Atomfall: Der nächste Kultklassiker? 🎮✨

Atomfall: Entdecke die offene Welt von Rebellion

Atomfall: Entdecke die offene Welt von Rebellion 🌍🔥

Atomfall hat das Potenzial, ein Kultklassiker zu werden, doch die Technologie ist noch immer irritierend altmodisch.

Der britische Entwickler Rebellion, der vor allem für seine Sniper Elite- und Zombie Army-Serien bekannt ist, wagt sich dieses Mal an ein Open-World-Spiel. Atomfall. Es basiert auf derselben internen Engine wie seine anderen Projekte und ist sowohl auf Konsolen der letzten als auch der vorherigen Generation (sowie auf dem PC) verfügbar. Es stellt eine bedeutende Veränderung für das Studio dar und ist eine interessante Herausforderung für seine Asura-Engine, die wir zuletzt 2022 in Sniper Elite 5 gesehen haben. 🎮

Der vielleicht auffälligste Aspekt von Atomfall ist der alternative Schauplatz in Cumbria, wo der Spieler nach einer nuklearen Katastrophe in einem Bunker in der Nähe eines Quarantänegebiets aufwacht. Es gibt Elemente des raffinierten Run-and-Gun-Gameplays, das Rebellion perfektioniert hat, aber mit viel mehr: Überlebenselemente, mehrere Pfade, verzweigte Dialoge mit NPCs, Heimlichkeit und Ermittlungen. Es ist ein willkommener Sprung in neues Terrain und Vergleiche mit Bethesdas Fallout-Serie sind möglich, obwohl es auch hier viele Unterschiede gibt. 🚀

Eine bemerkenswerte technische Änderung ist, dass Atomfall seine Umgebung in Abschnitte unterteilt, mit Ladebildschirme zwischen ihnen, obwohl ihre Flächen immer noch recht groß sind. Aus der Ferne sind die Landschaften wunderschön, aber unsere Tests haben einige Schwachstellen in der technische Leistung, was auf die Entscheidung zurückzuführen sein könnte, sowohl auf Konsolen der aktuellen als auch der vorherigen Generation abzuzielen. Wir haben getestet Spiel auf PS5 Pro, PS5, Series X und Series S für diesen Vergleich, und obwohl es bei den Geräten der neuesten Generation bessere und schlechtere Optionen gibt, ist der Unterschied spürbar. 🔍

Um einen besseren Einblick in die Atomfall-Technologie auf Next-Gen-Konsolen und PCs zu erhalten, sehen Sie sich Toms vollständige Rezension in diesem Video an.

Bevor wir uns in den Plattformvergleich stürzen, lohnt es sich, einige der weniger günstigen Elemente der Spieltechnologie zu besprechen. Die Texturqualität ist auf Systemen der letzten Generation nicht mehr beeindruckend, da für viele Oberflächen Assets mit niedriger Auflösung verwendet werden. Auch Screen Space Reflections (SSR) wirken störend, da die auf der Konsole verwendete Technik dazu führt, dass große Wasserflächen bei Spielerbewegungen flackern. Und als Krönung des Ganzen Bildqualität Es erfüllt nicht die Erwartungen, da die Anti-Aliasing-Methode des Spiels das Flackern und Rauschen während der Kamerabewegung nicht beheben kann. ⚠️

Es ist klar, dass Atomfall mit Blick auf die Skalierbarkeit auf ältere Konsolen wie PS4 und Xbox One entwickelt wurde, aber garantiert das ein festes 60-fps-Erlebnis auf den Next-Gen-Maschinen, auf die wir uns konzentrieren? Auf welcher Plattform kann man das Spiel am besten genießen? Und überwindet die PC-Version die Einschränkungen der Konsolen und bietet die endgültige Ausgabe des Spiels? 🤔

Um mit dem Vergleich zu beginnen, schauen wir uns die internen Auflösungen pro Maschine an. PS5 und Series X liegen bei der Pixelanzahl gleichauf und laufen zwischen 1440p und 1800p, mit ähnlichen visuellen Einstellungen. Xbox Series S hingegen läuft mit festen 1080p, mit Beschneidung auf SSR und Tree LOD, und ist zudem auf 30fps begrenzt. Die offizielle Unterstützung für PS5 Pro ermöglicht das Spiel laufen mit höheren Auflösungen auf Sonys mittlerer Bildwiederholrate und erreichen bis zu nativem 4K, obwohl eine dynamische Skalierung zwischen 1440p und 4K in den meisten Szenarien üblich ist. Abgesehen davon scheinen Texturen, Schatten und Sichtweiten bei beiden PS5-Systemen identisch zu sein.

