Atomfall: اللعبة الكلاسيكية القادمة؟ 🎮✨

Atomfall: اكتشف العالم المفتوح لـ Rebellion

Atomfall: اكتشف العالم المفتوح لـ Rebellion 🌍🔥

تعتبر لعبة Atomfall لعبة كلاسيكية محتملة، ولكن تكنولوجيتها لا تزال من الجيل السابق بشكل مثير للانتباه.

تشتهر شركة Rebellion البريطانية المطورة للألعاب في المقام الأول بسلسلة Sniper Elite وZombie Army، وتتجه هذه المرة إلى لعبة عالم مفتوح، سقوط الذرة. استنادًا إلى نفس المحرك الداخلي مثل مشاريعها الأخرى والمتوفر على كل من وحدات التحكم من الجيل الماضي والسابق (وكذلك الكمبيوتر الشخصي)، فإنه يمثل تحولًا كبيرًا للاستوديو، مما يجعله تحديًا مثيرًا للاهتمام لمحرك Asura الخاص به، والذي رأيناه آخر مرة في Sniper Elite 5 لعام 2022. 🎮

ولعل الجانب الأكثر لفتًا للانتباه في Atomfall هو إعداده التاريخي البديل في كمبريا، حيث يستيقظ اللاعب في مخبأ بالقرب من منطقة الحجر الصحي بعد كارثة نووية. هناك عناصر من أسلوب اللعب المتطور الذي يعتمد على الجري وإطلاق النار والذي أتقنته شركة Rebellion، ولكن مع المزيد: عناصر البقاء على قيد الحياة، ومسارات متعددة، وحوارات متفرعة مع الشخصيات غير القابلة للعب، والتخفي، والتحقيق. إنها قفزة مرحب بها إلى منطقة جديدة، ويمكن إجراء مقارنات مع سلسلة Fallout من Bethesda، على الرغم من وجود العديد من الاختلافات هنا أيضًا. 🚀

أحد التغييرات الفنية الملحوظة هو أن Atomfall يقسم بيئته إلى أقسام، مع شاشات التحميل بين كل منها، على الرغم من أن مساحتها تظل كبيرة إلى حد ما. من مسافة بعيدة، تتمتع مناظرها الطبيعية بالجمال، لكن اختباراتنا كشفت عن بعض النقاط المزعجة فيها. الأداء الفني، وهو ما يمكن أن يعزى إلى القرار باستهداف كل من أجهزة الألعاب الحالية والجيل السابق. لقد قمنا باختبار لعبة على PS5 Pro وPS5 وSeries X وSeries S لهذه المقارنة، وعلى الرغم من وجود خيارات أفضل وأسوأ على أجهزة الجيل الأحدث، إلا أن الفرق ملحوظ. 🔍

لإلقاء نظرة أفضل على تقنية Atomfall على وحدات التحكم من الجيل التالي وأجهزة الكمبيوتر الشخصية، يمكنك الاطلاع على مراجعة توم الكاملة في هذا الفيديو.

قبل أن نتعمق في مقارنات المنصات، من المفيد مناقشة بعض العناصر الأقل ملاءمة لتكنولوجيا اللعبة. لم تعد جودة الملمس مثيرة للإعجاب على أنظمة الجيل الأخير، وذلك باستخدام أصول ذات دقة منخفضة للعديد من الأسطح. كما أن انعكاسات مساحة الشاشة (SSR) تشتت الانتباه أيضًا، حيث تتسبب التقنية المستخدمة على وحدة التحكم في وميض مساحات كبيرة من الماء مع حركة اللاعب. ولإضافة إلى كل ذلك، جودة الصورة إنه لا يرقى إلى مستوى التوقعات، حيث فشلت طريقة التنعيم في اللعبة في حل مشكلة الوميض والضوضاء أثناء أي حركة للكاميرا. ⚠️

من الواضح أن Atomfall تم تصميمه مع وضع قابلية التوسع في الاعتبار لوحدات التحكم القديمة مثل PS4 و Xbox One، ولكن هل يضمن ذلك تجربة ثابتة بمعدل 60 إطارًا في الثانية على أجهزة الجيل التالي التي نركز عليها؟ ما هي أفضل منصة للاستمتاع باللعبة؟ وهل تتغلب نسخة الحاسب الشخصي على قيود الأجهزة المنزلية لتقدم النسخة النهائية من اللعبة؟ 🤔

لبدء المقارنات، دعونا نلقي نظرة على الدقة الداخلية لكل جهاز. يتعادل PS5 وSeries X في عدد البكسل، حيث يعملان بدقة تتراوح بين 1440 بكسل و1800 بكسل، مع إعدادات بصرية مماثلة. من ناحية أخرى، يعمل Xbox Series S بدقة 1080 بكسل ثابتة، مع اقتصاص SSR وLOD الشجري، بينما يقتصر أيضًا على 30 إطارًا في الثانية. الدعم الرسمي ل يسمح PS5 Pro باللعبة يتم تشغيلها بدقة أعلى على معدل التحديث المتوسط من Sony، والتي تصل إلى 4K الأصلي، على الرغم من أن التدرج الديناميكي بين 1440 بكسل و4K شائع في معظم السيناريوهات. وبعيدًا عن ذلك، يبدو أن القوام والظلال ومسافات الرسم متطابقة بين كلا نظامي PS5.

