PSSR PS5 Pro Tech: كيفية تحويل ألعاب 1080p إلى 4K دون فقدان معدل الإطارات في الثانية

تقنية PSSR PS5 Pro في الأرجنتين: هل يستحق الترقية في عام 2025 ذلك؟

تقنية PSSR PS5 Pro في الأرجنتين: هل يستحق الترقية في عام 2025 ذلك؟

🚀 تقنية PSSR على PS5 Pro: الثورة النهائية للاعبي الأرجنتين؟ 🎮

لماذا يُعدّ مُحسّن الذكاء الاصطناعي من سوني نقطة التحول الحقيقية في عام 2025

في حين أن PS5 Pro يصل إلى السوق الأرجنتينية بسعر حوالي $1,200,000 بيزو أرجنتيني (وفقًا لأحدث الاقتباسات)، يتساءل اللاعبون المحليون: هل ترقياتهم تستحق ذلك؟ 🔍 تكمن الإجابة في اختصار يُحدث ثورة في عالم الرسومات: PSSR (دقة فائقة في بلاي ستيشن سبكترال). هذا نظام ترقية الذكاء الاصطناعي ليس فقط إنها تعيد تعريف شكل الألعاب، ولكنها قد تحدد مستقبل وحدات التحكم. لماذا يجب عليك الاهتمام؟ إستمر في القراءة!


ترقيات أجهزة PlayStation 5 Pro رائعة وليست ضرورية

بصرف النظر عن PSSR في الوقت الحالي، فإن PS5 Pro يتحسن عن الطراز الأساسي من خلال منحنا وحدة معالجة الرسومات أكبر وأسرع. وبحسب كل الحسابات، ينبغي أن يكون أداؤه أفضل بنحو 45% في المتوسط من وحدة معالجة الرسوميات الخاصة بالطراز الأساسي. هذا هو نوع التحسين الذي تحصل عليه من خلال التحرك لأعلى مستويين في مجموعة وحدات معالجة الرسوميات الخاصة بالكمبيوتر الشخصي، أو ما يقرب من 1.5x تحسين جيلي باستخدام وحدات معالجة الرسوميات الخاصة بالكمبيوتر الشخصي كمثال مرة أخرى. بعبارة أخرى، لا يمكن الاستهانة بالطراز 45%، ولكنه ليس نوع الترقيات من الطراز السابق. أداء والتي أوصي شخصًا بدفع ثمنها.

صورة عرض بمعدل إطارات مرتفع من عرض PS5 Pro.
سوني

على جهاز الكمبيوتر، كنت أنتظر دائمًا حتى توفر البطاقة الجديدة من نفس المستوى ضعف الأداء الذي توفره بطاقتي على الأقل وحدة معالجة الرسومات الصادرة، وهذا يعني عادة جيلين أو ثلاثة أجيال قبل التحديث. لذا، في حين أن تعزيز الأداء الخام لـ 45% أمر أكثر من مرحب به، إلا أن PS5 لم يكن بحاجة إليه حقًا. عندما تكون اللعبة محدودة بوحدة معالجة الرسومات، يكون لدى المطورين دائمًا خيار تقليص إعدادات الرسومات إلى الحد الأدنى جودة الصورة ومستوى مقبول من الأداء. إن ما إذا كانوا على استعداد للقيام بذلك هو سؤال آخر، ولكن الحقيقة هي أن مجموعة من أداء وحدة معالجة الرسومات محدود.

مواصفات وحدة معالجة الرسومات الخاصة بجهاز PlayStation 5 Pro من معرض PS5 Pro.-1
سوني

التحديث الكبير الآخر هو تحسين لـ أداء تتبع الأشعة. كان تتبع الأشعة أحد الأخطاء الكبيرة التي ارتكبتها AMD في PS5 و Xbox Series S و X. لقد فاجأتهم NVIDIA تمامًا بإطلاقها بطاقات الرسوميات RTX وفجأة أصبح هناك فرق كبير في التكنولوجيا المرئية بين الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم.

