Pourquoi certains jeux n’ont-ils jamais de suites ? 😲 Principales raisons.

Pourquoi certains jeux n’ont-ils jamais de suites ? 💔 Découvrez.

Pourquoi certains jeux n’ont-ils jamais de suites ? 💔 Découvrez.

Points clés

  • La viabilité financière peut affecter la possibilité de suites à des jeux très attendus, surtout si l’original n’a pas rencontré un énorme succès commercial. 💸
  • Les conflits de propriété intellectuelle et les obstacles juridiques peuvent empêcher la réalisation de suites et augmenter la charge financière. ⚖️
  • La clôture des études, changements d'équipe, l’évolution des tendances des jeux vidéo et les difficultés de développement peuvent entraîner de longs retards ou des annulations. ⏳

Êtes-vous déjà tombé amoureux d’un jeu, mais sa suite n’a jamais vu le jour ? Qu'il s'agisse d'un diamant brut ou de l'une des franchises de jeux vidéo les plus populaires de tous les temps, l'attente est interminable. Alors qu’est-ce qui empêche ces jeux bien-aimés de devenir une réalité ? 🤔

Viabilité financière et rentabilité

Soyons réalistes : la principale raison pour laquelle développer et publier la plupart des jeux sont une question d'argent. 🎮 Pour les développeurs, les jeux sont leur gagne-pain. Le Le développement des jeux Triple-A prend des années et leur production coûte des dizaines (ou des centaines) de millions de dollars, donc si le jeu n'est pas un succès retentissant, le studio risque de perdre de l'argent, ce qui rend une suite peu probable. Par conséquent, l’annonce de Au-delà du bien et du mal 2 Ce fut une véritable surprise, car le jeu original a plutôt mal performé.

Un exemple plus positif est l'original Alan Wake. Bien que le jeu original se soit bien vendu, environ 1,5 million d'unités en 2011, il ne se compare pas à la 4,5 millions des unités vendues plus tard en 2015, facilitant probablement une suite en 2023. Remedy Entertainment (les développeurs derrière Alan Wake) ont déplacé leur attention vers des projets plus intéressants et sont revenus à la franchise une fois qu'il était financièrement judicieux de faire une suite.

Une capture d'écran promotionnelle de l'extension Alan Wake 2 Lake House.
Remède Divertissement

Les éditeurs doivent être suffisamment confiants quant au fait que le jeu qu’ils financent sera un énorme succès et générera des bénéfices. Une grande partie du processus de prise de décision Il s’agit de suivre les tendances de l’industrie qui se sont avérées « sûres ». 👀

La propriété intellectuelle au point mort

Octroi de licences de propriété intellectuelle (PI) pour développer un jeu peut devenir dans un pétrin juridique lorsque les développeurs ne possèdent pas la propriété intellectuelle. 🏷️ Le détenteur de la propriété intellectuelle a le dernier mot sur la manière dont sa propriété est utilisée, les développeurs doivent donc faire des allers-retours avec les détenteurs à chaque fois qu'ils créent un nouveau jeu, ce qui prend beaucoup de temps et coûte cher.

Cela s'ajoute à ce que le titulaire de la propriété intellectuelle facture pour l'utilisation de la propriété, ce qui peut parfois être aussi visible que les frais de licence. 1 milliard de dollars de la FIFA pendant seulement quatre ans, c'est pourquoi EA a décidé de créer EA Sports FC plutôt.

D'autres fois, le détenteur de la propriété intellectuelle ne souhaite tout simplement plus créer de jeux pendant une certaine période. Cela se produit généralement lorsqu'un éditeur détient les droits sur la propriété intellectuelle et ne souhaite pas continuer à en publier de nouveaux. jeux sous cette marque. Choc systémique était coincé entre plusieurs parties, ce qui explique pourquoi il a fallu plus de 20 ans pour que de nouveaux jeux de ce nom soient publiés. 🔄

L'évolution de l'industrie du jeu vidéo

Les jeux vidéo ont toujours suivi et développé les tendances. Au cours des dernières années, nous avons assisté à l'essor (et au déclin) des jeux en tant que service, des jeux de bataille royale, des jeux mobiles, des jeux indépendants et à l'accent mis sur les vastes mondes ouverts. 🌎 Ces tendances sont populaires auprès des actionnaires car elles ont fait leurs preuves et promettent souvent des rendements financiers importants grâce à des ventes élevées.

Si les développeurs décident de faire une suite à un jeu apprécié mais obsolète, ils ont deux options : transformer le jeu en quelque chose de complètement différent qui rend à peine hommage à l'original, ce qui pourrait contrarier les fans, ou s'en tenir au scénario original et risquer de créer un jeu qui ne se vend pas bien en dehors de la base de fans préexistante. ⚡

Une capture d'écran promotionnelle du jeu vidéo DmC : Devil May Cry.
Capcom

Un bon exemple du premier est le jeu de 2013 DMC : Devil May Cry. Bien que ce soit un titre solide que beaucoup ont apprécié, les fans de DmC Ils n’étaient pas très satisfaits de tous les changements apportés à l’histoire et au gameplay. Pour le deuxième, Shenmue III Il est resté fidèle à ses racines, mais a presque exclusivement attiré les anciens fans de la série, luttant pour attirer nouveaux joueurs qui n'avaient jamais joué à aucun des jeux originaux sur Dreamcast.