تظل مشكلة جودة الصورة هي النقطة التي تظل فيها لعبة Atomfall مخيبة للآمال، بغض النظر عن المنصة التي تختارها. لسوء الحظ، تشكل آثار القياس مشكلة حتى في أفضل الحالات على PS5 Pro، حيث يتم التخفيف من المشكلة قليلاً عن طريق عرض المزيد من وحدات البكسل في المتوسط.

تم تمكين التنعيم على جميع وحدات التحكم، من من Xbox Series S إلى PS5 Pro، ولكن الزحف بالبكسل واضح بشكل مدهش في جميع أنحاء الإطار أثناء العمل. يبدو أن الافتقار إلى TAA الزمني هو جزء من المشكلة هنا: فحركة اللاعب غالبًا ما تولد حلقات متذبذبة، وخاصة على العشب المتمايل أو الحواف الهندسية المضاءة جيدًا. إن عملية الترقية من دقة منخفضة تصل إلى 1440 بكسل على PS5 أو Series X لا تساعد أيضًا - وهو أمر واضح تمامًا على Series S بدقة 1080 بكسل النموذجية. 📉

تسلط النسخة المخصصة للكمبيوتر الشخصي الضوء على جذر المشكلة. عند النظر إلى إصدار الكمبيوتر الشخصي المضبوط على الحد الأقصى، والذي يعمل على أفضل إعداد مسبق لـ Ultra AA وبدقة 4K الأصلية، لا يزال هناك مشاكل مع الزحف بالبكسل والوميض. لا نرى إطلاق العديد من ألعاب العالم المفتوح الحديثة دون شكل من أشكال TAA، وتوضح لعبة Atomfall سبب شعبية هذه التقنية.

إن تقنية التنعيم اللاحقة الوحيدة المعروضة هنا، والتي من المحتمل أن تكون FXAA أو SMAA، ليست على قدر المهمة في التعامل مع المناطق "الصاخبة" بصريًا على الشاشة، حتى عند استقبال إطار 4K ثابت. تعتبر نقاط الدقة غير المعالجة، مثل أوراق الشجر وأسوار الشبكة، مزعجة بشكل خاص، وفي النهاية لا يوفر Atomfall خيارات كافية على الكمبيوتر الشخصي لتنظيف الصورة حقًا. 🖥️

من حيث الخيارات المرئية على جهاز الكمبيوتر، يمكنك تمكين أو تعطيل إعدادات متعددة بشكل مستقل التظليل الممكّن على PS5 وXbox Series: الانسداد المحيط (AO)، وظلال مساحة الشاشة، وحقول الانسداد. AO هو الخيار الأكثر شيوعًا هنا، حيث يحاكي التظليل المنتشر على الأرض وفي زوايا البيئة.

تبدو ظلال مساحة الشاشة متشابهة، ولكنها بدلاً من ذلك تضيف ظلال اتصال إلى العالم، مثل تلك التي تلقيها أشعة الشمس. وهكذا، سوف تلاحظ ظلالاً إضافية تحت الصخور وطبقة إضافية تحت العشب. يصف Rebellion حقول الانسداد بأنها ظلال ناعمة مرسومة بالأشعة حول اللاعب والشخصيات غير القابلة للعب، وتنطبق بشكل صارم على نماذج الشخصيات وليس البيئة. ☀️

منصةالدقة الداخليةهدف معدل الإطارات
بلاي ستيشن 5 برومن 1440 بكسل إلى 2160 بكسل60 إطارًا في الثانية
PS5 / سلسلة Xمن 1440 بكسل إلى 1800 بكسل60 إطارًا في الثانية
سلسلة S1080 بكسل30 إطارًا في الثانية

المشكلة في وحدة التحكم هي أن الجمع بين كل خيارات التظليل هذه ينتهي بإعطاء الشخصيات صورة ظلية ثقيلة ومظلمة. يبدو الأمر وكأنه مبالغة، ويبدو غريبًا بعض الشيء. لحسن الحظ، يوجد على جهاز الكمبيوتر بعض المرونة فيما يتعلق بعدد تقنيات التظليل التي تريد دمجها، ولكن على وحدة التحكم، يقتصر الأمر على مظهر مظلل بشكل كثيف.

المضي قدمًا، هناك مشكلة مع الانعكاسات. يبدو أن جهاز PS5 الأساسي وSeries X يعملان بإعدادات الانعكاس المنخفضة أو المتوسطة للكمبيوتر الشخصي، مما يتسبب في حدوث وميض مرئي عند التحرك. إنه ملفت للنظر، وخاصة بالنسبة لإصدار وحدة تحكم من الجيل التالي، وهو أحد أكثر استخدامات SSR تشتيتًا للانتباه والتي رأيتها منذ فترة طويلة.

