الأصلي. مع ذلك، عند الإعدادات القصوى، يكون هيكل BVH لـ RT (الهندسة التي يتم تتبع الأشعة من خلالها) أكثر تعقيدًا بكثير من الإصدارات الموجودة على وحدة التحكم، لذلك على الرغم من أن التقنية انتقائية، إلا أنها يمكن أن تكون أكثر تفصيلاً بكثير من تلك الموجودة على Xbox أو PS5.

في الواقع، يعتبر حل الإضاءة العالمية مع RT كاملاً لدرجة أنه لا يمكن اعتباره مجرد إضافة إلى اللعبة القياسية. لقد تم بذل الكثير من أعمال الرعاية والتطوير في هذا الأمر، وهو ما قد لا يكون منطقيًا كثيرًا بالنسبة لتحديث مجاني لإصدار واحد فقط من لعبة قديمة.

في الواقع، استنادًا إلى تحليلنا للفيديو الدعائي الأول للعبة GTA 6، هناك أدلة كافية تشير إلى أن هذه قد تكون التكنولوجيا المستخدمة في الإصدار التالي لشركة Rockstar والتي تم نقلها إلى GTA 5 على جهاز الكمبيوتر. لذا، ربما نتمكن من الحصول على لمحة سريعة عن تقنية الإضاءة التي سنجدها في GTA 6، سواء من حيث الميزات التي يمكننا توقعها أو مستوى الأداء الذي قد نتوقعه. 🔍

دعوني أرتكز هنا على عدة نقاط. عادةً، عندما تتلقى لعبة قديمة تحديثات تحتوي على شكل ما من أشكال تتبع الأشعة يقتصر على جزء فقط من المنصات التي يمكنها تشغيلها، فإن المطورين غالبًا ما يجعلون تتبع الأشعة هذا أكثر محدودية بعض الشيء. على سبيل المثال، في Dying Light 2، يعمل RTGI فقط في ضوء الشمس، ولكن ليس في مصادر الضوء الأخرى. على نحو مماثل، في تحديث الجيل الحالي من The Witcher 3، لا يعمل RTGI على أساس كل بكسل ويتم تطبيقه بشكل بدائي على عالم التحقيق، مما يؤدي إلى ظهور آثار واضحة.

ولكن هذا ليس هو الحال هنا: بل هو أكثر شمولاً. أولاً، ينطبق هذا على جميع مصادر الضوء، وليس فقط على الشمس. لا يقتصر الأمر على الأضواء الثابتة، بل يشمل أيضًا الأضواء المتحركة، مثل تلك الموجودة في السيارات. إن جعل الإضاءة المرتدة تعمل بشكل ثابت ومتسق مع أي ضوء عشوائي في العالم هي مهمة صعبة تتطلب الكثير من العمل، ولكن من الواضح أن Rockstar بذلت الكثير من الجهد.

تعتمد تقنية RTGI أيضًا على وحدات البكسل، لذا فإن الظلال وانعكاسات الضوء تكون مفصلة للغاية، دون أي من الآثار التي نراها في التطبيقات الأرخص أو الأسهل. وبناءً على ما رأيناه في المقطع الدعائي الأول للعبة GTA 6، يبدو أن هناك تطبيق RTGI يعتمد على البكسل أيضًا، والذي يعمل بشكل رائع مع المواد الباعثة للضوء، والأسطح داخل اللعبة التي من المفترض أن تصدر الضوء. 💡

كما ستشاهد في الفيديو أعلاه، قمت باختباره باستخدام بعض الأمثلة المعقدة، ويعمل بشكل جيد على نحو مدهش! باختصار، من الواضح من مقطع الفيديو الدعائي لـ GTA 6 أن RTGI موجود، بمستوى مماثل من الدقة لنفس التأثير الموجود في GTA 5 المحسنة مؤخرًا للكمبيوتر الشخصي. وهذه الدقة كبيرة لدرجة أنه يبدو من غير المحتمل أن تكون مجرد ميزة بسيطة مضافة. ليس هذا فحسب، بل إنه أيضًا مثالي في الأداء.

