Die Zukunft der Nvidia GeForce RTX 50-Serie: Lüfte das Geheimnis! 🚀
Die Nvidia GeForce RTX 5090 und RTX 5080 gibt es tatsächlich, sie sind aber nicht so spektakulär, wie viele Gamer zunächst erwartet haben – zumindest nicht, wenn man nicht DLSS 4 nutzt. 😕
Ich mache mir Sorgen darüber, was das für den $550 RTX 5070 PC bedeutet, auf den so viele Gamer gewartet haben, und ob die gesamte RTX 50-Serie ein Misserfolg sein könnte, wenn die unglaubliche neue Multi-Frame-Generation von DLSS 4 hebt nicht ab schnell. (Das sollte es!) Und ich habe die Zahlen, die meine Befürchtungen untermauern. 📈
Der RTX 50-Serie, angetrieben von „Blackwell“, bietet schlicht und einfach von Generation zu Generation keine große Verbesserung hinsichtlich Wert oder Wiedergabeleistung. Die GeForce RTX 5090 dominiert die Benchmark-Charts, da Nvidia sie mit 33 Prozent mehr CUDA-Kernen als die RTX 4090 ausstattet und damit 27 Prozent höhere Geschwindigkeiten bei 4K-Auflösung erreicht – im Austausch für einen 18 Prozent höheren Preis und eine eine Menge ältere Menschen Stromverbrauch. Es ist auf jeden Fall brutal und kraftvoll, aber für eine neue Generation naja. 🔋
Die RTX 5080 ist sogar noch weniger beeindruckend: Sie bietet bei 4K nur 15 Prozent mehr Leistung als die RTX 4080 Super, die sie ersetzt, und eine düstere Verbesserung von 11 Prozent bei 1440p. Außerdem verfügt es trotz eines Preises von $1.000 immer noch nur über 16 GB GDDR7-Speicher. Naja. 😒
Natürlich muss dies gegen die enormen Leistungssteigerungen abgewogen werden, die das neue DLSS 4 bietet. Nvidia, und insbesondere die Funktion „Multi Frame Generation“. MFG fügt bis zu drei KI-Frames zwischen zwei „herkömmlich“ gerenderten Frames ein, um die Bildrate und die visuelle Fluidität in die Höhe zu treiben. 🚀 Die erzeugten Frames können zum Absturz von Spielen führen, wie zum Beispiel Star Wars Outlaws, fühlen Sie sich so agil wie der legendäre Untergang 2016. Wie ich bereits in unserem Testbericht zur RTX 5090 erwähnt habe, handelt es sich um eine echte Revolution im wahrsten Sinne des Wortes, auf der sofort nach dem Auspacken 75 Spiele und Apps laufen. 🎮
Aber die RTX 5080 beweist das Nvidia ist bereit, die Existenz einer ganzen Grafikkarte auf das Versprechen von DLSS 4 zu setzen. Und die RTX 5080 ist nicht allein. 🤑
Bedenken hinsichtlich der RTX 5070-Serie
Kurz nachdem Nvidia die Blackwell-Generation vorgestellt hat, werfen wir einen Blick auf die Spezifikationen der RTX-Serie 50, um abzuschätzen, wo „traditionelle“ Verbesserungen beim Spielen anfallen werden. Wir hätten es fast geschafft und geschätzt, dass die RTX 5090 am Ende etwa 33 Prozent schneller sein würde (am Ende waren es 27 Prozent) und die 5080 zwischen 10 und 15 Prozent schneller sein würde (tatsächlich: 11,5 bis 15 Prozent). 🤓
Wie erreichen wir das? Ganz einfach: Wir vergleichen ihre Zahlen Kerne CUDA mit seinen Vorgängern und bietet Raum für mehr Leistung und schnellere Taktraten. Blackwell-GPUs werden mit demselben TSMC-4N-Prozess hergestellt, daher gibt es keine offensichtliche Steigerung aufgrund eines Sprungs im Transistorknoten. Und anstatt die Priorität auf Leistungsverbesserungen Im Gegensatz zu herkömmlichen GPUs hat Nvidia einen Großteil seiner Aufmerksamkeit darauf gerichtet, die Tensor-KI-Kerne der RTX 50-Serie mit Strom zu versorgen, um die wunderbare Multi Frame Generation-Funktion von DLSS 4 sowie zukünftige Technologien wie Neural Rendering und Mega Geometry zu unterstützen. 🔧
