Assassins Creed Shadows en PS5 y Xbox: ¡Ray tracing y física avanzada! ⚔️✨
Assassin’s Creed Shadows es un hito en la saga, siendo la primera entrega desarrollada con un enfoque total en PS5, Xbox Series X/S y PC. Esta transición audaz tiene un claro impacto en su tecnología, ya que las consolas de última generación PS4 y Xbox One quedan atrás para asegurar que la jugabilidad principal incorpore las últimas características del motor Anvil de Ubisoft. Esto incluye iluminación global con trazado de rayos, simulación de clima procedural y física de destrucción del mundo, ¡todo agregado emocionante que eleva su ambientación en el Japón feudal de maneras que no eran posibles en Assassin’s Creed Mirage de 2023! 🌸
No todas estas nuevas características están disponibles en todos los sistemas, ya que el desarrollador Ubisoft Quebec ha optado por varios modos que equilibran fidelidad y rendimiento en cada plataforma. En artículos futuros, exploraremos las funciones más avanzadas en PS5 Pro y PC, centrándonos en la experiencia de consola de nueva generación en PS5, Xbox Series X y Series S. 🎮
Las preguntas aquí son claras: ¿cómo se comparan cada una de estas tres plataformas, especialmente la menos potente Series S con su único modo de 30fps? Y de entre los múltiples modos disponibles en PS5 y Series X, ¿cuáles valen la pena considerar? 🤔
Aquí está la versión completa en video de este artículo, que muestra cómo Shadows se basa en títulos anteriores de AC y compara entre PS5 y Xbox Series X/S. Mirá en YouTube
La nueva tecnología del motor Anvil merece un momento de atención. Después de todo, en consola y PC, esta es la primera entrega de la serie que adopta oficialmente el trazado de rayos, y tiene un gran impacto en la presentación del mundo. 📺
🎮 PS5 y Series X utilizan iluminación global RT (RTGI) en sus modos de 30fps y 40fps alrededor del mundo, aportando una iluminación ambiental mucho más rica y realista. 🌍✨
Además, cuentan con reflejos RT en Shadows, aunque estos están limitados a las versiones más potentes como PS5 Pro y PC, lo que significa que las consolas base deben conformarse con reflejos en el espacio de la pantalla (SSR). 💻🎮
Por otro lado, los modos de rendimiento a 60fps en PS5 y Series X sacrifican el trazado de rayos por un método de iluminación global precocida menos exacto, como hemos visto en ACs Valhalla y Mirage. ⚡🕹️
Sin embargo, la zona de la guarida siempre exige una presentación a 30fps con RTGI activado, sin importar el modo que elijas. 🕵️♂️🔥
Finalmente, Series S solo recibe RTGI en la guarida, usando iluminación global precocida en el resto del mundo. 🌐❄️
La ventaja de RTGI es que su simulación más precisa se adapta mejor a los paisajes dinámicos de Shadows, donde su diverso clima, estaciones y entornos destructibles afectan la luz y la sombra. La mejora es evidente en los ricos y detallados lugares de sombra entre los objetos, la sombra de los rostros de los personajes a la luz del día y los interiores de los edificios. El rebote de luz difusa de la vegetación cercana también ayuda a iluminar de manera realista los parches de sombra con un matiz apropiado. 🌿
Para ver este contenido, habilita las cookies de targeting.