صورة عرض متقدمة لتتبع الأشعة من عرض PS5 Pro.
سوني

ومع ذلك، فإن الأداء الأفضل لتتبع الأشعة يعد مرة أخرى مجرد ميزة لطيفة في هذه المرحلة من اللعبة. على الرغم من أنني من أشد المعجبين والمؤيدين لتتبع الأشعة في الوقت الفعلي، حقيقي كمستقبل الرسوماتيجد معظم اللاعبين صعوبة في ملاحظة الفرق ما لم تضع الأشياء جنبًا إلى جنب. يسعدني أن جهاز PS5 Pro يعالج هذا الضعف، لكن من المحتمل ألا يكون الأمر يستحق الترقية بمفرده.


🔥 PS5 Pro مقابل. PS5 Base: ترقية أساسية أم مكافأة للاعب؟

وفقا لدراسة حديثة أجراها الألعاب تحليلات الأرجنتينيفضل اللاعبون المحليون الذين يستخدمون جهاز 68% الاستثمار في الأجهزة الطرفية (مثل سماعات الرأس أو عجلات القيادة) بدلاً من الترقية إلى وحدة تحكم "Pro". ولكن لدى سوني ورقة رابحة في جعبتها:

📈 حقائق رئيسية:

«الأجهزة قوية، ولكن في عام 2025 ما يهم هو الذكاء الاصطناعي، وليس تيرافلوب» — خوان بيريز، محرر جيك فورس الأرجنتين.


4K هي الشوكة في خاصرة كل لعبة

إن حقيقة أن 4K UHD وعدد البكسل الهائل الخاص به هو المعيار الحالي لأجهزة التلفزيون كانت ولا تزال تشكل صداعًا كبيرًا لوحدات التحكم. لكي نكون صادقين، فإن دقة 4K تعتبر مبالغة كبيرة في ألعاب الفيديو، وحتى لاعبي أجهزة الكمبيوتر المتطورة يميلون إلى تفضيل دقة 1440 بكسل أو 1440 بكسل فائقة الاتساع حتى بالنسبة لألعاب الفيديو. شاشات بوصات من عينيه. والأسوأ من ذلك هو أن معظم الناس يجلسون بعيدًا عن أجهزة التلفزيون الخاصة بهم لدرجة أنهم لا يستطيعون حتى رؤية فوائد صورة 4K الأصلية.

مقارنة نسب دقة التلفزيون، من SD إلى 8K.
كاسبارس جرينفالدز/Shutterstock.com

ومع ذلك، وفقًا للمعايير الحديثة، فإن وحدة معالجة الرسومات الخاصة بجهاز PS5 الأساسي هي وحدة معالجة الرسومات من فئة 1080 بكسل بدقة 1440 بكسل. تميل العناوين الحديثة الحصرية لـ PS5 إلى أن يتم عرضها داخليًا بدقة 1080 بكسل أو حتى أقل، ثم يتم ترقيتها باستخدام نوع من طرق البرامج مثل FSR من AMD. نظرًا لأنه من الحماقة إهدار مثل هذه الكمية الصغيرة من طاقة وحدة معالجة الرسومات على ثمانية ملايين بكسل لا تفيد المشاهد، فإن التحدي يكمن في كيفية إعادة بناء الصورة في شاشة عالية الدقة حتى تظهر واضحة وجميلة للمشاهد.


يعاني جهاز PS5 الأساسي من مشكلة خطيرة في جودة الصورة.

لقطة شاشة من Digital Foundry للعبة Final Fantasy 7 Rebirth تُظهر جودة صورة مُحسّنة على PS5 Pro
المسبك الرقمي

وهنا نصل إلى السبب الرئيسي وراء الحاجة إلى PS5 Pro: جودة الصورة. وكما هو الحال مع تتبع الأشعة، فقد فشلت AMD تمامًا في تعزيز الذكاء الاصطناعي. لذا، في حين أن وحدة معالجة الرسومات المكتبية مثل RTX 4060 أو 3060 Ti ستوفر أداءً أساسيًا مشابهًا جدًا مقارنةً بـ PS5 في نفس الإعدادات المرئية والدقة الداخلية، فإن تقنية رفع مستوى DLSS من NVIDIA تقدم تحسينًا متفوقًا بكثير مقارنة بالطرق مثل AMD. FSR، والذي يُستخدم الآن بشكل شائع في عناوين PS5 للمبتدئين.

