Monster Hunter Wilds: Entdecke 3 dringende Geheimnisse ⏳🔥
Monster Hunter Wilds Es ist ein Riesenspaß. Als jemand, der seit den PSP-Tagen der Serie dabei ist, finde ich es ein bisschen "zu einfach", aber Der Kampf hat sich nie besser angefühlt Und es wird ernsthaft darauf geachtet, eine unterhaltsame Geschichte zu erzählen, bevor man sich in die Endphase stürzt. Wenn diese Spiele jedoch immer wortreicher werden, sollten sich die kreativen Köpfe der Serie zusammensetzen und besprechen, was sie wirklich über Natur und Jagd aussagen wollen. 🌲🎮
Nach einem deutlich besseren Start und mehreren Stunden mit Fokus auf Geschichte Bevor der Abspann läuft und die Geschichte mit den HR- und Tempered-Jagden weitergeht, bringt Monster Hunter Wilds voll und ganz zum Ausdruck, worum es geht: Wyvern mit riesigen Hämmern auf den Kopf zu schlagen und Bestien mit extremer Entschlossenheit in Stücke zu reißen. Trotz der wunderschön gerenderten Umgebungen war die Monster Hunter-Reihe schon immer ziemlich gewalttätig. Wie lässt sich das mit einer progressiven Umweltbotschaft vereinbaren? Äh, das tust du nicht wirklich.
Ich gebe zu, dass es ein schwieriger Fluss ist. Einerseits muss man die Grundidee erfüllen, massenhaft Monster zu jagen, um coole Hüte und riesige Schwerter herzustellen. Andererseits will man wichtige Dinge kommunizieren, denn teure Videospiele, die nur auf guter Stimmung basieren, sind eine aussterbende Gattung. Außerdem will man mehr Spieler anlocken, um die Umsätze noch weiter in die Höhe zu treiben, und die Leute mögen Geschichten. Natürlich ist das alles nur Gimmick; das ultimative Ziel ist es, die Spieler auf den soliden Kreislauf aus Jagen, Beute und Handwerk zu konzentrieren, der die Kernidentität von Monster Hunter ausmacht. 💰✨
Ein Blick auf die Daten des ersten MonatsCapcom scheint auf die eine oder andere Weise großen Erfolg gehabt zu haben. War eine filmisch aufgeladene Hauptquest das Geheimnis, das der Serie fehlte, um mehr Aufmerksamkeit zu erregen? Äh, wahrscheinlich nicht, vor allem wenn man bedenkt, dass die Erzählung von Wilds bei genauerem Hinsehen ein ziemliches Chaos ist. 🤔
Vergangene Gespräche

Jägerwertung

Monster Hunter Wilds-Rezension: „Der neue Höhepunkt der Serie und ein früher Anwärter auf das Spiel des Jahres“
Monster Hunter vor World war weitgehend handlungslos. Es gab nur eine kurze Beschreibung für jede Quest und eine oberflächliche Erzählung darüber, warum man ein großes Tier ausrotten musste. Mit etwas Zeit konnte man mehr über die Welt, die Geschichte und die Rolle der Jäger erfahren, aber allgemein wurde angenommen, dass sie eine Verteidigungstruppe waren, die Städte, Dörfer und kleine Siedlungen vor übermäßig aggressiven Riesentieren schützte.
Im Jahr 2018 Monster Hunter World kam, um uns eine viel ernstere und spannendere Geschichte zu erzählen, mit Filmsequenzen und überraschenden Wendungen 🎬🐉. Hier begannen die ersten Herausforderungen aufzutauchen. Die Neue Welt wird durch die Ältere Drachen, und es gibt auch ein dorniges Tier namens Nergigante was zu Problemen zwischen ihnen führt 🦇⚔️.
Das Ganze entwickelt sich zu einer großen Kette anomaler Ereignisse, obwohl wir hin und wieder daran erinnert werden, dass es sich um natürliche Phänomene handelt, nur eben sehr selten 🌿🌪️. Die Beziehung zwischen Menschen, Wyverianern, Troverianern und Lynianern (den vier empfindungsfähigen Rassen dieser Welt) zur Natur war schon immer nachhaltig 🌎🤝, man kann sich also schon vorstellen, wohin diese Geschichte führt.
Die Expedition, die in der Neuen Welt ankommt, hat nicht vor, Städte zu bauen oder Ressourcen so auszubeuten, dass das Land dem Erdboden gleichgemacht wird, also ist das zumindest ein Pluspunkt für sie 👍🏽🏞️.
Weil World große narrative Momente und noch größere Bedrohungen brauchte, wurden solche Naturzyklen als drohende Katastrophen behandelt, die es zu stoppen galt. Jäger wurden so zu Superhelden. Die Menschheit begann, auf ihre eigene Weise einzugreifen, ohne die natürliche Ordnung eines neu entdeckten Kontinents zu beachten und Ausreden zu erfinden, um Kreaturen zu besiegen, die einfach nur ihr eigenes Ding machten. Ups. 😬
Was haben wir heute gelernt, Leute?

