رحلة Clair Obscur Expedition 33، اكتشف عالمها السريالي والمظلم 🌑✨

كلير أوبسكور: مراجعة الرحلة الاستكشافية 33

رحلة كلير أوبسكور الاستكشافية 33: قتال وفن سيأسران عقلك 🎨⚔️

يضفي الفن الاستثنائي والقتال المجيد الحياة على عالم Clair Obscur: Expedition 33 الجريء والخلاب.

في بداية Clair Obscur: Expedition 33، هناك محادثة ظلت عالقة في ذهني. يناقش زوجان من العشاق السابقين سبب انفصالهما: أحدهما يريد أطفالاً، والآخر لا يريد. إنه نوع من الأسئلة الإنسانية التي تحول قصة خيالية، مهما كانت سريالية، إلى شيء يمكن للكثيرين أن يتعاطفوا معه. 🤔❤️

ولا شك أن لعبة Clair Obscur هي لعبة سريالية وعميقة، مهووسة بفكرة الموت. كل عام، يرسم الرسام، وهو يجلس على قمة تمثال ضخم، رقمًا يحكم على جميع الناس في ذلك العصر بالموت. يتم إرسال بعثات سنوية لهزيمته، ولكنها مهمة تبدو مستحيلة.

إن الموت - في هذا العالم من المصطلحات التصويرية والفرش الحساسة - أمر لا مفر منه، وهو ما يجعل مسألة إنجاب الأطفال خيارًا ذا صلة. هل من الأنانية عدم الرغبة في استعادة الإنسانية، أم من الأنانية إحضار الأطفال إلى مثل هذا العالم؟ وقبل أن يأتي الموت إلينا جميعًا، ما هو الإرث الذي ستتركه خلفك؟ ربما طفل، أو لوحة فنية، أو - في حالة الاستوديو الفرنسي Sandfall Interactive - لعبة فيديو. 🎨💀

تنضم Clair Obscur إلى إرث طويل من ألعاب تقمص الأدوار على الطراز الياباني، مع تأثيرات واضحة من عناوين مثل Final Fantasy وPersona وألعاب Dark Souls من FromSoftware. إن استخدامها للقتال القائم على الأدوار والخريطة التفاعلية يذكرنا بأيام مجد Squaresoft في التسعينيات، في حين أن مكافآت الإحصائيات والتركيز على الصد هي Soulsborne خالصة. ومع ذلك، وباعتبارها مزيجًا من كل هذا - مع جرعة صحية من الأصالة الفرنسية - فإن Clair Obscur تقدم إشارة خفية إلى الماضي مع الحفاظ على هويتها الفريدة. 🌍✨

ومع ذلك، لا بد من تحديد التوقعات. قد تبدو اللعبة وكأنها ملحمة حديثة، مع بيئاتها الخيالية وشخصياتها المعبرة، ولكنها أيضًا لعبة طموحة من فريق مكون من 30 شخصًا فقط، مما يجعلها أصغر نطاقًا مما قد يتصوره المرء. قد يكون هذا مخيبا للآمال، لكنه يسمح للفريق بالتركيز على ما يفعلونه بشكل أفضل، مما يضمن وجود جوهر يتجاوز الأسلوب. هذه لعبة مستقلة ذات ميزات AAA؛ أو لوحة فنية صغيرة معقدة في إطار أنيق للغاية. 🖼️💎

حقا، هذا عمل فني مذهل. إنه عالم يستهلكه الحزن المزعج، ولكن أيضًا الجمال والدهشة، حيث يغمس الفرشاة بقوة في السريالية لتتناسب مع سردها الغريب. تفسح مسارات الغابات المشمسة المجال للمناظر الطبيعية المتلألئة تحت الماء مع الحيتان التي تحلق في الأعلى؛ تؤدي المدن والحضارات المفقودة في عصر Belle Époque إلى مقابر سفن مجردة مليئة بالفرسان القوطيين من كابوس FromSoftware.