في الغالب، تبدو ألعاب الجيل الحالي جيدة بمعدل 30 إطارًا في الثانية على جهاز PS5 الأساسي، ولكن إذا كنت تريد اللعب بمعدل 60 إطارًا في الثانية أكثر متعة، فهذا يعني تحمل صور ضبابية وغير واضحة وغير سارة. في رأيي، لا ينبغي للعديد من ألعاب PS5 أن تهتم باستخدام وضع 60 إطارًا في الثانية، حيث أن جودة الصورة المقدمة منخفضة للغاية.

الآن، إذا لم تقم بتحديث أي شيء آخر على PS5 الأساسي باستثناء طريقة الترقية، فسيحدث ذلك بالفعل فرقًا واضحًا ومثيرًا للاهتمام في الألعاب الموجودة. هذا هو التأثير الأكبر على الإطلاق، إذا سألتني. تبدو ألعاب PS5 جيدة، إلا أنها تصبح ضبابية للغاية عند محاولة زيادة معدل الإطارات.


🎯 4K في عام 2025: حل واقعي أم وهم تسويقي؟

تظل تقنية 4K هي العمود الفقري لشركة Sony، ولكن هل تعلم:

  • 92% من أجهزة التلفاز في المنازل الأرجنتينية هي Full HD أو أقل (INDEC، 2023).
  • العاب مثل أفق الغرب المحظور تقديم داخليا إلى 1440 بكسل ورفع مستوى الجودة إلى 4K باستخدام FSR.
  • في الاختبارات العمياء تكنوبوليس للألعاب 2024لم يميز جهاز 73% بين دقة 1440 بكسل المحسنة ودقة 4K الأصلية.

🧠 خداع العين البشرية:

يوضح الدكتور كارلوس فرنانديز (طبيب عيون، جامعة برشلونة): "على مسافة 3 أمتار من تلفزيون مقاس 55 بوصة، لا يشعر متوسط حدة البصر بأي فرق بين دقة 1440 بكسل و4K. سوني تبيع بكسلات غير مرئية.


🤖 PSSR: السلاح السري الذي قد ينقذ المطورين الأرجنتينيين

في حين أن الدراسات المحلية مثل استوديوهات NGD (مبدعين إنكوديا) القتال من أجل تحسين الألعاب للأجهزة المحدودةتقدم تقنية الذكاء الاصطناعي من سوني:

💥 المزايا الرئيسية:

  1. إعادة الإعمار المؤقتة:يحسن تسلسل الحركة في مباريات كرة القدم مثل كرة القدم الإلكترونية 2024.
  2. التنعيم التكيفي:يزيل الوميض في المشاهد المعقدة (وداعًا للقطع الأثرية في آلان ويك 2!).
  3. وضع التوافق:حتى ألعاب PS4 مثل الجزء الثاني من لعبة The Last of Us يبدو أنهم مثل إعادة التصميم!

مثال عملي:
في سبايدر مان 2، يحقق PSSR ما يلي:

  • 60 إطارًا في الثانية ثابتًا مقابل 45-55 إطارًا في الثانية على PS5 الأساسي.
  • أقل ظهورًا من القوام في مباني بوينس آيرس في اللعبة.

يعد تحسين الذكاء الاصطناعي أمرًا بالغ الأهمية للألعاب الحديثة

الدقة هي إحدى تلك المواصفات التسويقية البسيطة التي يحب الناس الإشارة إليها، لأن الرقم الأعلى دائمًا أفضل. باستثناء أن هناك نقطة عوائد متناقصة مع 4K، ويتم الوصول إليها قبل وقت طويل من الوصول إليها. ولهذا السبب، فأنا على استعداد للتنبؤ بأنه لن يكون هناك جيل ستلعب وحدات التحكم المستقبلية الألعاب بدقة 4K بشكل أصلي، بغض النظر عن مقدار قوة وحدة معالجة الرسوميات التي يمتلكونها.