Durch die stärkere Betonung der Story und die Beantwortung der Warums und Wie-Fragen, die in der Vergangenheit im Allgemeinen vermieden wurden, hätte sich Monster Hunter in eine Sackgasse schreiben können.
Nachdem Rise die Dinge in eine klassischere Richtung gelenkt hatte, Monster Hunter Wilds tritt in den Winkel von „Die Natur vor der Natur retten“ 🌿, diesmal mit mehr Zwischensequenzen und langsamen Abschnitten. Nach mehreren schrecklichen Begegnungen mit Monstern 🐉 und Untersuchungen, um mehr über das Biest zu erfahren 'Weißer Zorn', es gibt eine perfekte Wendung, die die Schuld für den Untergang der alten Wyverian-Zivilisation und einer Energiequelle gibt ⚡.
Obwohl er die Reibungen in der Geschichte des Weltwar der perfekte Weg, um Wildnis Es standen hohe Einsätze auf dem Spiel und es war eine Rechtfertigung für das fortgesetzte Abschlachten aller Monster, die in den Verbotenen Ländern monströse Dinge taten 🏞️.
„Die Lebensräume sind in einem schlechten Zustand; wir müssen die Fehler der Vergangenheit korrigieren.“
Genug. 👍
Das Problem ist… die Handlung geht nach dem Abspann einfach weiter. Die zuvor „zerstörten“ Umgebungen sind nun wieder in ihrer ursprünglichen Pracht und Rückkehr alter Arten, können die Jäger ihren normalen Aktivitäten nachgehen. Fabius, eine prominente Figur in der Jägergilde, hält gegenüber seinem Assistenten eine große Rede darüber, wie Jäger immer reparieren, was kaputt ist und so weiter. Aber wie entscheidet man richtig, was repariert (getötet) werden muss? Das wäre kein Problem, wenn die Menschheit in Monster Hunter uns ähnlicher wäre (wir sind schlecht im Umweltschutz), aber das ist nicht der Fall.

Danach, Gore Magala taucht auf, um allen mit ihrem Virus und anderen Überraschungen die Woche zu vermiesen und die Jäger noch mehr unter Druck zu setzen. Die Geschichte schwankt außerdem immer wieder heftig zwischen Nata, die traurig darüber ist, außer Kontrolle geratene Monster töten zu müssen, und Fabius, der jede Veränderung in der Umgebung als etwas behandelt, das behoben werden muss. Warum können wir nicht einfach wieder vergessenswerte Ausreden wie den Schutz von Straßen oder Vieh haben, nachdem wir die Sache mit der „eine Zivilisation hat es wirklich vermasselt“ abgeschlossen haben, die irgendwie funktioniert? 🤷♂️
Durch die stärkere Betonung der Geschichte und die Beantwortung der bisher meist vermiedenen Warums und Wies hätte sich Monster Hunter in eine Sackgasse manövrieren können. Wenn die Serie sich weiterentwickeln und ernster werden muss, weil die Verantwortlichen ehrgeizige Ziele verfolgen, wäre eine schlüssige Erzählung ein guter Ausgangspunkt. So wie es aussieht, ist Wilds‘ Diskurs über die Natur verwirrend und kann den eigentlichen Anforderungen des Spiels nicht gerecht werden.
Abschließend, Monster Hunter Wilds stellt eine interessante Weiterentwicklung der Serie dar 🎮 und versucht, eine tiefere Erzählung 📖 mit dem ikonischen Jagd- und Handwerkszyklus 🐉 zu verbinden. Dieser Versuch, Umweltthemen 🌿 aufzugreifen und der Geschichte Gewicht zu verleihen, erweist sich jedoch als zweischneidiges Schwert ⚔️: Während das Spiel unvergessliche Momente ✨ und eine visuell beeindruckende Welt 🌍 bietet, wirkt seine Botschaft über Natur und Umweltschutz oft widersprüchlich und inkohärent.
Die Spannung zwischen der der Jagd innewohnenden Gewalt 🦌 und dem Versuch, einen ökologischen Diskurs 🌱 zu vermitteln, spiegelt die Schwierigkeiten wider, bei einem Titel dieser Größenordnung ein Gleichgewicht zwischen Unterhaltung 🎉 und Botschaft zu finden.
Letztlich, Wildnis Es zeigt, dass das Geschichtenerzählen zwar interessante Ebenen hinzufügen kann 🧩, das Herz von Monster Hunter jedoch das Jagderlebnis selbst bleibt 🎯, und dass in zukünftigen Teilen ein klarerer und konsequenterer Fokus auf die zu kommunizierenden Inhalte die Verbindung zwischen Geschichte und Spieler weiter stärken könnte 🤝.