Test de la GeForce RTX 3050
Test GeForce RTX 3050 : VGA milieu de gamme
Début janvier NVIDIA a présenté la GeForce RTX 3050, une carte graphique très attendue qui se positionne directement dans le qualité moyenne et, comme plusieurs de nos lecteurs le savent désormais, il n’y aura pas de version Founders Edition.
Cela signifie que ce sont les assembleurs qui se chargeront de commercialiser directement leurs éditions de cette carte graphique et d'en modifier la valeur en conséquence.
Cette question est essentielle, car elle signifie que, même si la valeur de référence du GeForce RTX 3050 C'est 279 euros, ce peut changer selon le modèle que nous choisissons, sa qualité et les spécifications de chaque assembleur qui représentent une valeur ajoutée.
De cette façon, les éditions de la GeForce RTX 3050 avec un design et des finitions beaucoup plus modestes devraient être beaucoup plus proches de ce prix suggéré, tandis que les variantes premium, avec des finitions de meilleure qualité, auront un prix beaucoup plus élevé.
Je n'ai rien dit de nouveau, Voici comment la zone a fonctionné depuis quelques années maintenant, mais j'ai souhaité la clarifier car je comprends que c'est une question essentielle, et qu'elle n'est peut-être pas si claire pour nos lecteurs moins compréhensifs.
La vérité est que l'attente a semblé longue.
À partir du moment où NVIDIA a introduit l'architecture Turing, j'ai vraiment voulu voir un modèle de qualité standard équipé de cœurs RT et de cœurs tenseurs.
Malheureusement, la RTX 2050 ne s'est pas concrétisée, du moins dans sa version de bureau, et il a fallu attendre la GeForce RTX 3050 pour trouver une carte graphique qui essayer de démocratiser, sérieusement, les deux technologies, et ce, à moins de 300 euros.
Je sais que, compte tenu de la chute du marché général des cartes graphiques grand public, il est très difficile de parler de coûts, mais comme je l'ai dit à d'autres occasions, Je veux partir des coûts de référence de chaque produit, puisque le reste sont des coûts officieux résultant de la spéculation et de la cupidité.
Aujourd'hui, l'attente a pris fin.
Concrètement, le modèle que nous avons entre les mains est Version GIGABYTE Aigle qui, comme nous le verrons bien plus tard, réunit une incroyable qualité de conception et de construction pour le gamme où s'insère cette carte graphique.
GeForce RTX 3050 : Ampère, la meilleure solution
La GeForce RTX 3050 est basée sur l'architecture Ampere de NVIDIA et constitue, comme nous l'avions prévu, une solution graphique de qualité standard.
Au-delà du fait qu'elle s'inscrit dans un niveau que l'on peut considérer comme « économique », il n'abandonne aucune des spécifications clés de cette architecture, ce qui veut dire que l'immense vert n'a introduit aucun écrêtage sur cette carte graphique.
C'est un aspect essentiel, plus que tout savoir ce qui s'est passé avec la Radeon RX 6500 XT.
Nous avons dit que la GeForce RTX 3050 utilise au mieux l'architecture Ampere, ce qui signifie qu'elle a un bloc de cœurs RT de deuxième génération, qui sont utilisés pour libérer les shaders de toute la charge de travail représentée par le lancer de rayons, car ils exécutent tout ce qui concerne les intersections rayon-triangle, les limites de trame, le système de crash, les intersections traversées BVH et l'interpolation peuvent également calculer l'interpolation de chaque triangle au fil du temps pour utiliser les effets de flou de mouvement.
À côté de ces cœurs RT de deuxième génération, nous avons un bloc de noyaux tenseurs de troisième génération, cuya especialidad es la IA (intelligence artificielle), la inferencia y la educación profundo.
L'algorithme qui rend le DLSS possible est exécuté sur eux, un technologie de reconstruction et de redimensionnement capable de l'image qui, comme nous l'avons vu dans plusieurs analyses professionnelles, est capable d'améliorer les performances sans avoir à faire des sacrifices sur la qualité de l'image.
En fait, lorsque nous l'exécutons en mode qualité, il est capable de dépasser la résolution native.
Les cœurs RT de deuxième génération améliorent leur capacité à fonctionner complètement asynchrone, et doubler la capacité de calculer les intersections aux cœurs RT de première génération, ce qui se traduit par des performances bien supérieures.
