Fatal Fury : la saga renaît-elle ? 26 ans plus tard 🔥
Une suite magistrale de l'un des jeux les plus appréciés du genre 🎮🔥, malgré un défaut difficile à ignorer. Il y a plus de 20 ans, SNK a bouleversé le monde avec Garou: Mark of the Wolves, et depuis, Fatal Fury est devenu une relique pour les fans des classiques, chéri par ceux qui nourrissent à la fois nostalgie et rides.
Mais cette étincelle qui semblait s'être éteinte refait surface avec Fatal Fury: City of the Wolves - un grand retour avec plus d'investissement que la prochaine startup d'IA non viable - et arrive avec une vengeance pour revendiquer sa place dans le monde des jeux de combat.
City of the Wolves a-t-il les atouts pour rivaliser sur un marché dominé par des titans comme Street Fighter et Tekken ? D'après mes expériences, il a de très bonnes chances : combats de qualité, identité visuelle forte et respect des traditions, le tout combiné à des mécaniques de jeu soignées qui le rendent attrayant aussi bien pour les vétérans que pour les nouveaux joueurs 👊🕹️.
Suite de 26 ans de travail, City of the Wolves vous est proposé par SNK, une société aussi experte dans le développement de jeux de combat spectaculaires que dans le déferlement de blondes maigrichonnes. Ce jeu de combat 2c2 revisite nombre des personnages les plus emblématiques et appréciés de l'entreprise, leur apportant une touche d'originalité et revitalisant le casting pour un nouveau public. Pour les fans de jeux de combat à l'ancienne, c'est un événement majeur, empreint de la joie et de l'effervescence d'un groupe d'amis d'enfance qui se retrouvent. C'est certainement l'une des sorties de jeux de combat les plus palpitantes de l'année. 🎉👊
Son arrivée dans le paysage vidéoludique actuel est également explosive. Vous y trouverez tout ce que vous attendez d'un jeu de combat standard : un mode arcade, des lobbies en ligne, des tests de combos et un tutoriel détaillé. De plus, il propose un mode histoire dédié, « Épisodes de South Town », qui vous propose une nouvelle histoire pour tous les personnages, des tonnes d'illustrations à débloquer et même un jukebox complet. C'est un jeu débordant de contenu, offrant un excellent rapport qualité-prix pour un jeu de combat. 💰🎶
Les épisodes de South Town constituent un bon point de départ, car ils constitueront le premier arrêt pour de nombreux nouveaux joueurs. Les discussions sur ce qui fait un bon mode solo dans les jeux de combat sont un discours éculé qui persiste. Franchement, même si ce mode n'a peut-être pas l'attrait cinématographique d'un jeu Mortal Kombat, c'est un excellent moyen de raconter une nouvelle histoire dans l'univers de Fatal Fury tout en initiant les débutants aux ficelles du métier.
Grâce à des graphismes de qualité et des modificateurs de combat, vous progressez dans la ville, participez à des combats et apprenez-en plus sur le personnage que vous avez sélectionné. C'est aussi un excellent moyen de découvrir progressivement la dynamique de la Cité des Loups. À mesure que vous progressez dans ce mode, vous débloquez des mécaniques universelles qui vous introduisent progressivement à ce jeu de combat assez complexe. 🏙️💪

Votre récompense pour avoir terminé ce mode se trouve dans divers onglets de collection remplis d'illustrations, de nouvelles et de musique. D'ailleurs, un catalogue complet de bandes originales de Fatal Fury des décennies passées vous replonge dans les sons d'antan. Les bonus débloqués sont un véritable trésor pour les fans de la série. Vous pouvez même créer des combinaisons de couleurs personnalisées pour votre personnage préféré ! Il ne s'agit pas d'un système de costumes complet comme dans des jeux comme Tekken 8 ou Street Fighter 6, mais c'est tout de même une touche d'originalité qui ajoute une touche personnelle, et qui fait toute la différence. 🎨✨
Tout cela peut sembler être de petits détails sans grande importance, mais ce sont ces types d'ajouts qui contribuent à faire de City of the Wolves s'assoit Une suite fidèle qui comprend l'importance de ce jeu pour les trentenaires et plus. Un public qui se retrouve souvent en proie à la nostalgie. 😌💖
Historiquement, SNK a peiné à passer d'un jeu de sprites 2D brillant à un jeu 3D. Avec King of Fighters 15, le jeu semblait y être parvenu, offrant aux fans des graphismes vibrants et distinctifs pour un jeu énergique et spectaculaire. Cependant, avec City of the Wolves, SNK semble avoir enfin atteint son objectif. pourrait rendez-le encore meilleur.