وتكتمل العناصر المرئية بموسيقى تصويرية حزينة تتحول من الأوتار الناعمة وأغاني البيانو إلى الآلات الموسيقية الإلكترونية وجيتارات الروك في خضم القتال. لن يضر إضافة القليل من الإضاءة، حيث أن اللعبة ككل كئيبة باستمرار، وحتى المناطق الأكثر تنوعًا تظل خريفية. على الرغم من اسمه، فإن Clair Obscur هو ظل أكثر من الضوء. ☀️🌑

تعتبر خريطة العالم مثيرة للإعجاب بشكل خاص، حيث تعمل على تحديث التصميم القديم بصريًا. على سبيل المثال، حيث قامت لعبة Final Fantasy 7 Rebirth بتحويل القوام المسطح لخريطة العالم الأصلية على PS1 إلى عالم مفتوح بالكامل، تقدم Clair Obscur خريطة أكثر تقليدية لاستكشافها، مع زنزانات منفصلة (والمدينة العرضية)، ولكن مع عملية تجميل مذهلة.

تُجسد خريطة العالم نهج الاستوديو تجاه اللعبة ككل: أخذ النطاق الأصغر من تصميم اللعبة القديمة وإثرائه للجمهور الحديث. وبمجرد أن ينفتح أخيرًا وتتاح لك الحرية الكاملة لاكتشاف أسراره، ستجد أيضًا عمقًا مدهشًا؛ تحتوي اللعبة النهائية على زنزانات إضافية وزعماء صعبين للغاية. لا تتوقع عالمًا مترامي الأطراف ومجموعة واسعة من أساليب اللعب والألعاب المصغرة مثل الألعاب المعاصرة للعبة؛ بدلا من ذلك، القتال هو التفاعل الوحيد المفيد مع العالم. ⚔️🗺️


لقطة شاشة من Clair Obscur: Expedition 33 تُظهر اللاعبين وهم يسيرون عبر حقل مفتوح على خريطة العالم مع عالم سريالي في الخلفية

لقطة شاشة من Clair Obscur: البعثة 33 تظهر شخصية كبيرة منتفخة تمشي على خريطة عالمية سريالية.
خريطة العالم مليئة بالأسرار، وخاصة في نهاية اللعبة | حقوق الصورة: ساندفول التفاعلية

ونتيجة لذلك، تعاني عملية استكشاف الزنزانة من نقص التنوع. هذا هو المكان الذي تبدو فيه اللعبة مخيبة للآمال إلى أقصى حد: بالتأكيد، تبدو البيئات جميلة، لكن التقدم خطي بعد بعض المسارات الجانبية. كما هو الحال في Dark Souls، يتم تحقيق التقدم من خلال نقاط التفتيش (هنا الأعلام، وليس النيران) التي تعمل على تجديد قوارير الصحة المحدودة وإعادة ظهور الأعداء. ومع ذلك، على الرغم من أن كل منطقة مميزة بصريًا، فإن الاستكشاف يصبح متكررًا طوال اللعبة، مع تصميم المستوى الذي يتكون من مسارات بسيطة يجب اتباعها.

إن عدم وجود خريطة مصغرة هو قرار غريب أيضًا. من ناحية أخرى، يؤدي إغفالها إلى ارتباك محبط، وخاصة في المتاهات الأكثر تقدما. ومن ناحية أخرى، فإن إدراجهم قد يسلط الضوء على مدى محدودية كل منطقة في الواقع. من بين جميع ألعاب Final Fantasy التي ألهمتها، غالبًا ما تشعر Clair Obscur بأنها تشبه Final Fantasy 13 مع تقدمها الجميل ولكن الخطي. في أبسط صورها، تعتبر اللعبة عبارة عن تجربة قتال رتيبة جعلتني أتمنى وجود لعبة زحف زنزانة حقيقية. 🧩⛓️