De leur côté, les noyaux de tension de troisième génération représentent également un saut essentiel, puisque Ils ont la possibilité de doubler les performances de Turing lorsque l’on travaille avec des matrices dispersées.
La GeForce RTX 3050 soutient l'engagement en faveur de la spécialisation, une approche fondamentale puisque, sans ces deux blocs de cœurs spécialisés, Il ne serait pas envisageable d'activer le ray tracing dans les jeux tout en conservant un niveau de fluidité optimal, et nous n’aurions pas non plus la possibilité de profiter des vertus offertes par le DLSS.
NVIDIA a voulu montrer la différence que font les cœurs RT lorsque nous activons le lancer de rayons, et pour cela, il a partagé l'image que nous voyons juste en dessous de ces lignes.
La GTX 1650, qui est son prédécesseur direct, n'est pas capable de faire tourner Control ou Minecraft avec du ray tracing actif, tandis que la GeForce RTX 3050 reste au-dessus des 60 FPS.
Étonné ? Comme c'est tout à fait compréhensible, en fin de compte tout le travail effectué par les cœurs RT de la GeForce RTX 3050 Ils sont en charge des shaders dans le cas de la GTX 1650 qui, en plus de cela, doit effectuer d'autres tâches.
Bien sûr, cela crée une surcharge colossale qui allonge considérablement le temps de rendu de chaque image, rendant les jeux un genuino pase de pantallas.
Je sais que ce graphique a suscité une certaine controverse, mais pour moi Cela me semble correct car cela montre le saut générationnel que représente la GeForce RTX 3050, non seulement à cause de l'augmentation des capacités barbares qui vient du saut vers Ampère, mais aussi à cause de l'introduction de ce matériel spécialisé qui nous permet de profiter des technologies de nouvelle génération.
Ces 2 blocs de cœurs spécialisés distribuent encapsulés les shaders, les entités de texturing et le reste des éléments qui composent le GPU que monte la GeForce RTX 3050.
Ce GPU est un GA106-150-A1, qui est fabriqué en Développement 8 nm de Samsung, y se distribuye en un total de 2 GPCs (Graphics Processing Clusters), diez TPCs (Texture Processing Clusters) y 20 entidades SM (Uso contínuo Multiprocessors).
Chaque unité SM basée sur l'Ampère doubler le nombre de shaders que nous avons trouvé à Turing.
Cela signifie que nous sommes passés de 64 shaders à 128 shaders.
La réduction du nombre de shaders vise à augmenter la capacité, par période d'horloge, de travailler avec des opérations à virgule flottante en précision facile (FP32), qui sont les plus importantes quand on parle de jeux, et celles qui privilégient le plus les tâches aussi rigoureuses que lancer de rayons.
Cette unité SM possède également 4 entités de texturation, 4 cœurs tenseurs et un cœur RT, et dispose d'un total de 128 Ko de cache L1.
Comme nous l'avons dit, les 128 shaders peuvent fonctionner avec les opérations FP32, et la moitié de ces shaders peuvent également fonctionner simultanément avec les opérations INT32.
Il est clair qu’au niveau architectural, Ampère reste aujourd’hui le plus avancé dans le domaine graphique.
Nous continuons à découvrir le sous-système mémoire de la GeForce RTX 3050 et nous sommes avec un bus 128 bits, qui s'accompagne d'un total de 8 Go GDDR6 fonctionnant à 14 GHz.
NVIDIA a fait un excellent travail en ce sens, puisqu'il a créé une quantité splendide de mémoire graphique et a façonné un sous-système de mémoire capable d'accomplir une bande passante de 224 Go/s.
Que NVIDIA ait décidé d'intégrer 8 Go de mémoire GDDR6 dans la GeForce RTX 3050 n'est pas un hasard.
Cette carte graphique utilise le design PCIE Gen4x8, ce qui signifie que si nous le connectons à un slot PCIE Gen3, il fonctionnera en mode x8, avec la réduction de bande passante qui en résulte.
Por suerte, al tener 8 GB de mémoire gráfica, l'impact sur les performances est quasiment nul.
Par contre, il faut prendre en considération que cette quantité dépasse de loin le niveau parfait dont nous aurons besoin pour jouer en 1080p et en qualité maximale, même en activant les textures à la limite et le ray tracing.