El clásico método de iluminación global precocida de Ubisoft sigue siendo respetable, pero tiene limitaciones claras en comparación. Saturando en exceso ciertos detalles del mundo (especialmente la vegetación) en un intento por igualar la iluminación de RTGI, mientras que los interiores y los detalles en primer plano de los personajes carecen de la misma riqueza en la profundidad de la sombra. No es sorprendente que RTGI no esté disponible en todo el mundo principal en Series S, dado que tiene un tercio de la potencia computacional de Series X, pero esto le da una clara ventaja en fidelidad a Series X y PS5. 💪
Otra gran mejora del motor Anvil está en su física. Este año, los esfuerzos de Ubisoft son extensos en este aspecto, con la simulación del clima basada en física inyectando energía necesaria en los entornos del juego. Al montarte hacia tu próxima misión, verás un sistema procedural, llamado Atmos, generando nubes dinámicamente sobre ti, mientras que la simulación de viento de los desarrolladores utiliza dinámica de fluidos para crear desde suaves ráfagas hasta torbellinos. El impacto se nota más alrededor de los bosques: hojas caídas girando en el aire, árboles balanceándose con el viento, ¡e incluso la dirección de la lluvia se ve afectada! ☔
La física de destrucción también se aplica de manera mucho más extensa esta vez. Es impresionante que puedas abrirte paso a través de los contenidos de la mayoría de los artículos esparcidos por un mercado, o incluso cortar telas con una línea de desgarre que se adapta al arco de tu katana. Si preferís un enfoque más sigiloso, también notarás cómo las briznas de hierba se aplastan en la dirección de tu movimiento, dejando un rastro persistente a medida que te arrastras por el suelo. Esto hace que el mundo se sienta mucho más tangible, marcando un cambio radical respecto a las entregas anteriores de AC de generaciones cruzadas. 🌐
La iluminación global trazada por rayos solo funciona en una capacidad limitada en Series S, y lo mismo aplica para el modo de rendimiento de 60fps en Series X. Como resultado, los modos de 30fps calidad o 40fps equilibrado en PS5 o Series X son las opciones preferidas.
Dado que el mundo abierto de Shadows está lleno de colinas complejas, valles y grandes asentamientos, Ubisoft ha realizado grandes esfuerzos para optimizar el streaming del terreno. Con ese fin, se agregó un nuevo sistema de geometría virtualizada al Anvil, similar en principio a Nanite de Unreal Engine 5, permitiendo que la geometría de una escena se subdivida gradualmente en mallas poligonales más pequeñas a medida que se aleja en la distancia. Esta tecnología ayuda a ocultar pasos bruscos de LOD asegurando al mismo tiempo que el terreno esté lleno de detalles, aunque aún se nota la aparición de follaje en PS5 y Series X. 🏞️
Todas estas tecnologías están incluidas en todas las consolas, aunque hay una omisión en Series S: el cabello basado en hebras. 💇♂️✨
Es una adición impresionante que mejora a la mayoría de los personajes principales con cabellera. Las hebras individuales de cabello, como las de nuestra heroína shinobi, Naoe, se animan de forma dinámica, interactuando entre sí cuando el personaje se mueve o cuando el viento sopla. 🌪️💨
Esto es exclusivo de los modos de 30 y 40fps, ya que el modo de 60fps vuelve a un sistema más sencillo basado en tarjetas fuera de la guarida y en las escenas cinemáticas. 🎮⚡
De hecho, este es el mismo enfoque que se usa en Series S, que incluso elimina por completo el cabello basado en hebras en el área de la guarida. 🚫🌬️
En una comparación entre los modos de 60fps rendimiento, 40fps equilibrado y 30fps calidad, está claro que RTGI y la física del cabello son los factores principales a tener en cuenta, pero también hay diferencias en resolución (como se muestra en la tabla a continuación). Cada modo se escala a una salida de 4K a través de TAAU en PS5 y Series X, mientras que Series S se escala a 1620p. 📊
Más allá de las resoluciones nativas, la calidad de sombra se degrada ligeramente en modo rendimiento en Series X y PS5 🎮, aunque la calidad de texturas, la distancia de dibujo y los extras basados en física permanecen iguales en todos los modos. Entre las dos consolas premium, la única diferencia notable es un mayor ajuste de distancia de dibujo de hierba 🌿 en el modo de rendimiento de Series X, en comparación con el equivalente de PS5, aunque los árboles y la geometría se dibujan en el mismo rango en ambas consolas.