Fermetures de studios et réorganisation d'équipe

En fin de compte, ce ne sont pas la propriété intellectuelle, les concepts ou les mécanismes qui font un jeu ; sont les gens derrière tout ça. 👥 Lorsque de grandes parties de l'équipe de développement partent, ou qu'un studio se dissout et que seule la propriété intellectuelle reste, il devient difficile de capturer la magie du jeu original.

Par exemple, Mass Effect: Andromède était développé techniquement par BioWare, le même studio qui a créé tous les autres jeux de Effet de masse. Cependant, tous les développeurs clés avaient quitté le studio, nous nous sommes donc retrouvés avec un jeu qui, selon beaucoup, manquait de la « sauce spéciale » qui rendait les jeux précédents uniques. 😕

Une capture d'écran promotionnelle du jeu Mass Effect: Andromeda.
Arts électroniques

Les propriétaires de propriété intellectuelle peuvent toujours essayer de confier le projet à un nouveau studio, mais rien ne garantit qu'ils rendront justice à la franchise. D’une manière générale, il est plus rentable de laisser la franchise derrière soi et de se concentrer sur quelque chose de nouveau, de frais et d’excitant. 🎉

C'est ce qui s'est passé lorsque Blizzard a connu le succès avec World of Warcraft, ce qui a conduit au développement de StarCraft: Ghost, souvent appelé « vaporwave », restera dans un interruption indéfinie avant son annulation officielle en 2014. 🚫

L'enfer du développement et les longs retards

Lorsque les développeurs sont confrontés à de nombreux obstacles au cours du développement, on parle souvent d’« enfer du développement ». 😩 Cela peut être dû à des problèmes financiers, mais cela peut également se produire lorsque la portée est trop grande ou qu'il existe des différences créatives au sein de l'équipe.

Le tireur de boomer Duke Nukem pour toujours est un exemple clair. La suite de Duke Nukem 3D a été coincé dans l'enfer du développement pendant plus d'une décennie. 3D Realms n'avait pas soutien financier de Take-Two et finalement le studio a dû fermer. Gearbox Software a pris le contrôle et j'ai finalement réussi à terminer le jeu, mais il a été mal reçu car le produit final était assez médiocre. 😤

Deux consoles Switch exécutant Duke Nukem 3D en mode sans fil local.

Marchés de niche

Le monde des jeux vidéo regorge de joyaux cachés de développeurs moins connus, en particulier dans le segment « double A ». 💎 Ces types de jeux bénéficient d'un financement plus important qu'un jeu indépendant, mais nettement inférieur à celui d'un véritable jeu triple A. Lorsque vous tombez sur un jeu comme celui-ci, vous pouvez dire que la qualité est là, mais ce n'est pas un titre particulièrement populaire ou connu.

Par exemple, je suis un grand fan de la franchise Épuisement professionnel de Criterion Games (propriété d'EA), mais ces jeux n'ont jamais été à la hauteur de la portée et de la popularité de l'autre franchise de course d'EA, Besoin de vitesse. Burnout Paradise Remasterisé En 2020, seulement environ 1 000 exemplaires ont été vendus. 250 000 exemplaires, ce qui n'est rien comparé aux 3 à 4 millions Besoin de chaleur rapide.

Une capture d'écran de Burnout: Paradise Remastered.
Arts électroniques

En conséquence, EA a fait développer par Criterion Games des jeux qui se vendent, comme les nouveaux jeux de Besoin de vitesse et d'autres titres EA populaires comme Champ de bataille et Star Wars Battlefront. 🚀

Parfois oui

La bonne nouvelle est que certains grands jeux finissent par avoir des suites, même si cela prend une décennie. Rockstar Jeux utilisés pour sortir des jeux de Grand Theft Auto tous les deux ans, mais le rythme a considérablement ralenti après GTA IV. ⏳

Le temps et les ressources nécessaires au développement de ces jeux ont augmenté de façon exponentielle, il vaut donc mieux attendre un peu plus longtemps et obtenir une suite digne de ce nom. Nous pouvons toujours jouer à d’autres jeux en monde ouvert en attendant. GTA VI, donc ce n'est pas un gros problème. 🕹️

Même les suites qui semblent bloquées dans l’enfer du développement deviennent parfois des succès. L'Île Morte 2 Il a été annoncé pour la première fois en 2014, mais a changé de mains plusieurs fois au cours de son développement. Cependant, il a reçu des critiques majoritairement positives lors de sa sortie finale en 2023.

D'autres exemples de suites qui ont pris un temps précieux incluent Crash Bandicoot 4 : Il était temps, le redémarrage de PERTE, Catalyseur Mirror's Edge, et Kingdom Hearts III. Nous espérons que le prochain match de Les Parchemins des Anciens être également au moins aussi bon que Bordeciel. 🙏

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