C'est un véritable festin visuel que vos yeux ne pourront s'empêcher d'examiner dans les moindres détails. Les environnements sont magnifiquement animés, remplis de petits objets mobiles et de spectateurs qui encouragent votre combat. Les personnages emblématiques de Mark of the Wolves, reproduits avec amour, sont également de retour, évoquant le bon vieux temps. Presque tous les personnages sont présentés comme une véritable incarnation des graphismes 2D sur lesquels SNK a bâti son héritage. 🌟🌈

Ce qui n'est pas très esthétique, en revanche, ce sont les menus. L'équipe a clairement opté pour une approche minimaliste, avec une palette de couleurs noir et jaune, et des éléments clés séparés par des cases plates. Ça fait juste… cheap. Bâclé et pas très attrayant. De plus, la complexité de navigation dans ces menus m'a vraiment dérangé. Le lobby en ligne, par exemple, semble avoir été conçu par un employé de bureau disposant de temps libre pour expérimenter avec Google Sheets, et non par une équipe travaillant sur un projet à plusieurs millions de dollars. 🥴🚫
Tous ces modes et petits détails de City of the Wolves n'auraient que peu d'importance si le jeu lui-même était superficiel – s'il n'était pas agréable à jouer, si vos premiers combats ne vous donnaient pas l'impression d'être un tremplin vers un océan d'expression de compétences. Je suis heureux de dire que SNK, qui a depuis longtemps fait ses preuves capacité à créer des jeux Des combattants exceptionnels, ils se sont vraiment surpassés. City of the Wolves est un jeu de combat magnifiquement conçu, surtout à une époque où le jeu agressif semble être la voie privilégiée par leurs concurrents. 💪✨
Le secret de l'attrait du jeu, d'un point de vue gameplay, réside dans son côté défensif méticuleusement conçu. Bloquer au moment idéal confère une Défense Parfaite, permettant une contre-attaque et récupérant un peu de santé. C'est assez classique, mais vous disposez d'esquives hautes et basses, ainsi que de la Garde REV, deux moyens supplémentaires d'atténuer les dégâts subis. Les annulations de Garde sont particulièrement intéressantes : si vous bloquez. équitable Au bon moment, vous pouvez instantanément lancer un mouvement spécial qui peut complètement faire tourner un combat en votre faveur.
Il y a aussi les coups REV, des attaques blindées utilisables uniquement lorsque votre barre de vie est à plat, offrant des opportunités de renversement incroyablement puissantes. En ajoutant un peu de stratégie, vous pouvez choisir où placer cette zone, une décision qui peut faire toute la différence dans certains affrontements. Quel autre jeu de combat offre une telle complexité défensive ? Eh bien, il n'y en a pas. Loin de là. 🤔🔍
Si vous lisez ceci et pensez que City of the Wolves a l'air d'un jeu difficile, vous avez raison. Il faut vraiment maîtriser les commandes directionnelles, et il est plus difficile d'enchaîner les combos ici que dans d'autres jeux modernes. C'est exactement ce qu'il faut, je dirais. Mais, même si je suis satisfait de cet état de fait, je dois souligner qu'une partie des joueurs essaieront le jeu et s'en détourneront. C'est le fléau des jeux de combat. Il existe une option de contrôle intelligent, qui propose des combos automatiques et un bouton spécial dédié, mais plus que d'autres systèmes de contrôle comparables dans les jeux de combat contemporains, cela semble être une innovation. 🚀🎯

Voyez-vous, avec les commandes intelligentes, vos options en match sont extrêmement limitées. Elles ne sont pas particulièrement compétitives à un niveau intermédiaire ; elles sont parfaites pour tester de nouveaux personnages, découvrir leurs atouts et, au final, choisir en toute connaissance de cause le personnage que vous souhaitez apprendre en passant au système de contrôle par défaut, de type arcade. Pour moi, c'est efficace. C'est suffisamment puissant pour être utile lors de matchs très décontractés contre des amis, sans vous donner les moyens de submerger les autres joueurs en ligne. 👥⚔️