Je vous ai dit que la GeForce RTX 3050 détient toutes les clés de l'architecture Ampere, et quand je dis tout, c'est tout.
Cela signifie qu'il enregistre le Compatibilité avec la norme HDMI 2.1, ce qui augmente la bande passante de 18 Gbit/s à 48 Gbit/s, et le décodage AV1, un format de codage vidéo ouvert et gratuit qui permet une compression de meilleure qualité et des performances supérieures à celles des codecs H.264, HEVC et VP9.
Comme prévu, cette nouvelle carte graphique fonctionne également avec les pilotes experts Resizing BAR, NVIDIA Reflex, NVIDIA RTX I/O, NVIDIA Broadcast et NVIDIA Studio.
- Noyau graphique GA106 en 8 nm.
- 2 560 shaders à 1 552 MHz-1 792 MHz.
- 80 entités de texturation.
- 48 entités raster.
- 80 noyaux tenseurs de troisième génération.
- 20 cœurs RT de deuxième génération.
- Collectif 128 bits.
- 8 Go de GDDR6 à 14 GHz (bande passante de 224 Go/s).
- Capacité en FP32 : 9,09 TFLOP.
- Plateforme de travail PCIE Gen4 x8.
- Nécessite un connecteur d'alimentation à 8 broches et une alimentation de 450 watts est recommandée.
- Associé à DirectX 12 Ultimate.
- TBP : 130 watts.
- Prix : à partir de 279 euros.
Analyse extérieure de la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050
La GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 possède un design assez sobre, et une taille très solide. Personnellement, j'aime la ligne angulaire et les données bleues que la société taïwanaise a utilisées dans ce modèle.
Le simple fait de le sortir de la boîte passe à la vision qualité de construction incroyable que la pone sobre lo que habituamos a ver en su gamme.
Il suffit de voir les photographies pour s'en rendre compte.
GIGABYTE a soigné chaque point de cette carte graphique et a monté un système de refroidissement à double ventilateur soutenu par un radiateur assez grand.
À l'arrière, nous avons une plaque métallique arrière, qui contribue à la solidité structurelle, aide au refroidissement des tâches et des lieux, à côté du couverture avant en méthacrylatel, la cerise sur le gâteau à la section esthétique.
Les ventilateurs montés sur la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 utilisent lubrifiant nano graphène, qui peuvent théoriquement augmenter la durée de vie utile jusqu'à 2,1 fois, ont la capacité de tourner dans des directions opposées pour améliorer le flux d'air et Ils restent complètement éteints lorsque la charge de travail est réduite, ce qui permet d'obtenir des performances totalement discrètes.
Toutes les pales du ventilateur ont une finition incurvée avec de petites lignes tridimensionnelles dans leur zone qui offrent un avantage pour le passage de l'air, comme on peut le voir sur l'image ci-jointe.
Du côté où nous sommes avec un connecteur d'alimentation globale à 8 broches, ce qui est une condition nécessaire au bon fonctionnement de la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050, car elle dispose d'un TBP de 130 watts.
Cette consommation ne serait pas réalisable sans un connecteur d'alimentation supplémentaire, puisque le slot PCIE ne fournit qu'un maximum de 75 watts. Cependant, au vu de la consommation de cette carte graphique, nul doute qu'elle aurait suffi avec un connecteur d'alimentation supplémentaire à 6 broches.
La GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 utilise une conception à double emplacement, mais a des mesures très compactes, lui permettant de s'adapter facilement même sur des ordinateurs où l'espace est une ressource limitée.
Ses mensurations en attestent : 213 mm de long, 120 mm de large et 41 mm de haut. Au dos, il y a 2 connecteurs DisplayPort 1.4ay avec 2 sorties HDMI 2.1.
Mon premier contact avec la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 a été très positif.
Force est de constater que nous sommes face à un modèle bien construit et de qualité, La certification Ultra Durable en atteste, et tant sa conception que son système de refroidissement le placent comme l'une des options les plus attractives que l'on puisse trouver dans le premier "lot" de RTX 3050.
Après ce premier contact, et après avoir vérifié à nouveau les clés les plus essentielles de l'architecture Ampere, nous sommes prêts à nous lancer pleinement dans les tests de performances, même si nous passerons d'abord en revue il matériel, et le programme que nous avons utilisé dans cette analyse.
Appareil de test
- Windows 11 como S.O..
