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Le GPU Arm introduit l'ASR et révolutionne les PC Snapdragon 💻✨ Découvrez-le !

MasterTrend Idées par MasterTrend Idées
28 de avril de 2026
dans Matériel et performances
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Le GPU Arm présente l'ASR : une nouvelle ère graphique en 2025
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Le GPU Arm présente l'ASR : une nouvelle ère graphique en 2025🚀🔥

Nvidia, AMD et Intel ont tous adopté des techniques basées sur l’IA pour améliorer leurs capacités graphiques. Désormais, Arm rejoint la mêlée avec une nouvelle technologie appelée Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR), qui s'appuie sur un développement AMD précédent. 💻✨

Initialement, Arm ASR était conçu pour les GPU mobiles, et non pour les PC. Cependant, lors d'une démonstration pour Unreal 5, Arm a montré comment cette technologie fonctionne sur un moteur de rendu de bureau fonctionnant sur un plateforme mobile. Dans l’ensemble, Arm ASR a accéléré le moteur de rendu de 30%, ce qui suggère que les clients d’Arm, comme Qualcomm avec ses PC Snapdragon, pourraient l’utiliser. technologie pour éventuellement améliorer les graphismes sur PC. 🚀

Scène de bistrot avec l'aimable autorisation de NVIDIA et publiée sous une licence Creative Commons CC-BY-4.0GPU de Arm presenta ASR – Escena de bistro cortesía de NVIDIA y publicada bajo licencia Creative Commons CC-BY-4.0

Arm ASR, annoncé pour la première fois il y a un an, est lancé aujourd'hui en tant que plugin pour Unreal Engine. Un plugin Unity sera disponible plus tard cette année. Arm a également exprimé son intention d'étendre Arm ASR à d'autres plateformes, bien qu'il n'ait pas précisé lesquelles ni quand elles seront disponibles. 📅

Arm ASR se basé sur la version AMD précédente, connu sous le nom de FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2), qui prend des images de résolution inférieure et les met à l'échelle, améliorant ainsi les fréquences d'images grâce à un traitement plus rapide. (Les versions ultérieures d'AMD, telles que FSR 3 et FSR 4, incluent également la génération d'images.) Cependant, Arm ASR utilise la mise à l'échelle temporelle, qui est considérée comme une version améliorée. 🔍

Arm GPU présente ASR – Arm a présenté Arm ASR dans sa nouvelle vidéo de démonstration :

Selon Arm, les développeurs de jeux uniquement Vous devez activer le plugin ASR, configurer les paramètres du projet pour utiliser l'anticrénelage temporel et vérifier l'intégration. « Des studios de jeux de premier plan, tels qu'Enduring Games, Infold Games et Sumo Digital, ont intégré Arm ASR dans leurs processus de développement, ce qui a conduit à une amélioration de la performances de jeu « en conservant la même qualité visuelle », a assuré Arm. 🎮👍

À ce stade, il n'est pas clair si les titulaires de licence comme Qualcomm auront accès à Arm ASR, étant donné le litige inattendu en matière de propriété intellectuelle qui se prépare entre les deux. La semaine dernière, Qualcomm a annoncé avoir déposé deux mémoires supplémentaires dans son combat contre Arm, qui a été largement résolu en faveur de Qualcomm après qu'Arm a tenté de manière inattendue d'annuler la licence de propriété intellectuelle de Qualcomm. Ces mémoires récents demandent au tribunal de statuer contre Arm sur une réclamation non résolue dans le cadre du procès en matière de propriété intellectuelle. La deuxième motion soutient la tentative distincte de Qualcomm de poursuivre Arm pour rupture de contrat. ⚖️

Dans une déclaration envoyée par courrier électronique, Geraint North, vice-président des plateformes de développement chez Arm, a refusé de commenter si Qualcomm aurait accès à la technologie ASR. Nous ne faisons aucun commentaire sur des partenaires spécifiques. Cependant, Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR) est désormais open source et disponible pour tous les développeurs « qui souhaitent profiter des avantages d'Arm ASR dans leurs projets de jeux et de graphismes mobiles », a-t-il déclaré. 🛠️

“Para apoyar mejor a esta comunidad, queremos hacer que Arm ASR sea lo más eficiente y portátil posible, maximizando el número de opciones de escalamiento que los desarrolladores pueden elegir”, agregó North. “Arm ASR no está ligado a ninguna implementación particular de GPU, y realizamos pruebas en una variedad de dispositivos para garantizar una buena experiencia”. 📱

Cependant, il est vrai que la plateforme Windows sur Arm a rencontré des difficultés jeux de course, principalement en raison de problèmes de compatibilité. Alors que Qualcomm et l'écosystème Arm continuent de s'attaquer à ce problème, Arm ASR rendra probablement le jeu Arm plus attrayant pour les développeurs et les clients finaux. 🎉

Ce l'histoire a été mise à jour à 9h25 PT avec des commentaires supplémentaires d'Arm.

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