Sin embargo, Series S experimenta recortes más significativos ⚠️: se ejecuta con activos de textura de menor calidad y sombras de inferior calidad, aunque afortunadamente otras áreas como las distancias de dibujo (nuevamente, con la excepción de la hierba) coinciden con las consolas base de mayor potencia. 🌳
En términos de rendimiento, el modo de calidad de 30fps está bien optimizado y se mantiene casi siempre en su tasa de fotogramas objetivo. Al igual que con otros títulos recientes de Assassin’s Creed, sin embargo, pueden ocurrir caídas ocasionales donde la escala de resolución dinámica necesita un momento para ajustarse si la carga de renderizado cambia rápidamente. Puedes forzar esto mirando directamente hacia arriba y luego hacia una geometría compleja, y de nuevo hacia atrás, pero en el juego más realista, solo unas pocas situaciones de combate causan caídas en PS5 o Series X. ⚔️
La estabilidad del frame-rate es similar en el modo equilibrado de 40fps para displays de 120Hz, con un buen bloqueo en la tasa de fotogramas objetivo. Si quieres mantener los aspectos visuales pero tener una experiencia más receptiva a expensas de una imagen más suave, esta es una opción sólida. Curiosamente, la zona de la guarida y las escenas cinemáticas aún se ejecutan a 30fps, con la tasa de fotogramas cambiando abruptamente una vez que pasas el umbral a esa región. 🎥
El modo equilibrado de 40fps está bien optimizado en PS5 y Series X y mantiene intactos RTGI – además de la física del cabello – en todas las áreas del mundo. 🤩
Por último, el modo de rendimiento ofrece una experiencia mucho más fluida 🎮 que mejora el combate, especialmente en el tiempo de los contragolpes ⚔️, aunque las degradaciones visuales son un punto importante a considerar 👀. Las tasas de fotogramas son menos estables aquí, con caídas semi-frecuentes a los 50fps 📉, aunque esto se mantiene dentro del rango de VRR tanto en PS5 como en Series X.
Las escenas cinemáticas y la zona de la guarida siguen cambiando a 30fps en este modo, lo que resulta un poco desconcertante 🤔 viniendo de una base de 60fps. Curiosamente, el juego debe desvanecerse a negro durante esta transición en este modo, probablemente para activar el RT y la física del cabello que, de otro modo, estarían deshabilitados 🕹️✨. En cambio, en el modo de 40fps el cambio es mucho más suave y sin interrupciones.
La versión de Series S presenta el modo de 30fps menos estable. A pesar de sus múltiples recortes a RTGI, física del cabello y resolución, no es tan hermético como esperabas. Las caídas de frame-rate son notablemente más comunes que en Series X o PS5 en sus opciones de 30fps equivalentes, siendo las batallas y las escenas cinemáticas las causas más frecuentes de interrupción a medida que la resolución baja a 720p. Al menos, la zona de la guarida se bloquea a 30fps con RTGI habilitado, pero se puede decir que la experiencia general es visiblemente menos fluida en la máquina Xbox junior y no se obtiene realmente el salto generacional que Shadows ofrece en otros lugares. ⚠️
El panorama, en general, es positivo: Assassin’s Creed Shadows es la nueva entrada más emocionante de la serie en años, con PS5 y Series X por fin mostrando su potencial a través de las nuevas características del motor Anvil. En pocas palabras, la naturaleza basada en física y trazada por rayos de su escenario en Japón feudal es la verdadera estrella del espectáculo. El inconveniente es que solo el modo de 40fps en PS5 y Series X realmente ofrece una mezcla satisfactoria de fidelidad y capacidad de respuesta, mientras que el modo de 60fps tal vez recorta demasiadas de sus nuevas características, y Series S sufre recortes adicionales. 🎉
Aún así, Ubisoft merece elogios por lanzar un juego con una clara ambición técnica, unido a un entorno innegablemente atractivo. Después de haber reseñado una gran cantidad de juegos de Assassin’s Creed para Digital Foundry durante los últimos 14 años, Shadows es un verdadero destacado, y sobre todo, muestra la dirección prometedora que está tomando la serie. 🌟
Nuestro equipo editorial comparte análisis profundos, tutoriales y recomendaciones para que aproveches al máximo tus dispositivos y herramientas digitales.