Atomfall: Descubre el mundo abierto de Rebellion 🌍🔥
Atomfall es un posible clásico de culto, pero su tecnología sigue siendo distraídamente de la generación anterior.
Conocido principalmente por sus series Sniper Elite y Zombie Army, el desarrollador británico Rebellion se aventura esta vez en un juego de mundo abierto, Atomfall. Basado en el mismo motor interno que sus otros proyectos y disponible en consolas de última y anterior generación (además de PC), representa un cambio significativo para el estudio, lo que lo convierte en un desafío interesante para su motor Asura, que vimos la última vez en Sniper Elite 5 de 2022. 🎮
Quizás lo más impactante de Atomfall sea su entorno de historia alternativa situado en Cumbria, donde el jugador despierta en un búnker cerca de un área de cuarentena por una catástrofe nuclear. Hay elementos del refinado juego de «run-and-gun» que Rebellion ha perfeccionado, pero con mucho más: elementos de supervivencia, múltiples caminos, diálogos en rama con NPCs, sigilo e investigación. Es un salto bienvenido a un nuevo territorio, y se pueden hacer comparaciones con la serie Fallout de Bethesda, aunque aquí también hay muchas diferencias. 🚀
Un cambio técnico notable es que Atomfall divide su entorno en secciones, con pantallas de carga entre cada una, aunque sus áreas siguen siendo bastante amplias. Desde lejos, sus paisajes tienen una belleza, pero nuestras pruebas han revelado algunos puntos problemáticos en su desempeño técnico, lo que podría atribuirse a la decisión de apuntar tanto a consolas actuales como a las de la generación anterior. Hemos probado el juego en PS5 Pro, PS5, Series X y Series S para esta comparativa, y aunque en máquinas de última generación hay opciones mejores y peores, se nota la diferencia. 🔍
Antes de entrar en las comparaciones entre plataformas, vale la pena hablar sobre algunos de los elementos menos favorables de la tecnología del juego. La calidad de las texturas ya no es impresionante en los sistemas de última generación, utilizando activos de baja resolución para muchas superficies. Las reflexiones en espacio de pantalla (SSR) también son una distracción, ya que la técnica utilizada en consola hace que grandes cuerpos de agua parpadeen con el movimiento del jugador. Y, para colmo, la calidad de imagen no está a la altura, debido a que el método de anti-aliasing del juego no logra resolver el parpadeo y el ruido durante cualquier movimiento de cámara. ⚠️
Está claro que Atomfall fue diseñado teniendo en mente la escalabilidad hacia consolas más antiguas, como PS4 y Xbox One, pero ¿eso garantiza una experiencia de 60fps bloqueada en las máquinas de última generación en las que nos estamos enfocando? ¿Cuál es la mejor plataforma para disfrutar del juego? ¿Y la versión de PC supera las limitaciones de las consolas para ofrecer la edición definitiva del juego? 🤔
Para iniciar las comparaciones, veamos las resoluciones internas por máquina. PS5 y Series X están igualadas en conteo de píxeles, funcionando entre 1440p y 1800p, con configuraciones visuales similares. Xbox Series S, en cambio, corre a 1080p fijo, con recortes a SSR y LOD de árboles, mientras que también está limitada a 30fps. El soporte oficial para PS5 Pro permite que el juego corra a resoluciones más altas en el refresco medio de Sony, alcanzando hasta 4K nativo, aunque la escalabilidad dinámica entre 1440p y 4K es común en la mayoría de los escenarios. Aparte de eso, las texturas, sombras y distancias de dibujado parecen ser idénticas entre ambos sistemas de PS5.
La cuestión de la calidad de imagen es donde Atomfall sigue decepcionando, sin importar la plataforma que elijas. Lamentablemente, los artefactos de escalado son un problema incluso en el mejor de los casos en PS5 Pro, donde el problema se mitiga ligeramente al renderizar más píxeles en promedio.
El anti-aliasing se activa en todas las consolas, desde Xbox Series S hasta PS5 Pro, pero el «pixel crawl» es sorprendentemente obvio a lo largo del cuadro en acción. La falta de TAA temporal parece ser parte del problema aquí: a menudo, el movimiento del jugador genera episodios de parpadeo, especialmente en hierba que se balancea o bordes geométricos bien iluminados. El proceso de escalado desde resoluciones tan bajas como 1440p en PS5 o Series X tampoco ayuda – y es bastante evidente en Series S con su típico 1080p. 📉
La versión para PC coloca de manifiesto la raíz del problema. Al observar la versión de PC configurada al máximo, funcionando con el mejor preset de ultra AA y en 4K nativo, aún hay problemas con el «pixel crawl» y el parpadeo. No vemos muchos juegos modernos de mundo abierto lanzarse sin alguna forma de TAA, y Atomfall deja claro por qué esta técnica ha demostrado ser tan popular.
