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GTA 5 पीसी सुधार: 5 नई सुविधाओं की खोज करें!

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GTA 5 PC में सुधार: यह GTA 6 के बारे में क्या बताता है
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GTA 5 PC सुधार: यह GTA 6 के बारे में क्या बताता है 👀

पीसी पर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 को अंततः पिछले-पीढ़ी के कंसोल संस्करणों के साथ फीचर समानता प्राप्त करने के लिए आरटी संवर्द्धन प्राप्त हुआ है! 🎮 Xbox और PlayStation कंसोल पर आने के बाद से लगभग तीन साल हो गए हैं। इंतजार सार्थक रहा, क्योंकि इसकी मापनीयता प्रभावशाली है और गेम में अब रे-ट्रेस्ड ग्लोबल इल्युमिनेशन (RTGI) को सक्षम करने का विकल्प भी शामिल है, जो RT सुविधाओं की ओर संकेत कर सकता है, जिन्हें हम आगामी ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 में देखने की उम्मीद करते हैं।

हालाँकि, आइए यथार्थवादी बनें। GTA 5 लगभग 12 साल पुराना है, इसलिए इस बात की सीमाएं हैं कि गेम वास्तव में कितना बेहतर हो सकता है। मूल संस्करण को Xbox 360 और PlayStation 3 की मूलभूत सीमाओं को ध्यान में रखकर बनाया गया था, और यह बात अधिकतम PC अनुभव में भी स्पष्ट रूप से दिखाई देती है। चरित्र मॉडल अपने समय के हैं, और सामग्री और बनावट की गुणवत्ता आधुनिक रिलीज की तुलना में कहीं भी प्रभावशाली नहीं है।

जीटीए 5 उस समय से आता है जब वीडियो गेम उद्योग ने भौतिकी-आधारित कला पाइपलाइनों और छायांकन गणित जैसी तकनीकों को नहीं अपनाया था। रे ट्रेसिंग से खेल को कई तरह से बदला जा सकता है, लेकिन इस हद तक नहीं कि इसकी तुलना किसी नए ट्रिपल-ए रिलीज से की जा सके। 🚀

फिर भी, सुधार स्वागत योग्य हैं। प्री-आरटीजीआई जीटीए 5 एक ऐसा गेम है जो उस समस्या से ग्रस्त है जिससे उस समय के कई गेम ग्रस्त थे, विशेष रूप से वे जो आरटीजीआई के बिना थे। मूल संस्करण में अप्रत्यक्ष प्रकाश व्यवस्था को दिलचस्प तरीके से नियंत्रित किया गया है। एड्रियन कौरेजेस के शोध के अनुसार, यह गेम कई रेसिंग गेम्स की तरह वास्तविक समय में खिलाड़ी के कैमरे की स्थिति से क्यूबमैप तैयार करता है।

यह कारों जैसे तत्वों पर लगभग वास्तविक समय प्रतिबिंब प्रदान करता है, तथा खुरदरी सतहों पर, खेल छाया को पूरी तरह से काला होने से रोकने के लिए इसके फ़िल्टर किए गए संस्करण का उपयोग करता प्रतीत होता है। समस्या यह है कि प्रकाश केवल एक कोण से ही प्रस्तुत किया जाता है, इसलिए GTA 5 में सभी छाया वाले क्षेत्र धूसर या बहुत अधिक काले दिखाई देते हैं। सब कुछ नहीं सूर्य के प्रकाश में होने पर इसका रंग धूसर या लगभग नीला हो जाता है, तथा ज्यामिति के किनारे स्क्रीन पर परिवेशीय अवरोधन के एक मोटे प्रभामंडल से सुसज्जित होते हैं।

यहां ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 के नए, उन्नत आरटी संस्करण का हमारा वीडियो विश्लेषण है।यूट्यूब पर देखें!

रे-ट्रेस्ड ग्लोबल इल्युमिनेशन, जो अगली पीढ़ी के कंसोल संस्करणों में उपलब्ध नहीं है! 🌟, यह एक गेम चेंजर है, जिसमें बहुत अधिक गुणवत्ता के वातावरण में प्रकाश उछाल है। यह कहना कि यह वास्तव में वातावरण को उज्ज्वल बनाता है, अतिश्योक्ति नहीं होगी: सूर्य से आने वाली उछलती रोशनी और उसके परिणामस्वरूप उत्पन्न अप्रत्यक्ष छायाएं खेल के स्वरूप को पूरी तरह बदल देती हैं, और हमेशा बेहतर के लिए! 🎉

रे-ट्रेस्ड रिफ्लेक्शन भी पैकेज का हिस्सा हैं, जो विंडोज़ में रिफ्लेक्शन को नाटकीय रूप से बदल देते हैं, उदाहरण के लिए, उन्हें कम-गुणवत्ता वाले संस्करणों से पिक्सेल-दर-पिक्सेल आरटी अपडेट में बदल देते हैं। हालांकि, भौतिकी-आधारित पाइपलाइन वाले अन्य खेलों के विपरीत, ये आरटी प्रतिबिंब कोण के आधार पर सभी सामग्रियों पर सार्वभौमिक रूप से लागू नहीं होते हैं।