Das Problem der Bildqualität ist der Punkt, bei dem Atomfall immer wieder enttäuscht, egal, welche Plattform Sie wählen. Leider sind Skalierungsartefakte selbst im besten Fall auf der PS5 Pro ein Problem, wo das Problem durch das Rendern von durchschnittlich mehr Pixeln etwas gemildert wird.

Anti-Aliasing ist auf allen Konsolen aktiviert, von Xbox Series S bis PS5 Pro, aber das Pixelkriechen ist im gesamten Aktionsrahmen überraschend deutlich zu erkennen. Das Fehlen einer zeitlichen TAA scheint hier Teil des Problems zu sein: Spielerbewegungen erzeugen häufig flackernde Episoden, insbesondere auf schwankendem Gras oder gut beleuchteten geometrischen Kanten. Auch der Upscaling-Prozess von Auflösungen bis zu 1440p auf PS5 oder Series X hilft nicht – und das ist auf der Series S mit ihren typischen 1080p ziemlich deutlich zu erkennen. 📉

Die PC-Version hebt die Wurzel des Problems hervor. Wenn man sich die PC-Version ansieht, die auf Maximum eingestellt ist, mit der besten Ultra AA-Voreinstellung und in nativem 4K läuft, gibt es immer noch Probleme mit Pixelkriechen und -flackern. Es gibt kaum moderne Open-World-Spiele, die ohne irgendeine Form von TAA auf den Markt kommen, und Atomfall macht deutlich, warum sich diese Technik als so beliebt erwiesen hat.

Das einzige hier angebotene Post-Processing-Anti-Aliasing, wahrscheinlich FXAA oder SMAA, ist der Aufgabe, mit optisch „verrauschten“ Bereichen auf dem Bildschirm umzugehen, selbst beim Empfang eines festen 4K-Frames, einfach nicht gewachsen. Besonders störend sind dabei unbehandelte Finessen wie Laub und Maschenzäune und letztlich bietet Atomfall auf dem PC nicht genügend Möglichkeiten, um das Bild wirklich aufzuräumen. 🖥️

Was die visuellen Optionen auf dem PC betrifft, können Sie Mehrere Einstellungen unabhängig voneinander aktivieren oder deaktivieren Schatten, die auf PS5 und Xbox Series aktiviert sind: Umgebungsverdeckung (AO), Bildschirmschatten und Okklusionsfelder. AO ist hier die bekannteste Option und simuliert diffuse Schattierungen auf dem Boden und in den Ecken der Umgebung.

Bildschirmschatten klingen ähnlich, fügen der Welt jedoch Kontaktschatten hinzu, wie sie beispielsweise durch Sonnenlicht geworfen werden. Daher werden Sie zusätzliche Schatten unter den Felsen und eine zusätzliche Schicht unter dem Gras bemerken. Okklusionsfelder werden von Rebellion als weiche, ray-traced Schatten um den Spieler und NPCs herum beschrieben, die sich ausschließlich auf Charaktermodelle und nicht auf die Umgebung beziehen. ☀️

PlattformInterne AuflösungFrameratenziel
PS5 Pro1440p bis 2160p60fps
PS5 / Serie X1440p bis 1800p60fps
Serie S1080p30fps

Das Problem auf der Konsole besteht darin, dass die Kombination all dieser Schattierungsoptionen den Charakteren letztendlich eine schwere, dunkle Silhouette verleiht. Es fühlt sich übertrieben an und sieht etwas seltsam aus. Glücklicherweise besteht auf dem PC eine gewisse Flexibilität hinsichtlich der Kombination dieser Schattierungstechniken, auf der Konsole sind Sie jedoch auf ein stark schattiertes Aussehen beschränkt.

Weiter geht es mit einem Problem mit den Reflexionen. Die Basis-PS5 und die Series X scheinen mit den niedrigen oder mittleren Reflexionseinstellungen des PCs zu laufen, was bei Bewegungen zu sichtbarem Flackern führt. Es fällt ins Auge, insbesondere für die Veröffentlichung einer Next-Gen-Konsole, und ist eine der ablenkendsten Verwendungen von SSR, die ich seit langem gesehen habe.