- Processeur Intel Core i5-12600K.
- Carte mère Gigabyte Aorus Master Z690.
- Mémoire RAM Corsair VENGEANCE, DDR5 à 4 400 MHz avec latences CL36 en 2 modules de 32 Go chacun (64 Go ensemble).
- SSD Vital SATA III de 480 Go.
- SSD WD Black SN850 2 To PCIE Gen4 x4.
- Carte graphique GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 avec 8 Go de mémoire GDDR6.
- Système de refroidissement liquide LCD Corsair iCUE H150i Elite.
- Alimentation Corsair RM1000x certifiée 80 Aggregate Gold de 1 000 watts.
Nous avons activé la technologie Resizing BAR, que deja a la unidad central de poursuite entrar a los 8 GB de memoria gráfica de la GeForce RTX 3050, una característica que puede prosperar el desempeño en ciertos juegos.
Chacun des titres a été configuré en qualité maximale pour tenter de mettre la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 dans les cordes, puisqu'en fin de compte, c'est une carte graphique conçue spécifiquement pour se déplacer avec aisance dans une telle résolution.
Cependant, grâce au DLSS, il est capable d'offrir un niveau de fluidité optimal à des résolutions plus élevées sans renoncer à un haut niveau de qualité, comme nous le verrons dans cette analyse.
Performances de la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050
En termes de performances, la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 attire l'attention, et elle le fait pour le mieux.
C'est une carte graphique qui remplit son rôle de Amener efficacement le lancer de rayons et le DLSS à une qualité standard, et il le fait si bien qu'il est doté de la possibilité de trouver des taux FPS jouables avec ray tracing, actif et de qualité maximale sans avoir généralement recours au DLSS.
Par exemple, dans Metro Exodus Enhanced Edition, qui nécessite matériel Dédiée au speed ray tracing, la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 atteint une moyenne de 39 FPS sans DLSS, et avec DLSS en mode qualité, les performances atteignent 58 FPS.
Dans ce jeu, Le DLSS évolue très bien même en 1080p car les exigences du lancer de rayons sont très élevées.
L'explication est très simple : réduire le nombre de pixels rendus permet d'atténuer l'impact de cette technologie sur les performances. (le terme traditionnel de rayon-pixel). Si no todavía tienes inquietudes, te recomiendo que repases este produit sobre el trazado de rayos.
Cette tendance se poursuit dans chaque jeu dans lequel nous avons la possibilité d'activer le lancer de rayons.
La GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 supporte le type spectaculaire, et le DLSS évolue bien même lorsque l'on passe en mode performance avec ce que je vous ai déjà expliqué, bien que personnellement Je vous suggère de ne pas dépasser la voie équilibrée, puisqu'à partir de 1080p, la perte de netteté en mode performance parfaite ne compense pas l'augmentation des images par seconde.
En 1080p et qualité maximale, sans ray tracing, la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 offre des performances remarquables pour la gamme où il s'adapte, et si on active le DLSS en mode qualité c'est avec la possibilité de déplacer n'importe quoi avec une fluidité totale, même le rigoureux Cyberpunk 2077, et aussi God of War, même si ce dernier m'a donné des résultats un peu étranges.
Quizá se deba a un tema de drivers, o sencillamente a la optimisation del juego que, les recuerdo, usa DirectX 11.
Je sais que beaucoup de nos lecteurs s'inquiètent de la possible perte de performances lors de l'utilisation de cette carte graphique, dotée d'une interface PCIE Gen4 x8, dans un connecteur PCIE Gen3 x8.
Rassurez-vous, la perte de performances est si minime que, de manière significative, Je n'ai ressenti qu'une réduction moyenne du 2% dans DOOM éternel.
Avec cela, je tiens à dire que oui, la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050, et toute GeForce RTX 3050 en règle générale, sert parfaitement pour mise à jour un PC avec une limite à PCIE Gen3.
En termes de performances relatives de rastérisation, la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 il n'est que légèrement en dessous de la GeForce RTX 2060, mais il a l'avantage d'avoir 2 Go de mémoire supplémentaire.
Si l'on prend en compte le DLSS, la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 C'est avec la capacité de surpasser, avec cette technologie en mode qualité, la Radeon RX 6600.
En outre C'est beaucoup plus fort que ça en lancer de rayons, et sans allumer le DLSS, donc avec le DLSS vous pouvez imaginer ce qui se passe.