Aquí solo se ofrece un anti-aliasing post-proceso, probablemente FXAA o SMAA, que simplemente no está a la altura para enfrentar áreas visualmente ‘ruidosas’ en pantalla, incluso cuando recibe un marco fijo de 4K. Puntos sin tratar de fineza, como follaje y cercas de malla, son particularmente molestos, y en última instancia, Atomfall no proporciona suficientes opciones en PC para realmente limpiar la imagen. 🖥️
En términos de opciones visuales en PC, puedes activar o desactivar de manera independiente múltiples configuraciones de sombra que están habilitadas en PS5 y Xbox Series: oclusión ambiental (AO), sombras en espacio de pantalla y campos de oclusión. AO es la opción más familiar aquí, simulando el sombreado difuso en el suelo y en las esquinas del entorno.
Las sombras en espacio de pantalla suenan similares, pero en su lugar agregan sombras de contacto en el mundo, como las proyectadas por la luz solar. Así, notarás sombras adicionales bajo las rocas y una capa extra debajo de la hierba. Los campos de oclusión son descritos por Rebellion como sombras suaves trazadas por rayos alrededor del jugador y NPCs, aplicándose estrictamente a los modelos de personajes en lugar del entorno. ☀️
Plataforma | Resolución interna | Objetivo de frame-rate |
---|---|---|
PS5 Pro | 1440p a 2160p | 60fps |
PS5 / Series X | 1440p a 1800p | 60fps |
Series S | 1080p | 30fps |
El problema en consola es que la combinación de todas estas opciones de sombreado termina dando a los personajes una silueta pesada y oscura. Se siente como un exceso, y tiende a verse un poco extraño. Afortunadamente, en PC hay cierta flexibilidad en cuántas de estas técnicas de sombreado deseas combinar, pero en consola estás limitado a un aspecto intensamente sombreado.
Avanzando, hay un problema con las reflexiones. La PS5 base y la Series X parecen funcionar con la configuración de reflexiones baja o media de PC, lo que provoca un parpadeo visible al moverte cerca. Es llamativo, especialmente para un lanzamiento de consola de última generación, y es uno de los usos de SSR más distractivos que he visto en mucho tiempo.
La buena noticia para los usuarios de PC es que la configuración de reflexiones ultra soluciona ese parpadeo en su mayor parte, e incluso la alta hace un buen trabajo para evitarlo. Por supuesto, todas las limitaciones habituales de SSR permanecen, con artefactos de oclusión y una disminución en el detalle hacia los bordes de la pantalla. Es un estándar, y es una lástima que no haya un esfuerzo por implementar verdaderas reflexiones RT junto a su opción de sombras RT. Sin embargo, la versión de PC ofrece un alivio para uno de los problemas del juego en consola. ⚡
En términos de distancias de dibujado en el mundo, PS5 y Series X se igualan bien con los mejores presets de PC. El único problema persistente es la calidad de las texturas: en consola estamos obteniendo lo equivalente al preset alto, que no alcanza los activos posibles en la configuración ultra de PC. No es una diferencia radical en verdad, pero maximizando la versión de PC se ayuda nuevamente a minimizar la distracción de ver ciertos objetos o paredes de cerca. 🏞️
Hay un lado positivo al jugar en PS5, PS5 Pro y Series X, ya que cada uno funciona a su objetivo de 60 frames por segundo. Hasta ahora, cada batalla en el mundo abierto y el sprint rápido a través de las ciudades no presentan problemas en mis pruebas. Eso solo tiene una extraña excepción, donde noté que el rendimiento caía a los 50fps al luchar contra una pandilla durante un tiempo prolongado. Después de morir, el área volvió a jugarse a los 60fps nuevamente. También tuve un fallo en el menú del sistema, curiosamente, después de intentar consumir comida del inventario. En términos generales, sin embargo, PS5, PS5 Pro y Series X se mantienen bien. 😊
Una mayor frustración es la versión de Series S. A pesar de sus recortes en resolución y configuraciones, estar limitado a un 30fps con sincronización vertical provoca un aumento notable en la latencia de entrada y en la capacidad de respuesta visual, y es difícil recomendar esta versión por esas razones – aunque su tasa de frames es al menos sólida en ese objetivo de 30fps.
En conclusión, el rendimiento de Atomfall es mixto cuando se juzga puramente por su tecnología, pero sin dudas es una idea intrigante. El escenario de Lake District alberga una aventura impulsada por la paranoia, que te obliga a conservar munición, optar por el camino sigiloso y guiar tu camino a través de los diálogos con los NPCs. Si eso te atrae, las versiones de PS5 y Series X ofrecen una representación sólida de 60fps del juego, incluso si las texturas, las reflexiones y la calidad de imagen son puntos problemáticos.
Para la experiencia más libre de fallas del juego, la versión de PC ofrece soluciones al funcionar en configuraciones ultra, aunque maximizar su menú gráfico solo hace tanto. En términos de las opciones ofrecidas, Atomfall hace algunas omisiones sorprendentes: no hay opciones modernas de anti-aliasing como TAA, y mucho menos FSR o DLSS, por aquí. 🔧
Todo apunta a que es un juego desarrollado entre generaciones, con las máquinas de la generación anterior aún siendo un foco muy presente. Con esto en mente, será interesante ver si el próximo esfuerzo de Rebellion se compromete totalmente con las máquinas de última generación – y también, si Atomfall podría ser un buen ajuste escalable para el futuro Switch 2 de Nintendo. 🔄