Noch einmal: Bei DLSS 4 geht es um viel mehr als nur „Fake Frames“. Hat die Sprachgewandtheit der Gaming und Laufruhe in unseren Gaming-Tests in einer Handvoll Titeln, die der Presse vor der Veröffentlichung zugänglich gemacht wurden. AI-Upscaling gewinnt den Kampf gegen natives Rendering, und es ist sinnvoll, dass Nvidia es in einer Generation priorisiert, in der das Radeon-Team von amd Er hat bereits zugegeben, dass es ihm nicht um High-End-Leistung geht. 💪
Wenn sich der Traum von DLSS 4 jedoch nicht erfüllt – wenn die anderen 75 Startspiele stärker ausgeprägte visuelle Artefakte oder Störungen aufweisen als wir gesehen haben, wenn Gamer die zusätzliche Latenz ablehnen, die AI-Frames erfordern, und eine Million anderer „Wenns“ – könnte die RTX 50-Serie zu einer der leistungsstärksten Grafikkartengenerationen auf dem Markt werden. GPU die enttäuschendste der letzten Zeit. 😱
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Wir haben bereits gesehen, wie der Kern zählt CUDA korreliert mit RTX-Leistung 5090 und 5080. Das verheißt nichts Gutes für die RTX 5070-Serie, obwohl sie mit $50 weniger als zuvor angegeben wird. ❌
Dieselben CUDA-Vergleiche projizieren die $750 RTX 5070 Ti als den „Star“ dieser Generation, mit einer Steigerung von etwa 17 Prozent gegenüber dem Vorgänger, zusätzlich zu einer Verbesserung der Speicherkapazität, Bandbreite und Geschwindigkeit, die zu einer weiteren Leistungssteigerung beitragen könnte. Eine Steigerung von etwa 20 Prozent von Generation zu Generation ist in Bezug auf den Fortschritt zwar immer noch kein großer Fortschritt, stellt aber eine greifbarere Verbesserung dar. 🔝
Der Empfang für die $550 RTX 5070 könnte sogar noch kühler ausfallen, wenn unsere Schätzungen zutreffen; Diese GPU hat nur 4 Prozent mehr Kerne als die vorhandene 4070. Sie verfügt auch über die gleichen 12 GB Speicher wie ihr Vorgänger, allerdings in der schnelleren GDDR7-Variante. Wir müssen abwarten, wie die Leistung im wirklichen Leben ausfällt, wenn sie später im Frühjahr auf den Markt kommt, aber die 5070 hat das Potenzial, die minimalen Generationsgewinne der RTX 5080 vergleichsweise massiv erscheinen zu lassen. 😮
Nvidia hat noch keine Low-End-GPUs angekündigt. Was wir von der Laptop-GPU RTX 5070 gesehen haben, macht uns hinsichtlich der RTX 5060 nervös, da eine Grafikkarte mit nur 8 GB VRAM im Jahr 2025 einfach nicht ausreicht. Bis die Karte angekündigt und getestet wurde, können wir nicht viel darüber sagen. ⏳
Klar ist, dass Blackwells herkömmliche Rendering-Leistung nicht viel bringt. Die RTX 50-Serie wurde für eine KI-gestützte Zukunft entwickelt und wird davon abhängen, wie DLSS 4 angenommen wird. 🔮
Alles auf DLSS 4 setzen