Consommation, températures et vitesses de travail
Nous sommes désormais clairs sur les performances fournies par la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050, C'est une carte graphique conçue pour 1080p.
En outre c'est possible en 1440p, même sans DLSS, mais à cette résolution, l'activation du lancer de rayons a généralement un impact assez important.
Son niveau parfait est celui de 1080p.
Examinons maintenant trois données clés, la consommation, la température et les vitesses atteintes par la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050.
On commence par la consommation, et comme on peut le voir sur l'image ci-jointe, Les valeurs qu'il enregistre sont plutôt bonnes, et n'est que légèrement au-dessus de la Radeon RX 6600, qui dans notre analyse a enregistré un pic de 124 watts.
Il n’y a aucun doute, nous n’aurons pas besoin d’une alimentation très puissante pour déplacer en douceur la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050.
Nous passons maintenant à la connaissance des températures, et là encore nous obtenons un très bon résultat.
J'ai enregistré le pic maximum de 69 degrés en jouant à Metro Exodus Enhanced Edition.
La GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 a de la place pour overclocker, c'est clair, mais pour cela il faut régler le limiteur de capacité, ce qui augmente la consommation et les températures au lieu d'un gain de performances qui, en moyenne, se situera autour du 4% et du 7%.
Acabamos con las frecuencias de trabajo. La GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 viene overclockeada de casa, puesto que tiene un método turbo de 1.792 MHz, algo que se deja ver en el momento en que monitorizamos la agilidad de la GPU en distintas juegos.
Il parvient à dépasser la barrière des 1 900 MHz, mais dans la plupart des situations, il reste légèrement inférieur à ce chiffre, comme le montre le graphique ci-joint.
Notes finales : Un énorme saut générationnel
Nous traversons une période difficile dans le domaine graphique, cela ne peut être contesté, et l'arrivée de cartes graphiques comme la Radeon RX 6500 XT est un symptôme clair que les choses vont si mal qu'il semble que tout se passe bien.
Heureusement, NVIDIA n'a pas suivi les traces d'AMD avec la Radeon RX 6500 a fait de la GeForce RTX 3050 un véritable saut générationnel qui, dans des conditions normales de marché, aurait toléré d'apporter le ray tracing et le DLSS à chaque client disposant d'un budget inférieur à 300 euros.
Malheureusement, nous ne sommes pas dans un environnement habituel, et il est évident qu'au final la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050, et toutes les GeForce RTX 3050 en général, finiront par dépasser ces 279 euros qui marquent son prix public conseillé.
Cependant, et en regardant ce que peint le panorama actuel, où des cartes graphiques moins puissantes que la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 coûtent désormais 500 euros, je pense que L'arrivée de celui-ci aura un impact très positif, et au moment où son prix se normalise Ce sera l'un des meilleurs modèles de sa catégorie.
Au niveau des performances, la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 m'a laissé un bon goût en bouche, non seulement à cause du fait que surpasse largement la GTX 1650, son prédécesseur direct, en rastérisation, mais plutôt parce qu'il a également démontré que ses cœurs RT et ses cœurs tenseurs représentent véritablement une valeur ajoutée considérable par rapport à cela.
Il est si bien capable de faire défiler les jeux avec le lancer de rayons actif qu'il surpasse des modèles beaucoup plus chers con esa technologie activa, y le DLSS apporte un tel bonus de performance que, généralement, Il le place un niveau au-dessus de celui qui lui correspond par plage.
NVIDIA a fait un excellent travail avec la GeForce RTX 3050, et la GIGABYTE Eagle GeForce RTX 3050 s'impose comme un modèle attractif, tant en termes de conception que de qualité de fabrication.
Parmi les points forts de sa gamme et de sa gamme de prix, même en connaissant l'éventuelle inflation qu'il pourrait avoir lorsqu'il arrivera sur le marché demain.
RÉSUMÉ
Nous traversons une période difficile dans le domaine graphique, qui n'accepte pas la discussion, et l'arrivée de cartes graphiques comme la Radeon RX 6500 XT est un signe clair que les choses vont si mal qu'il semble que tout se passe bien.
Heureusement, NVIDIA n'a pas suivi les traces d'AMD avec la Radeon RX 6500 qui fait partie des particuliers disposant d'un budget inférieur à 300 euros.