PSSR Technology PS5 Pro в Аргентине: стоит ли обновляться в 2025 году?
🚀 Технология PSSR на PS5 Pro: настоящая революция для аргентинских геймеров? 🎮
Почему AI Upscaler от Sony действительно изменит правила игры в 2025 году
В то время как PS5 Pro выходит на аргентинский рынок по цене около $1,200,000 аргентинских песо (согласно последним цитатам) местные геймеры задаются вопросом: стоят ли их улучшения того? 🔍 Ответ кроется в аббревиатуре, которая произвела революцию в графике: ПССР (PlayStation Spectral Super Resolution). Эта система масштабирования с использованием ИИ не только переопределяет то, как выглядят игры, но и может определить будущее консолей. Почему это должно вас волновать? Читайте дальше!
Обновление оборудования PlayStation 5 Pro — это приятно, но не обязательно
Если не брать во внимание PSSR, PS5 Pro превосходит базовую модель, предоставляя нам графический процессор больше и быстрее. По всем подсчетам, в среднем он должен работать примерно на 45% быстрее, чем базовая модель графического процессора. Именно такого улучшения можно добиться, поднявшись на два уровня в стеке графических процессоров для ПК, или, если снова взять в качестве примера графические процессоры для ПК, то это примерно 1,5-кратное улучшение поколения. Другими словами, 45% — это не то, над чем стоит ломать голову, но это не тот тип обновления, которого ожидаешь от производительность за которые я бы рекомендовал кому-то заплатить.

На ПК я всегда ждал, пока новая карта того же уровня предложит производительность, по крайней мере, в два раза выше моей. графический процессор исходящий, и это обычно означает 2 или 3 поколения до обновления. Таким образом, хотя прирост производительности от 45% более чем приятен, PS5 на самом деле в нем не нуждалась. Когда игра ограничена возможностями графического процессора, разработчики всегда имеют возможность изменять настройки графики до тех пор, пока качество изображения и приемлемый уровень производительности. Другой вопрос, захотят ли они когда-нибудь это сделать, но факт в том, что группа Производительность графического процессора ограничено.

Другим большим обновлением является улучшение производительность трассировки лучей. Трассировка лучей была одной из самых больших ошибок, допущенных AMD для PS5 и Xbox Series S и X. NVIDIA застала их врасплох, выпустив свою видеокарты RTX, и внезапно возникла огромная разница в визуальных технологиях между ПК и консолью.

Однако улучшенная производительность трассировки лучей снова остается просто приятной функцией на данном этапе развития игр. Хотя я являюсь ярым сторонником трассировки лучей в реальном времени как будущего графики, большинству игроков трудно заметить разницу, если не поставить изображения рядом. Я рад, что PS5 Pro устраняет эту слабость, но, вероятно, только ради этого не стоит обновляться.
🔥 PS5 Pro против PS5 Base: необходимое обновление или удовольствие для геймера?
Согласно недавнему исследованию, проведенному Игры Аналитика Аргентина, 68% местных геймеров предпочитают вкладывать средства в периферийные устройства (например, гарнитуры или рули), а не переходить на «профессиональную» консоль. Но у Sony есть туз в рукаве:
📈 Основные факты:
- Более мощный графический процессор 45%: Производительность, эквивалентная RTX 3070 Ti (но без DLSS).
- Трассировка лучей в 2 раза быстрее: Идеально подходит для таких названий, как Киберпанк 2077: Призрачная свобода.
- Потребление энергии: на 20% выше, чем базовая PS5 (обратите внимание на счет Edenor! 💡).
«Аппаратное обеспечение надежное, но в 2025 году важно искусственный интеллект, а не терафлопс» — Хуан Перес, редактор GeekForce Аргентина.
4K — заноза для всех игр
Тот факт, что 4K UHD с огромным количеством пикселей является текущим стандартом для телевизоров, был и остается серьезной головной болью для консолей. Честно говоря, 4K — это значительное преувеличение для видеоигр, и даже обладатели высококлассных ПК часто предпочитают 1440p или ультраширокий 1440p даже на мониторах, расположенных в сантиметрах от глаз. Хуже того, большинство людей сидят так далеко от своих телевизоров, что даже не могут оценить преимущества родного 4K-изображения.

По современным меркам, базовый графический процессор PS5 — это Графический процессор класса 1080p в разрешении 1440p. Современные игры, которые выпускаются эксклюзивно для PS5, как правило, визуализируются с разрешением 1080p или даже ниже, а затем масштабируются с использованием какого-либо программного метода, например FSR от AMD. Поскольку глупо тратить столь малое количество мощности графического процессора на восемь миллионов пикселей, которые не приносят никакой пользы зрителю, проблема состоит в том, как реконструировать изображение в экран высокого разрешения чтобы оно выглядело четким и красивым для зрителя.
У базовой PS5 серьезные проблемы с качеством изображения