Gute Neuigkeiten! In der Praxis bin ich von der Multi-Frame-Generierung von DLSS 4 absolut begeistert. Meine Kollegen im PCWorld-Videoteam, Adam Patrick Murray und Will Smith, sind ebenfalls begeistert. Wenn Sie unsere ausführlicheren Gedanken hören möchten, sehen Sie sich unsere ausführliche Diskussion zu DLSS 4 im untenstehenden, mit Zeitstempel versehenen Video an. 🕒
Pero no se engañen: toda la línea de la serie RTX 50 de Nvidia apuesta a que las enormes ganancias en fluidez y tasas de cuadros impulsadas por IA de DLSS 4 serán bien recibidas por los gamers de PC. Y eso, sin duda, es una apuesta. 🎲
DLSS 4 hat mich beim Testen beeindruckt, aber viele PC-Spieler bezeichnen die KI-generierten Frames abschätzig als „Fake Frames“. Die Generation eines RTX-Serie DLSS 4-Rahmen 40 erhielt nach der Veröffentlichung aufgrund visueller Probleme und Bedenken hinsichtlich der Latenz verheerende Kritiken. Während meiner Testzeit mit Multi Frame Generation sind mir weitaus weniger dieser Probleme aufgefallen – oder vielleicht sind sie auch nur so schnell passiert, dass meine Augen sie nicht bemerken konnten, weil sie bei unglaublich hohen Bildraten auftraten. ⚡
Wir hatten nur Zugriff auf eine Handvoll mit MFG ausgestatteter Spiele und die vorherige Generation, DLSS 3, konnte je nach gespieltem Spiel sehr unzuverlässig sein. (Microsoft Flight Simhatte beispielsweise bekanntermaßen Probleme mit fehlerhaftem Text). Die Verfügbarkeit von DLSS 4 in 75 Spielen und Apps zum Start wird eine viel von Software in den Händen von Spielern zum Testen, was exzellent und ein großer Fortschritt im Vergleich zu früheren Standards, aber es bleibt abzuwarten, ob sie alle die gleichen bieten beeindruckendere Leistung als Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws, Und Alan Wake 2. 🕹️
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Es ist nicht unbedingt ein Kinderspiel, DLSS 4 in all diesen Spielen zu aktivieren. Während einige Spiele von Entwicklern für DLSS 4 aktualisiert werden, müssen Sie für viele der 75 Spiele und Apps die Option „DLSS Override“ in der Nvidia-App aktivieren, die dem Software um ältere DLSS 3-Dateien durch die neuen Funktionen von DLSS 4 zu ersetzen. 🔄
Werden die Spieler dazu in der Lage sein? Werden Spiele mit DLSS Override so flüssig gerendert wie native DLSS 4-Titel? Werden Karten der unteren Preisklasse wie die RTX 5070 und 5060 genug Leistung bieten, um 60 Bilder pro Sekunde oder mehr zu erreichen, das absolute Minimum, das nötig ist, um die Verzögerung zu mildern, die MFG verursacht und die sich verheerend schwindelerregend anfühlt? Werden die Entwickler DLSS 4 in noch mehr Titel integrieren? 🤔
Nvidia setzt eindeutig auf ein „Ja“ zu allen oben genannten Fragen. Basierend auf dem, was ich gespielt habe, kann DLSS 4 himmlische, superflüssige Spielerlebnisse liefern, die mit herkömmlichem Rendering einfach unmöglich sind. Aber wenn Nvidia die Spieler nicht davon überzeugen kann, dass KI-generierte Frames mehr als nur „Fake-Frames“ sind, wird die gesamte Serie GeForce RTX 50 könnte am Ende als Misserfolg angesehen werden – denn wie wir bereits bei der RTX 5080 und 5090 gesehen haben, hat Nvidia die Zukunft dieser Generation auf KI und DLSS gesetzt, NEIN in der traditionellen Darstellung. 📉