इसके बजाय, RT परावर्तन खेल में उन चुनिंदा सामग्रियों पर लागू होते हैं जिन्हें मूल रिलीज़ में 'कुछ हद तक चमकदार' या 'पूरी तरह चमकदार' के रूप में चिह्नित किया गया था। फिर भी, अधिकतम सेटिंग्स पर, RT के लिए BVH संरचना (वह ज्यामिति जिसके विरुद्ध किरणों का पता लगाया जाता है) कंसोल संस्करणों की तुलना में बहुत अधिक जटिल है, इसलिए तकनीक चयनात्मक होने के बावजूद, यह Xbox या PS5 की तुलना में कहीं अधिक विस्तृत हो सकती है।

वास्तव में, आरटी के साथ वैश्विक रोशनी समाधान इतना पूर्ण है कि इसे मानक गेम का एक ऐड-ऑन मात्र नहीं माना जा सकता। इसमें बहुत अधिक सावधानी और विकास कार्य किया गया है, जो पुराने गेम के केवल एक संस्करण के लिए मुफ्त अपडेट के लिए अधिक मायने नहीं रखता।

वास्तव में, पहले GTA 6 ट्रेलर के हमारे विश्लेषण के आधार पर, यह सुझाव देने के लिए पर्याप्त सबूत हैं कि यह रॉकस्टार की अगली रिलीज की तकनीक हो सकती है जिसे पीसी पर GTA 5 में पोर्ट किया गया है। तो, हमें GTA 6 में मिलने वाली प्रकाश प्रौद्योगिकी की एक झलक मिल सकती है, दोनों ही दृष्टियों से, जिनकी हम अपेक्षा कर सकते हैं और प्रदर्शन के स्तर के संदर्भ में। 🔍


इस सामग्री को देखने के लिए कृपया लक्ष्यीकरण कुकीज़ सक्षम करें।

मैं यहां कई बिंदुओं पर अपना तर्क रखना चाहता हूं। आमतौर पर, जब किसी पुराने गेम को कुछ प्रकार के रे ट्रेसिंग के साथ अपडेट प्राप्त होता है, जो केवल उन प्लेटफार्मों के एक हिस्से तक सीमित होता है, जहां इसे खेला जा सकता है, तो डेवलपर्स अक्सर उस रे ट्रेसिंग को थोड़ा और सीमित कर देते हैं। उदाहरण के लिए, डाइंग लाइट 2 में, आरटीजीआई केवल सूर्य के प्रकाश में काम करता है, अन्य प्रकाश स्रोतों में नहीं। इसी प्रकार, द विचर 3 के वर्तमान-पीढ़ी के अपडेट में, आरटीजीआई प्रति-पिक्सेल आधार पर काम नहीं करता है और इसे जांच दुनिया में मोटे तौर पर लागू किया जाता है, जिसके परिणामस्वरूप स्पष्ट कलाकृतियां उत्पन्न होती हैं।

यहां ऐसा नहीं है: यह कहीं अधिक व्यापक है। पहला, यह केवल सूर्य पर ही नहीं, बल्कि सभी प्रकाश स्रोतों पर लागू होता है। यह केवल स्थिर लाइटों तक ही सीमित नहीं है, बल्कि चलती लाइटों, जैसे कारों पर लगी लाइटों, पर भी लागू होता है। दुनिया में किसी भी यादृच्छिक प्रकाश के साथ बाउंस लाइटिंग को लगातार और एकरूपता से काम करना एक कठिन कार्य है जिसके लिए बहुत अधिक काम की आवश्यकता होती है, लेकिन स्पष्ट रूप से, रॉकस्टार ने प्रयास किया है।

आरटीजीआई भी पिक्सेल-आधारित है, इसलिए छाया और प्रकाश उछाल बहुत विस्तृत होते हैं, तथा सस्ते या आसान कार्यान्वयनों में देखी जाने वाली किसी भी कलाकृति के बिना। और जो हमने पहले GTA 6 ट्रेलर में देखा है, उसके आधार पर ऐसा लगता है कि पिक्सेल-आधारित RTGI कार्यान्वयन भी मौजूद है, जो उत्सर्जक सामग्रियों, खेल के भीतर सतहों के साथ बहुत अच्छा काम करता है, जो प्रकाश उत्सर्जित करने वाले होते हैं। 💡

जैसा कि आप ऊपर दिए गए वीडियो में देखेंगे, मैंने इसे कुछ जटिल उदाहरणों के साथ परीक्षण में रखा, और यह आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से काम करता है! संक्षेप में, GTA 6 के ट्रेलर से यह स्पष्ट है कि RTGI मौजूद है, तथा इसमें PC के लिए हाल ही में सुधारे गए GTA 5 के समान ही प्रभाव है। और यह निष्ठा ऐसी है कि ऐसा लगता है कि यह कोई साधारण, अतिरिक्त विशेषता नहीं थी। इतना ही नहीं, इसका प्रदर्शन भी उत्कृष्ट है।