Вот тут мы и подходим к главной причине необходимости PS5 Pro: качеству изображения. Как и в случае с трассировкой лучей, AMD полностью упустила возможность усовершенствования искусственного интеллекта. Таким образом, в то время как настольный графический процессор, такой как RTX 4060 или 3060 Ti, обеспечивает очень похожую базовую производительность по сравнению с PS5 при тех же визуальных настройках и внутреннем разрешении, технология масштабирования NVIDIA DLSS обеспечивает значительное улучшение по сравнению с методами, такими как AMD. ФСР, который теперь широко используется в основных играх для PS5.
По большей части игры текущего поколения отлично смотрятся при 30 кадрах в секунду на базовой PS5, но если вы хотите играть при более приятных 60 кадрах в секунду, вам придется мириться с размытыми, зависшими и неприятными визуальными эффектами. По моему мнению, многим играм для PS5 не стоило использовать режим 60 кадров в секунду, поскольку качество изображения в нем слишком низкое.
Теперь, если вы не обновите ничего на базовой PS5, кроме метода обновления, это уже будет иметь очевидное и кардинальное значение для существующих игр. Если вы меня спросите, то это, безусловно, самое большое влияние. Игры для PS5 выглядят хорошо, просто они становятся слишком размытыми, когда пытаешься увеличить частоту кадров.
🎯 4K в 2025 году: реалистичное разрешение или маркетинговый мираж?
Формат 4K остается «рабочей лошадкой» Sony, но знаете ли вы:
- 92% телевизоров в домах Аргентины — это Full HD или ниже (ИНДЕК, 2023).
- Такие игры как Горизонт Запретный Запад внутренне визуализировать 1440p и масштабирование до 4K с помощью FSR.
- В слепых тестах Tecnópolis Gaming 2024, 73% не различал масштабированное разрешение 1440p и исходное разрешение 4K.
🧠 Обман человеческого глаза:
Доктор Карлос Фернандес (офтальмолог, UBA) объясняет: «На расстоянии 3 метров от 55-дюймового телевизора средняя острота зрения не позволяет заметить разницу между 1440p и 4K. Sony продает невидимые пиксели».
🤖 PSSR: секретное оружие, которое может спасти аргентинских разработчиков
В то время как местные исследования, такие как Студии NGD (создатели Энкодья) бороться за оптимизировать игры для ограниченного оборудованияSony AI предлагает:
💥 Основные преимущества:
- Временная реконструкция: Улучшение последовательности движений в футбольных играх, таких как е-Футбол 2024.
- Адаптивное сглаживание: Устранение мерцания в сложных сценах (прощайте артефакты в Алан Уэйк 2!).
- Режим совместимости: Даже игры для PS4, такие как Последние из нас Часть II они выглядят как ремастеры!
Практический пример:
В Человек-паук 2, он ПССР позволяет:
- Стабильные 60 кадров в секунду против. 45-55 FPS на базовой PS5.
- Меньше всплывающих окон текстур зданий Буэнос-Айреса в игре.
Улучшение ИИ имеет решающее значение для современных игр
Разрешение — одна из тех простых маркетинговых характеристик, на которую люди любят указывать, потому что чем больше число, тем лучше. За исключением того, что в формате 4K есть точка убывающей отдачи, и она достигается задолго до того, как вы ее достигнете. По этой причине я готов предсказать, что ни одно поколение Будущие консоли будут поддерживать игры в разрешении 4K изначально, независимо от мощности их графического процессора.
Почему? Потому что нужно рендерить лишь то разрешение, которое способен заметить глаз игрока, а вся мощность сверх этого уровня должна идти на освещение, материалы, детали текстур и все остальные элементы, помимо разрешения, которые делают изображение привлекательным. Я предпочитаю смотреть на масляную картину в 1080p, чем на рисунок мелками в 4K — вот что я имею в виду.
Собственная пиксельная сетка 4K телевизора — это не цель, которую нужно достичь, а препятствие, которое нужно преодолеть, когда речь идет о конечном качестве изображения. ПССР и технологии Аналогичное будущее — сделать так, чтобы любое изображение выглядело хорошо, независимо от того, на каком экране оно отображается. По моему мнению, если бы Sony просто обновила PS5 база с фурнитурой PSSR, это само по себе было бы стоящим (и гораздо более дешевым!) обновлением.
💡 Почему AMD проиграла гонку ИИ (И как это влияет на ваш кошелек)
В то время как NVIDIA доминирует на рынке ПК с DLSS 3.5, AMD (партнер Sony) остался позади. Сравнение ключей:
| Технология | PS5 Pro (PSSR) | RTX 4060 (DLSS 3) |
|---|---|---|
| Базовое разрешение | 1080p → 4K | 720p → 4K |
| Потеря качества | 15% | 8% |
| Задержка | 8 мс | 4 мс |
Источник: Digital Foundry, апрель 2024 г.
Для аргентинских геймеров это означает:
- Кроссплатформенные игры: Версии PS5 Pro с более худшими текстурами, чем на ПК, чтобы компенсировать PSSR.
- Скрытая стоимость: Вам понадобится телевизор с HDMI 2.1 (от $350.000 ARS), чтобы воспользоваться преимуществами 4K/120 Гц.
🚨 Аргентинская дилемма: PS5 Pro или ПК-геймер?
Поскольку комплектующие стоят в долларах по курсу «блю», многие выбирают консоли. Но:
- PS5 Pro + 4K-телевизор: ~$1,500,000 аргентинских песо
- ПК среднего уровня (RTX 4060 + Ryzen 5): ~$1,200,000 аргентинских песо
Преимущество ПК: Доступ к DLSS, модам и играм на Game Pass.
Преимущество PS5 Pro: Эксклюзив как Росомаха и гарантированная местная поддержка.
🔮 Будущее по версии Sony: куда движется графика?
В последний раз PlayStation Showcase Аргентина, было выявлено:
- ПССР 2.0 (2025): Масштабирование до 8K с использованием только графического процессора 30%.
- Интеграция PSVR2: Снижение укачивания с помощью предиктивного ИИ.
- Сотрудничество с Tencent: Автоматические инструменты масштабирования для независимых студий.
🔥 Вирусные данные для обмена:
- «PSSR использует 12,7 миллионов параметров ИИ (в 3 раза больше, чем ChatGPT 3.5!)» 🤯
- "В ГТА 6, PS5 Pro будет отображать только собственные 40% пиксели благодаря PSSR» 🚗💨
- «Знаете ли вы, что PSSR снижает потребление электроэнергии на 30% по сравнению с... Собственное 4K? ♻️💡»




