Die gute Nachricht für PC-Benutzer ist, dass das Flackern größtenteils durch die Ultra-Reflexionseinstellung behoben wird und sogar die hohe Einstellung es gut verhindern kann. Natürlich bleiben alle üblichen Einschränkungen von SSR bestehen, einschließlich Okklusionsartefakten und einer Abnahme der Details zu den Bildschirmrändern hin. Es handelt sich um einen Standard und es ist schade, dass keine Anstrengungen unternommen werden, neben der RT-Schattenoption auch echte RT-Reflexionen zu implementieren. Die PC-Version bietet jedoch Linderung eines der Probleme des Konsolenspiels. ⚡

In Bezug auf die Sichtweite in der Welt können PS5 und Series X mit den besten PC-Voreinstellungen mithalten. Das einzige anhaltende Problem ist die Texturqualität: Auf der Konsole erhalten wir das Äquivalent der hohen Voreinstellung, was nicht ganz den Assets entspricht, die mit den Ultra-Einstellungen des PCs möglich sind. Eigentlich ist der Unterschied nicht radikal, aber wenn man die PC-Version noch einmal voll ausreizt, trägt das dazu bei, die Ablenkung durch das Betrachten bestimmter Objekte oder Wände aus der Nähe zu minimieren. 🏞️

Das Spielen auf PS5, PS5 Pro und Series X hat Vorteile, da alle mit der Zielgeschwindigkeit von 60 Bildern pro Sekunde laufen. Bisher verlief jeder Kampf in der offenen Welt und jeder schnelle Sprint durch Städte bei meinen Tests problemlos. Es gibt nur eine merkwürdige Ausnahme, bei der mir auffiel, dass die Leistung auf 50 fps abfiel, wenn ich über einen längeren Zeitraum gegen eine Gang kämpfte. Nach dem Sterben wurde der Bereich wieder mit 60 Bildern pro Sekunde wiedergegeben. Seltsamerweise stürzte bei mir auch das Systemmenü ab, nachdem ich versucht hatte, Nahrung aus dem Inventar zu verbrauchen. Insgesamt schlagen sich PS5, PS5 Pro und Series X jedoch gut. 😊

Eine größere Enttäuschung ist die Version der Serie S. Trotz der Kürzungen bei Auflösung und Einstellungen führt die Begrenzung auf 30 fps mit V-Sync zu einer spürbaren Erhöhung der Eingabelatenz und der visuellen Reaktionsfähigkeit, und aus diesen Gründen ist diese Version kaum zu empfehlen. Gründe – obwohl seine Bildrate Bei diesem 30-fps-Ziel ist es zumindest solide.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Leistung von Atomfall, wenn man es rein anhand der Technologie beurteilt, gemischt ist, aber es ist sicherlich eine faszinierende Idee. Die Kulisse des Lake District ist Schauplatz eines von Paranoia getriebenen Abenteuers, das Sie zwingt, Munition zu sparen, heimlich vorzugehen und sich durch Dialoge mit NPCs zu navigieren. Wenn Ihnen das zusagt, bieten die PS5- und Series X-Versionen eine solide 60-fps-Darstellung des Spiels, auch wenn Texturen, Reflexionen und Bildqualität Knackpunkte darstellen.

Für ein möglichst absturzfreies Spielerlebnis bietet die PC-Version Lösungen beim Arbeiten in Konfigurationen Ultra, obwohl die Maximierung des grafischen Menüs nur begrenzte Möglichkeiten bietet. In puncto Optionen leistet sich Atomfall einige überraschende Auslassungen: Moderne Anti-Aliasing-Optionen wie TAA, geschweige denn FSR oder DLSS, gibt es hier nicht. 🔧

Alles deutet darauf hin, dass es sich hierbei um ein über Generationen hinweg entwickeltes Spiel handelt, wobei der Schwerpunkt noch immer stark auf den Geräten der vorherigen Generation liegt. Vor diesem Hintergrund wird es interessant zu sehen sein, ob sich Rebellions nächster Versuch voll und ganz auf die Next-Gen-Geräte konzentriert – und auch, ob Atomfall eine gute, skalierbare Ergänzung für Nintendos kommende Switch 2 sein könnte. 🔄

 

5 2 Stimmen
Artikelbewertung
Abonnieren
Benachrichtigen Sie über
Gast

0 Kommentare
älteste
Neueste Die meisten haben abgestimmt
Online-Kommentare
Alle Kommentare anzeigen