لحسن الحظ، على الرغم من أن القتال هو أبرز ما يميز اللعبة، إلا أنه رائع ومتنوع بما يكفي لحمل التجربة بأكملها. بالنسبة لأولئك الذين يتوقون إلى تجربة حديثة للقتال التقليدي القائم على الأدوار على الطريقة اليابانية، فإن Clair Obscur هي اللعبة المناسبة لك. تأخذ واجهة المعركة المصممة بشكل أنيق إلهامها من لعبة Persona، في حين أن عناصر الحركة الخاصة بها هي تطور طبيعي للعبة Super Mario RPG ولعبة Sea of Stars الأحدث. لا يكون اللاعبون سلبيين أثناء القتال، ولكن يجب عليهم الهجوم، والتهرب، وإطلاق النار، والصد من خلال الضغط على الأزرار في الوقت المناسب، إلى جانب القدرات الأولية المعتادة والقدرات المذهلة. 🎮✨

وهذا يعني أن Clair Obscur هي، في الأساس، لعبة إيقاعية. ومن المؤكد أن الأمر يستغرق بعض الوقت للتكيف مع وتيرته. يتطلب التهرب توقيتًا أكثر مرونة من الصد، ولكن الأخير مرضي تمامًا كما هو الحال في Sekiro بمجرد ضبط الإيقاع. تتطلب مجموعات الأعداء صد كل هجوم على التوالي، مما يعني أن كل جولة من ضربات العدو تشبه نمط الرقص الذي يجب تعلمه.

ليست كذلك بالكامل يجب عليك الفوز باللعبة (ويمكن أتمتتها لسهولة الوصول إليها)، لكن صد الهجوم قوي للغاية - ويبدو الأمر لذا حسنًا، عندما ترتفع المؤثرات الصوتية ويتباطأ العمل - وهو جزء مميز من اللعبة، وخاصة أثناء المواجهات الأكثر تحديًا. 🕺⚔️


لقطة شاشة من Clair Obscur: Expedition 33 تصور القتال، مع شخصية ذكرية تهدف بمسدس إلى حارس لديه نقطة ضعف زرقاء.

لقطة شاشة من Clair Obscur: Expedition 33 تُظهر شخصية تقطع سيفًا على عدو بينما تعرض الشاشة Perfect

لقطة شاشة من Clair Obscur: Expedition 33 تظهر شخصية أنثوية في القتال مع قائمة المهارات بجوارها.

لقطة شاشة من Clair Obscur: البعثة 33 تُظهر عدوًا فارسًا كابوسيًا يحمل سيفين توأمين
القتال هو الميزة الأكثر إثارة للإعجاب والتي تكافئ التوقيت المثالي | حقوق الصورة: ساندفول التفاعلية

ولكن هذه مجرد البداية. نظام القتال في Clair Obscur متعدد الطبقات. تتمتع كل شخصية في المجموعة بأسلوب قتال مميز خاص بها، وليس مجرد سلاح مختلف، بل نظام جديد للتعلم. خذ Lune السحرية: تعاويذها الأولية تترك وراءها "شوائب" يتم امتصاصها بواسطة تعاويذ أخرى لزيادة قوتها، مما يؤدي إلى تسلسلات تعويذة الجليد والنار والبرق والأرض المجزية، إذا تمكنت من ضبط توقيتها بشكل صحيح.

تتناوب مايلي بين المواقف الهجومية والدفاعية مع كل ضربة من سيفها؛ بينما يستخدم Sciel البطاقات لبناء التنبؤ بالأعداء الممتصين للحصول على تأثيرات متعددة، وموازنة قدرات Sun وMoon Scythe للدخول إلى وضع Twilight الشرس. تتميز كل شخصية بأسلوبها القتالي وليس شخصيتها، والتبديل المنتظم بين الشخصيات يمنع القتال من الشعور بالرتابة، في حين يتم تعلم قدرات جديدة على شجرة المهارات لضبط أنماط اللعب بشكل أكبر. أتمنى فقط أن يكون من الممكن تبديل الشخصيات أثناء المعركة، كما هو الحال في Final Fantasy 10، حتى يمكن استخدامها بشكل أكثر توازناً. 🔄⚔️