उदाहरण के लिए, पारदर्शी क्लिपिंग बनावट का उपयोग करने वाली वस्तुएं, जैसे पेड़ और वनस्पति, प्रतिबिंबों में सटीक रूप से दर्शाई जाती हैं, जहां आप व्यक्तिगत ब्लेड और अन्य विवरण देख सकते हैं। गुणवत्ता की दृष्टि से तो यह उचित है, लेकिन आर.टी.जी.आई. के लिए यह बहुत महंगा है। इस परिदृश्य में, रॉकस्टार आश्वासन देता है कि ये बनावटें कभी भी पारदर्शिता का परीक्षण नहीं करती हैं। इससे प्रदर्शन में सुधार होता है, लेकिन छाया कुछ हद तक अवरुद्ध हो सकती है - जो कि इसकी गति के लिए एक छोटी सी रियायत है। 🏎️

मार्च 2022 में, रॉकस्टार ने RT सुविधाओं के साथ GTA 5 का अपना अगली पीढ़ी का संस्करण जारी किया। उसी वर्ष बाद में, गेम को अपडेट किया गया, और डेवलपर्स द्वारा जोड़ी गई नई विशेषताएं यहां दी गई हैं!
यूट्यूब पर देखें!

कितनी तेजी से? अल्ट्रा आरटीजीआई और अल्ट्रा आरटी रिफ्लेक्शन का उपयोग करते हुए 1440पी डीएलएसएस 3 पर चलने वाला आरटीएक्स 4060, भारी ट्रैफिक में शहर से गुजरते समय गेम को दोषरहित 60 एफपीएस पर चलाता है, और वह भी अन्य सभी सेटिंग्स अधिकतम पर! इस परिदृश्य में, किसी अनुकूलित कॉन्फ़िगरेशन की आवश्यकता नहीं है। आरटी के लिए अनुकूलन का यह स्तर अगली पीढ़ी के कंसोल के लिए अच्छा है, जीटीए 6: आरटी के अलावा, यह गेम जीपीयू पर बहुत अधिक मांग करेगा।

किरण अनुरेखण जितना अधिक अनुकूल होगा, उतना ही अधिक GPU समय अन्य अत्याधुनिक दृश्यों के लिए उपलब्ध होगा। हालाँकि, हम अभी भी मानते हैं कि GTA 6 कंसोल पर 60fps गेम नहीं होगा, जैसा कि फिर से, PC पर GTA 5 इंगित करता है कि कंसोल-समतुल्य CPU पर 60fps के लिए RT की सेटअप लागत बहुत अधिक है। इसलिए जबकि RTGI GPU पर अपेक्षाकृत हल्का है, यह CPU पर बहुत भारी है और इसलिए अधिक सीमित है। ⚖️

एक और बात: मुझे नहीं लगता कि GTA 5 के सभी RTGI पहलू GTA 6 में भी लागू होंगे, विशेषकर अतिरिक्त प्रकाश उछाल कैसे काम करता है। खेल में मैंने जो देखा है उसके आधार पर, आरटीजीआई से सीमित मात्रा में प्रकाश उछाल होता है, और यह कुछ प्रदर्शन की कीमत पर एक और उछाल जोड़ने के लिए खेल की कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल को समायोजित करके स्पष्ट रूप से देखा जा सकता है। इससे काफी अधिक प्रकाश मिलता है, इसलिए ऐसा प्रतीत होता है कि गेम अल्ट्रा पर डिफ़ॉल्ट बाउंस का उपयोग कर रहा है।

GTA 6 जैसे गेम के लिए, मुझे नहीं लगता कि ऐसा होगा। आम तौर पर, आधुनिक गेम प्रति फ्रेम एक वास्तविक बाउंस करते हैं, लेकिन फिर समय के साथ अतिरिक्त बाउंस प्राप्त करने के लिए किसी प्रकार की भंडारण संरचना का उपयोग करते हैं; उद्योग में यह काफी मानक है, और मेरा अनुमान है कि रॉकस्टार भी ऐसा ही करेगा। हालाँकि, GTA 5 के मामले में ऐसा प्रतीत नहीं होता है, और ऐसा लगता है कि क्यूबमैप लाइटिंग, जिसका मैंने पहले उल्लेख किया था, कभी-कभी अतिरिक्त प्रकाश उछाल के रूप में लागू की जाती है। 🌐

अंततः, जबकि आरटी रिफ्लेक्शन ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 के लिए एक अच्छा अतिरिक्त है - ठीक वैसे ही जैसे वे कंसोल पर थे - यह आरटीजीआई और विस्तारित आरटी दूरी है जो वास्तव में पीएस 5 और एक्सबॉक्स की तुलना में एक बड़ा अंतर लाती है। GTA 6 में रे-ट्रेस्ड ग्लोबल इल्यूमिनेशन के साथ कुछ समानताएं हैं, लेकिन कार्यान्वयन की सीपीयू-गहन प्रकृति इस विचार को और मजबूत करती है कि कंसोल गेम वे 30 एफपीएस का लक्ष्य रखेंगे, 60 एफपीएस का नहीं। 📉

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