على سبيل المثال، يتم تمثيل الكائنات التي تستخدم أنسجة قص شفافة، مثل الأشجار والنباتات، بدقة في الانعكاسات، حيث يمكنك رؤية الشفرات الفردية والتفاصيل الأخرى. وهذا أمر منطقي لأسباب تتعلق بالجودة، ولكنه مكلف للغاية بالنسبة لشركة RTGI. في هذا السيناريو، تؤكد Rockstar أن هذه القوام لا تختبر الشفافية مطلقًا. يؤدي هذا إلى تحسين الأداء، ولكن قد يؤدي إلى ظهور بعض الظلال المحظورة - وهو تنازل صغير للسرعة التي يوفرها. 🏎️

في مارس 2022، أصدرت Rockstar إصدار الجيل التالي من GTA 5 مع ميزات RT. وفي وقت لاحق من ذلك العام، تم تحديث اللعبة، وهنا الميزات الجديدة التي أضافها المطورون!
شاهد على اليوتيوب!

كم السرعة؟ يعمل RTX 4060 بدقة 1440 بكسل DLSS 3، باستخدام تقنية Ultra RTGI وانعكاسات Ultra RT، على تشغيل اللعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية دون أي عيب أثناء الانطلاق عبر المدينة في حركة المرور الكثيفة، وذلك مع ضبط جميع الإعدادات الأخرى على الحد الأقصى! في هذا السيناريو، ليست هناك حاجة إلى تكوينات محسّنة. يبشر هذا المستوى من التحسين لـ RT بالخير لوحدات التحكم من الجيل التالي مع GTA 6: RT جانبًا، ستكون هذه اللعبة متطلبة للغاية على وحدة معالجة الرسومات.

كلما كان تتبع الأشعة مثاليًا، كلما توفر وقت أطول لوحدة معالجة الرسومات لعرض المرئيات المتطورة الأخرى التي رأيناها. ومع ذلك، لا نزال نعتقد أن GTA 6 لن تكون لعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية على وحدات التحكم، حيث أن GTA 5 على الكمبيوتر الشخصي تشير مرة أخرى إلى أن تكاليف الإعداد لـ RT مرتفعة للغاية بالنسبة لمعدل 60 إطارًا في الثانية على وحدات المعالجة المركزية المكافئة لوحدات التحكم. لذلك، على الرغم من أن RTGI خفيف الوزن نسبيًا على وحدة معالجة الرسومات، إلا أنه أثقل بكثير على وحدة المعالجة المركزية وبالتالي أكثر تقييدًا. ⚖️

شيء آخر: لا أعتقد أن جميع جوانب RTGI من GTA 5 ستنتقل إلى GTA 6، وخاصة كيفية عمل ارتداد الضوء الإضافي. بناءً على ما رأيته في اللعبة، هناك كمية محدودة من ارتداد الضوء من RTGI، ويمكن رؤية ذلك بوضوح عن طريق تعديل ملف تكوين اللعبة لإضافة ارتداد آخر على حساب بعض الأداء. يؤدي هذا إلى إضافة المزيد من الضوء، لذا يبدو أن اللعبة قد تستخدم ارتدادًا افتراضيًا على الوضع الفائق.

بالنسبة للعبة مثل GTA 6، لا أتخيل أن هذا سيكون الحال. عادةً ما تقوم الألعاب الحديثة بارتداد فعلي واحد لكل إطار، ولكنها بعد ذلك تستخدم نوعًا ما من بنية التخزين للحصول على ارتدادات إضافية بمرور الوقت؛ هذا أمر قياسي إلى حد كبير في الصناعة، وأعتقد أن Rockstar ستفعل الشيء نفسه. ومع ذلك، في حالة GTA 5، لا يبدو أن هذا هو الحال، ويبدو أن إضاءة خريطة المكعب التي ذكرتها سابقًا يتم تطبيقها أحيانًا على شكل ارتدادات ضوئية إضافية. 🌐

في النهاية، في حين أن انعكاسات RT تعد إضافة رائعة إلى Grand Theft Auto 5، تمامًا كما كانت على وحدات التحكم، فإن RTGI ومسافة RT الممتدة هي التي تصنع فرقًا كبيرًا مقارنةً بجهازي PS5 وXbox. توجد بعض أوجه التشابه مع الإضاءة العالمية المتتبعة بالأشعة في GTA 6، ولكن طبيعة التنفيذ التي تتطلب وحدة معالجة مركزية مكثفة تعزز فكرة أن ألعاب وحدة التحكم وسوف يستهدفون 30 إطارًا في الثانية، وليس 60 إطارًا في الثانية. 📉

5 2 الأصوات
تقييم المقال
الاشتراك
إشعار
ضيف

0 تعليقات
أقدم
الجديد أكثر الأكثر تأييدا
التعليقات على الإنترنت
انظر جميع التعليقات