الخبر السار لمستخدمي الكمبيوتر الشخصي هو أن إعداد الانعكاس الفائق يعمل في الغالب على إصلاح هذا الوميض، وحتى الإعداد العالي يقوم بعمل جيد في منع حدوثه. بالطبع، تظل جميع القيود المعتادة لـ SSR كما هي، مع وجود آثار انسداد وانخفاض في التفاصيل باتجاه حواف الشاشة. إنه معيار، ومن العار عدم وجود جهد لتنفيذ انعكاسات RT الحقيقية جنبًا إلى جنب مع خيار ظلال RT. ومع ذلك، فإن إصدار الكمبيوتر الشخصي يوفر الراحة من إحدى مشاكل اللعبة على وحدة التحكم. ⚡

من حيث مسافات السحب داخل العالم، تتوافق PS5 وSeries X بشكل جيد مع أفضل الإعدادات المسبقة للكمبيوتر الشخصي. المشكلة المستمرة الوحيدة هي جودة الملمس: على وحدة التحكم، نحصل على ما يعادل الإعداد المسبق العالي، والذي لا يتطابق تمامًا مع الأصول الممكنة على إعدادات الكمبيوتر الفائقة. إنه ليس فرقًا جذريًا حقًا، ولكن تحسين إصدار الكمبيوتر الشخصي مرة أخرى يساعد على تقليل تشتيت الانتباه الناتج عن النظر إلى أشياء أو جدران معينة عن قرب. 🏞️

هناك جانب إيجابي للعب على PS5 وPS5 Pro وSeries X، حيث يعمل كل منها بمعدل 60 إطارًا في الثانية. حتى الآن، كانت كل معركة في العالم المفتوح والاندفاع السريع عبر المدن خالية من المشاكل في اختباراتي. ولكن هناك استثناء غريب واحد فقط، حيث لاحظت انخفاض الأداء إلى 50 إطارًا في الثانية عند قتال عصابة لفترة طويلة من الزمن. بعد الموت، تم تشغيل المنطقة مرة أخرى بمعدل 60 إطارًا في الثانية. لقد واجهت أيضًا تعطلًا في قائمة النظام، وهو أمر غريب بما فيه الكفاية، بعد محاولة استهلاك الطعام من المخزون. ومع ذلك، بشكل عام، فإن أجهزة PS5 وPS5 Pro وSeries X صامدة بشكل جيد. 😊

الإحباط الأكبر هو إصدار Series S. وعلى الرغم من تخفيضات الدقة والإعدادات، فإن الاقتصار على 30 إطارًا في الثانية مع V-sync يؤدي إلى زيادة ملحوظة في زمن انتقال الإدخال والاستجابة البصرية، ومن الصعب التوصية بهذا الإصدار لهذه الأسباب. الأسباب - على الرغم من معدل الإطارات إنه على الأقل قوي عند هدف 30 إطارًا في الثانية.

في الختام، يعتبر أداء Atomfall مختلطًا عند الحكم عليه من خلال التكنولوجيا المستخدمة فيه فقط، ولكنها بالتأكيد فكرة مثيرة للاهتمام. تستضيف منطقة Lake District مغامرة مدفوعة بجنون العظمة، مما يجبرك على الحفاظ على الذخيرة واختيار التخفي والتنقل عبر الحوارات مع الشخصيات غير القابلة للعب. إذا كان هذا يناسبك، فإن إصدارات PS5 وSeries X تقدم تمثيلًا قويًا للعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية، حتى لو كانت القوام والانعكاسات وجودة الصورة نقاط خلاف.

للحصول على تجربة خالية من الأعطال للعبة، توفر نسخة الكمبيوتر الشخصي الحلول عند العمل في التكوينات على الرغم من أن تعظيم القائمة الرسومية الخاصة به لا يفعل الكثير. فيما يتعلق بالخيارات المقدمة، فإن Atomfall يقوم ببعض الإغفالات المفاجئة: لا توجد خيارات حديثة للتنعيم مثل TAA، ناهيك عن FSR أو DLSS، هنا. 🔧

تشير كل الدلائل إلى أن هذه اللعبة تم تطويرها عبر أجيال، مع التركيز بشكل كبير على أجهزة الجيل السابق. مع وضع هذا في الاعتبار، سيكون من المثير للاهتمام أن نرى ما إذا كان الجهد التالي لشركة Rebellion ملتزمًا بالكامل بأجهزة الجيل التالي - وأيضًا، ما إذا كان Atomfall يمكن أن يكون مناسبًا وقابلًا للتطوير لـ Switch 2 القادم من Nintendo. 🔄

 

5 2 الأصوات
تقييم المقال
الاشتراك
إشعار
ضيف

0 تعليقات
أقدم
الجديد أكثر الأكثر تأييدا
التعليقات على الإنترنت
انظر جميع التعليقات