Arm GPU führt ASR ein: Neue Grafikära im Jahr 2025🚀🔥
Nvidia, AMD und Intel haben alle KI-gestützte Techniken übernommen, um ihre Grafikfunktionen zu verbessern. Jetzt mischt Arm mit einer neuen Technologie namens Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR) mit, die auf einer früheren Entwicklung von AMD aufbaut. 💻✨
Ursprünglich wurde Arm ASR für mobile GPUs und nicht für PCs entwickelt. In einer Demo für Unreal 5 zeigte Arm jedoch, wie diese Technologie auf einem Desktop-Renderer funktioniert, der auf einem mobile Plattform. Insgesamt beschleunigte Arm ASR die Rendering-Engine um 30%, was darauf hindeutet, dass Arm-Kunden wie Qualcomm mit seinen Snapdragon-PCs dies nutzen könnten. Technologie zur Verbesserung der Grafik auf PCs. 🚀
Arm GPU führt ASR ein – Bistro Scene mit freundlicher Genehmigung von NVIDIA und veröffentlicht unter der Creative Commons CC-BY-4.0-Lizenz
Arm ASR, das erstmals vor einem Jahr angekündigt wurde, wird heute als Plug-in für Unreal Engine veröffentlicht. Ein Unity-Plugin wird später in diesem Jahr verfügbar sein. Arm äußerte außerdem die Absicht, Arm ASR auf andere Plattformen auszuweiten, gab jedoch nicht an, auf welche Plattformen und wann diese verfügbar sein werden. 📅
Arm ASR se basierend auf der vorherigen Version von AMD, bekannt als FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2), das Bilder mit niedrigerer Auflösung aufnimmt und hochskaliert und so die Bildrate durch schnellere Verarbeitung verbessert. (Spätere AMD-Versionen wie FSR 3 und FSR 4 umfassen auch die Frame-Generierung.) Arm ASR verwendet jedoch Zeitskalierung, die als verbesserte Version gilt. 🔍
Arm GPU stellt ASR vor – Arm hat Arm ASR in seinem neuen Demo-Video vorgestellt:
Laut Arm haben die Entwickler von nur Spiele Sie müssen das ASR-Plugin aktivieren, die Projekteinstellungen für die Verwendung von Temporal Anti-Aliasing konfigurieren und die Integration überprüfen. „Prominente Spielestudios wie Enduring Games, Infold Games und Sumo Digital haben Arm ASR in ihre Entwicklungsprozesse integriert, was zu einer Verbesserung der Spieleleistung „Die visuelle Qualität bleibt gleich“, versicherte Arm. 🎮👍
Derzeit ist unklar, ob Lizenznehmer wie Qualcomm angesichts der unerwarteten Rechtsstreitigkeiten um geistiges Eigentum zwischen den beiden Unternehmen Zugriff auf Arm ASR haben werden. Letzte Woche gab Qualcomm bekannt, dass es im Kampf gegen Arm zwei weitere Schriftsätze eingereicht habe. Der Kampf wurde größtenteils zu Gunsten von Qualcomm entschieden, nachdem Arm unerwartet versucht hatte, Qualcomms Lizenz für geistiges Eigentum zu entziehen. In diesen jüngsten Schriftsätzen wird das Gericht aufgefordert, in einem offenen Streitfall um geistiges Eigentum gegen Arm zu entscheiden. Der zweite Antrag unterstützt den separaten Versuch von Qualcomm, Arm wegen Vertragsbruch zu verklagen. ⚖️
In einer per E-Mail versendeten Erklärung lehnte Geraint North, Vizepräsident für Entwicklerplattformen bei Arm, es ab, sich dazu zu äußern, ob Qualcomm Zugriff auf die ASR-Technologie haben würde. „Wir äußern uns nicht zu bestimmten Partnern. Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR) ist jedoch jetzt Open Source und für alle Entwickler verfügbar die die Vorteile von Arm ASR in ihren mobilen Gaming- und Grafikprojekten erleben möchten“, sagte er. 🛠️
„Um diese Gemeinschaft besser zu unterstützen, wollen wir Arm-ASR „Wir möchten so effizient und portabel wie möglich sein und die Anzahl der Skalierungsoptionen maximieren, aus denen Entwickler wählen können“, fügte North hinzu. „Arm ASR ist nicht an eine bestimmte GPU-Implementierung gebunden und wir testen auf einer Vielzahl von Geräten, um ein gutes Erlebnis zu gewährleisten.“ 📱
Es stimmt jedoch, dass die Windows-Plattform auf Arm Schwierigkeiten hatte Spiele ausführen, hauptsächlich aufgrund von Kompatibilitätsproblemen. Da Qualcomm und das Arm-Ökosystem dieses Problem weiterhin angehen, wird Arm ASR Arm-Gaming wahrscheinlich sowohl für Entwickler als auch für Endkunden attraktiver machen. 🎉
Das Geschichte wurde aktualisiert um 9:25 Uhr PT mit zusätzlichen Kommentaren von Arm.