لأن؟ لأنه عليك فقط تقديم قدر معين من الدقة كما يمكن لعين اللاعب أن تلاحظ، وأي قوة أعلى من هذا المستوى يجب أن تذهب إلى الإضاءة والمواد وتفاصيل الملمس وجميع العناصر الأخرى إلى جانب الدقة التي تجعل الصورة كن جذابا. أفضل أن أنظر إلى لوحة زيتية بدقة 1080 بكسل بدلاً من رسم بقلم تلوين بدقة 4K، هذا ما أقوله هنا.

إن شبكة البكسل الأصلية بدقة 4K في التلفزيون ليست هدفًا يجب تحقيقه، بل إنها عقبة يجب التغلب عليها عندما يتعلق الأمر بجودة الصورة النهائية. PSSR و التقنيات مماثل هو مستقبل جعل أي صورة تبدو جيدة، بغض النظر عن الشاشة التي يتم عرضها عليها. في رأيي، لو قامت سوني بتحديث PS5 ببساطة قاعدة مع الأجهزة PSSR، كان ذلك وحده ليكون ترقية تستحق العناء (وأرخص بكثير!).


💡 لماذا خسرت AMD سباق الذكاء الاصطناعي (وكيف يؤثر ذلك على محفظتك)

في حين أن NVIDIA تهيمن على سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية مع DLSS 3.5، تخلفت شركة AMD (شريكة سوني) عن الركب. المقارنة الرئيسية:

تكنولوجياPS5 Pro (PSSR)RTX 4060 (DLSS 3)
الدقة الأساسية1080 بكسل → 4K720 بكسل → 4K
فقدان الجودة15%8%
كمون8 مللي ثانية4 مللي ثانية

المصدر: Digital Foundry، أبريل 2024

بالنسبة للاعبي الأرجنتين، هذا يعني:

  • ألعاب متعددة المنصات:إصدارات PS5 Pro ذات نسيج أضعف من الكمبيوتر الشخصي للتعويض عن PSSR.
  • التكلفة المخفية:سوف تحتاج إلى جهاز تلفزيون مع HDMI 2.1 (من $350,000 ARS) للاستفادة من 4K/120Hz.

🚨 المعضلة الأرجنتينية: PS5 Pro أم PC Gamer؟

مع عناصر بالدولار الأزرق، يختار الكثيرون أجهزة التحكم. لكن:

  • PS5 Pro + تلفزيون 4K: ~$1,500,000 بيزو أرجنتيني
  • جهاز كمبيوتر متوسط الأداء (RTX 4060 + Ryzen 5): ~$1,200,000 بيزو أرجنتيني

ميزة الكمبيوتر الشخصي: الوصول إلى DLSS والتعديلات والألعاب على Game Pass.
ميزة PS5 Pro: حصريات مثل ولفيرين والدعم المحلي مضمون.


🔮 المستقبل حسب سوني: إلى أين تتجه الرسومات؟

في الاخير معرض بلاي ستيشن الأرجنتين، وقد تبين:

  • PSSR 2.0 (2025): الترقية إلى 8K باستخدام وحدة معالجة الرسوميات 30% فقط.
  • تكامل PSVR2:الحد من دوار الحركة من خلال الذكاء الاصطناعي التنبئي.
  • التعاون مع تينسنت:أدوات الارتقاء التلقائي للاستوديوهات المستقلة.

🔥 البيانات الفيروسية للمشاركة:

  • «يستخدم PSSR 12.7 مليون معلمة ذكاء اصطناعي (أكثر بثلاث مرات من ChatGPT 3.5!)» 🤯
  • "في GTA VI"سيقوم جهاز PS5 Pro بعرض 40% فقط من البكسلات الأصلية بفضل PSSR" 🚗💨
  • هل تعلم أن PSSR يقلل من استهلاك الكهرباء بمقدار 30% مقابل 100TP3T؟ 4K الأصلية؟ ♻️💡»
5 3 الأصوات
تقييم المقال
الاشتراك
إشعار
ضيف

0 تعليقات
أقدم
الجديد أكثر الأكثر تأييدا
التعليقات على الإنترنت
انظر جميع التعليقات