وهناك المزيد! تقوم الشخصيات بجمع عدد كبير من الأسلحة، كل منها يتمتع بخصائص عنصرية ومكافآت إضافية، بمجرد رفع مستواها. بالإضافة إلى ذلك، تتمتع هذه الأسلحة بميزة التدرج مع إحصائيات شخصية معينة، تمامًا كما هو الحال في Dark Souls؛ على سبيل المثال، قد يوفر سلاح واحد تعزيزًا للهجوم استنادًا إلى إحصائية سرعة الشخصية، بينما قد يوفر سلاح آخر تعزيزًا للهجوم استنادًا إلى الحظ أو الحيوية. إنها طريقة ذكية لضمان إمكانية تخصيص الشخصيات وفقًا لأسلوب لعبها، وكل قطعة جديدة من المعدات هي خيار قابل للتطبيق، بدلاً من مجرد اختيار السلاح الأحدث والأقوى. ⚒️💪

ثم هناك Picts، وهي طبقة أخرى من التخصيص في Clair Obscur تعمل بشكل مشابه لمهارات Final Fantasy 9. يمكن العثور على الصور المتناثرة في جميع أنحاء العالم أو الحصول عليها من مواجهات العدو. توفر هذه إما تعزيزًا للإحصائيات أو نوعًا من التعزيز: تجديد الصحة باستخدام صد، على سبيل المثال، أو توفير نقاط مهارة إضافية في التعرج في توقيت مثالي. يمكن للاعبين تجهيز ثلاثة بيكتس في وقت واحد، ولكن بعد أربع معارك، يتم تعلم التأثيرات بشكل دائم ويمكن تجهيزها بواسطة أي شخصية. هناك العشرات من Picts التي يمكنك العثور عليها، ومع نمو الشخصيات، يمكنهم تكديس العديد من المهارات المكتسبة - إنه نظام تمكيني بشكل لا يصدق. 💖📜


لقطة شاشة من Clair Obscur: البعثة 33 تُظهر شخصية ذكرية تستكشف غابة خضراء مشمسة

لقطة شاشة من Clair Obscur: البعثة 33 تظهر شخصية ذكرية تمشي عبر الشعاب المرجانية الضخمة تحت الماء.

لقطة شاشة من Clair Obscur: Expedition 33 تظهر شخصية ذكرية تمشي عبر حوض بناء سفن تجريدي مليء بالسفن المكسورة.
إن البيئات الرائعة جميلة، ولكنني أوصي بإزالة ضبابية الحركة وحبيبات الفيلم للحصول على مظهر أنظف | حقوق الصورة: ساندفول التفاعلية

إذا كان كل هذا يبدو معقدًا للغاية، فاعلم أن اللعبة تقدم هذه الخيارات على مراحل، في حين توفر اللعبة النهائية تحديات كافية للتجربة (أو إعادة تكوين) تصميمات شخصيتك. شكواي الوحيدة هي أن القوائم تبدو مصممة للفأرة والمؤشر وليس وحدة التحكم، وقد يكون التنقل بينها مربكًا، مما يؤدي إلى إنشاء طبقة شاقة بعض الشيء للتخصيص. مع ذلك، فإن القتال في Clair Obscur مثالي للاعبي RPG الذين يتزامن شغفهم بتجارب مشاركة المهارات مع حب الإيقاع الموسيقي (هذا أنا، مرحبًا!). 🎵🚀

وبطبيعة الحال، فإن أفضل ألعاب تقمص الأدوار هي تلك التي تجمع بين العمق الميكانيكي والسرد. تتناول حبكة رواية كلير أوبسكور بحساسية الموضوعات المؤلمة المتعلقة بالموت والحزن، ولكنها أيضًا معقدة وانطباعية، مثل فوضى الألوان التي تتشكل ببطء كلما تراجعت إلى الوراء. تتطور جودتها الخيالية الشبيهة بالأحلام في نهاية المطاف إلى دراما عائلية أكثر إنسانية مع أسئلة يمكن ربطها بالأطفال (على سبيل المثال)، بينما تقدم المجلات القابلة للتجميع مقتطفات إضافية من القصة وتتحدث الشخصيات من خلال تفاعلات صغيرة حول نار المخيم.