Le dernier élément indispensable à tout jeu de combat moderne est un bon code réseau ; fini le temps des mauvaises connexions entre vous et votre ami à une heure de route. Là encore, SNK a tout bon. Les matchs que j'ai disputés en ligne avec des joueurs du Royaume-Uni étaient fluides, et j'ai même pu affronter d'autres joueurs des États-Unis sans trop de difficultés. Avec City of the Wolves, le seul véritable obstacle au jeu en ligne avec des amis est le système de lobby épouvantable. Une fois qu'on y arrive, c'est le bonheur. 🌐🎊
Si je devais conclure cette critique ici, City of the Wolves serait une recommandation sans réserve. Ce serait un véritable champion d'une nouvelle ère pour SNK, créé avec une véritable passion et d'une qualité irréprochable dans presque tous les aspects du jeu. Mais il y a un défaut sur City of the Wolves qu'il est impossible d'ignorer, et qui a suscité de vives critiques de la part des fans à l'approche de sa sortie. Ce défaut vient des propriétaires de SNK, qui ont transformé ce qui aurait pu être un jeu de combat quasi parfait en une œuvre de propagande sportive. 🌍✖️
Ce défaut se manifeste principalement par le célèbre footballeur Cristiano Ronaldo et le DJ Salvatore Ganacci. On pourrait arguer que leur présence visait à attirer davantage de joueurs vers Fatal Fury, ce qui est tout à fait compréhensible. Les jeux de combat restent, bien sûr, un genre de niche, alors que Ronaldo est l'un des footballeurs les plus connus au monde.
Cependant, leur inclusion en tant que personnages jouables ici et leurs liens avec les autres efforts de sportswashing du gouvernement saoudien signifient que ce qui aurait dû être un jeu célébrant exclusivement la série Fatal Fury ressemble également à une publicité pour un pays classé quatrième dans le recours à l'esclavage, le bombardement de personnes innocentes au Yémen et le déplacement de villages indigènes afin que le pays puisse construire des bâtiments exorbitants qui ne sont jamais terminés. 💔⚔️

Les principaux propriétaires de SNK, la Fondation MiSK, sont présidés par le prince héritier saoudien Mohammed ben Salmane. L'influence perçue de ces deux personnalités sur la composition des équipes a été critiquée. La signature de Ronaldo par le club de football saoudien Al-Nassr a été pointée du doigt par Amnesty International comme faisant partie d'un vaste mouvement de « sportwashing » dans le pays. Ganacci, quant à lui, a été critiqué pour avoir joué dans des festivals de musique soutenus par l'Arabie saoudite et pour avoir prétendument entretenu des liens étroits avec la famille royale saoudienne.
En fin de compte, cela signifie que City of Wolves, avec ses dépenses marketing absurdes, rejoint les rangs de Liv Golf, de la Coupe du monde d'e-sport et de Newcastle United, l'équipe de Premier League, comme un panneau d'affichage pour le pays, destiné à vous distraire, avec tout son faste et son glamour, de ses véritables problèmes. Peut-être regarderez-vous la Coupe du monde d'e-sport et observerez-vous le sport à son plus haut niveau ; entendrez-vous un morceau de Steve Aoki dans le jeu et déciderez-vous d'y partir en vacances, ou peut-être y ouvrirez-vous un commerce. 🌟🏖️
Nombreux sont ceux qui, en lisant ceci, diront : « Bon, et alors ? » Je veux jouer à mes jeux vidéo. Je comprends parfaitement ce point de vue. SNK a mérité un jeu de combat brillant, profond et captivant. Même en ignorant les questions éthiques soulevées par City of the Wolves, les combattants invités restent irritants.
Leurs listes de mouvements sont un peu trop référentielles, optant clairement pour la reproduction de postures et de mouvements populaires qui ne correspondent pas aux attaques les plus pertinentes de Fatal Fury. C'est un peu étrange que Ganacci et Ronaldo soient ici au-dessus d'autres personnages classiques de Fatal Fury, n'est-ce pas ? Surtout quand on y retrouve des visages familiers depuis des décennies, appréciés et qui méritent leur place dans le jeu. 🤷♂️🥋
C'est une décision que chaque joueur devra prendre lui-même. Si vous êtes prêt à accepter le dilemme éthique, vous avez là un jeu de combat en or. Mais, personnellement, le lien est trop fort pour être ignoré ; une véritable tache sur la suite magistrale de l'un des jeux les plus appréciés du genre. 🖋️💔