يحدث الكثير من هذا في نهاية اللعبة، حيث تركز على لحظات الشخصية والقتال الصعب الذي يربط كل شيء معًا بشكل جميل. أتمنى فقط أن يقضي وقتًا أقل في البداية في الاستمتاع بالغموض ويشرح نقاط حبكته الرئيسية بشكل أسرع قليلاً. هناك ما يكفي من المؤامرات لإبقائك مشدودًا، ولكن في البداية كان القتال هو الذي أثار اهتمامي أكثر من الحبكة. 📚🔍


لقطة شاشة من Clair Obscur: البعثة 33 تظهر رجلاً ملتحيًا بخط أبيض في شعره.

لقطة شاشة من Clair Obscur: Expedition 33 تُظهر شخصيتين أنثويتين تتكئان على بعضهما البعض

لقطة شاشة من Clair Obscur: البعثة 33 تُظهر فتاة ذات شعر أحمر ترتدي قميصًا مخططًا
تعتبر نماذج الشخصيات معبرة بشكل خاص، كما أنها تعرض الموضة الفرنسية | حقوق الصورة: ساندفول التفاعلية

لذا فإن المشكلة الرئيسية هي الوتيرة. يبدو الأمر كما لو أن الكتاب كانوا مهتمين للغاية بسرد القصة بمهارة قبل التحولات المثيرة في أحداثها لدرجة أنهم كانوا خائفين من الكشف عن أي شيء. ونتيجة لهذا، فإن الحوار يبدو مجزأ للغاية ويفتقر إلى التدفق الحواري، كما لو أن الشخصيات تعرف تفاصيل لم يتم شرحها بعد.

طوال جزء كبير من القصة، شعرت وكأنني غريب، محبط بقدر ما كنت مفتونًا. لقد انجذبت في النهاية إلى الشخصيات بفضل الأداء الصادق من ممثلين مثل بن ستار وجينيفر إنجليش، لكن توصيف الشخصية غير واضح، وبعيدًا عن أساليب القتال، فإن المجموعة ليست مبدعة مثل تلك الموجودة في ألعاب Final Fantasy التي تسعى Clair Obscur إلى محاكاتها. 🤷‍♂️💔

لكن بعد ذلك تعود إلى المعركة، ليس ضد مخلوق مرعب ولكن ضد مقلد فرنسي بعد أن ترتدي الشخصيات زيًا مخططًا يسمى باجيت. بصرف النظر عن الحبكة الرئيسية، هناك جودة رائعة ومضحكة - ومهينة للذات - في Clair Obscur، والتي، إلى جانب اتجاهها الفني الاستثنائي وميكانيكا المعركة الفريدة، تضمن أن اللعبة تبدو مميزة.

إنه عمل أول طموح ومثير للإعجاب من الاستوديو، وعلى الرغم من السرد الخيالي إلى حد ما، إلا أنه يمثل استكشافًا عميقًا للحزن وقوة الفن. وعلى الرغم من أن فريق التطوير اختار التركيز على مجالات معينة على حساب مجالات أخرى، إلا أن ما نجحوا فيه هو ما يبرز حقًا. قد تكون لوحة Clair Obscur عبارة عن لوحة ذات لوحة ألوان محدودة، ولكن النتيجة هي رؤية جريئة ومذهلة. 🎭🌈

5 3 الأصوات
تقييم المقال
الاشتراك
إشعار
ضيف

2 تعليقات
أقدم
الجديد أكثر الأكثر تأييدا
التعليقات على الإنترنت
انظر جميع التعليقات
ريكي سانفورد
منذ 20 يومًا

نظرًا لأن مدير هذا الموقع يعمل، فمن المؤكد أنه سيتم التعرف عليه قريبًا، نظرًا لجودة المحتوى الذي يقدمه.