InZoiđ PrĂȘt Ă remplacer Les Sims aprĂšs 25 ans ?
Vous connaissez le vieil adage : vous attendez 25 ans pour un concurrent des Sims, et soudain, trois apparaissent en mĂȘme temps. Le charmant Tiny Life est dĂ©sormais disponible en accĂšs anticipĂ©, et le sympathique concurrent Paralives sortira plus tard cette annĂ©e. Mais d'abord, il y a InZoi, du gĂ©ant sud-corĂ©en Krafton â une version ultra-soignĂ©e et Ă trĂšs petit budget du jeu de simulation de vie classique qui se vend principalement grĂące Ă ses mondes immaculĂ©s et son aspect photorĂ©aliste. Mais est-ce suffisant pour dĂ©trĂŽner le roi du genre ? AprĂšs environ six heures de jeu, je n'en suis plus si sĂ»r. đ€
Sur le papier, InZoi rĂ©pond Ă toutes les attentes. Certes, il n'y a rien de vraiment nouveau ici, et encore moins en termes d'idĂ©es nouvelles - Ă l'exception peut-ĂȘtre d'un systĂšme de karma Ă l'Ă©chelle de la ville que j'essaie encore de comprendre - mais c'est un package gĂ©nĂ©reux et bien produit qui ressemble beaucoup plus Ă un successeur de l'ambitieux et bien-aimĂ© Les Sims 3 que la sĂ©rie de suites officielles que les fans ont finalement reçue. Il est prĂ©sent dans les mondes entiĂšrement traversables d'InZoi, bien que l'Ă©chelle de ses espaces par rapport aux quelques points d'intĂ©rĂȘt importants - une boutique, une bibliothĂšque, un cafĂ©, peut-ĂȘtre - signifie que la nouveautĂ© s'estompe rapidement.
Et c'est dans les nombreuses options de personnalisation d'InZoi : pratiquement chaque objet peut ĂȘtre rĂ©imaginĂ© avec des couleurs, des motifs et des matĂ©riaux dĂ©finis par le joueur ; les zones le public peut peuvent ĂȘtre meublĂ©s et rĂ©novĂ©s aussi facilement que des maisons, et mĂȘme les rues de la ville peuvent recevoir une touche plus personnelle en changeant la flore, les banniĂšres, les cĂ©lĂ©brations en soirĂ©e et la dĂ©coration saisonniĂšre. S'il y a bien quelque chose qui ressemble Ă un atout dans la manche d'InZoi, ce sont ceux-ci. options de personnalisation impressionnants en termes de dĂ©tails et l'excitation qu'ils sont susceptibles d'apporter aux joueurs les plus crĂ©atifs. đšâš



Et oui, InZoi est sans aucun doute une beauté, bien que d'une maniÚre quelque peu fade. Alors que le soleil brille sur les hauts gratte-ciel hypermodernes et les rues bordées d'arbres du centre-ville, ou baigne lentement les plages de Bliss Bay de teintes dorées à la tombée de la nuit, il est difficile de ne pas se sentir un peu ébloui par sa tentative de photoréalisme alimentée par Unreal Engine 5.
Cela crĂ©e une atmosphĂšre beaucoup plus rĂ©aliste qui distingue immĂ©diatement InZoi de ses concurrents. Et mĂȘme si c'est une esthĂ©tique qui ne rĂ©sistera probablement pas Ă la progrĂšs technologiques d'une dĂ©cennie de la mĂȘme maniĂšre que l'approche plus stylisĂ©e des Sims 4, il y a un air de vraisemblance Ă la Rockstar dans les mondes richement construits d'InZoi, ce qui contribue Ă crĂ©er une toile de fond convaincante de la vie - en particulier lorsque vous contrĂŽlez vos Zois au niveau du sol. đđ
Quant Ă ce qui se passe dans ce contexte, il y a â peut-ĂȘtre inĂ©vitablement â peu de surprises. InZoi, comme ses contemporains, Ă©voque son illusion de vie Ă travers un large gamme d'interactions et de systĂšmes simples superficiel. Vous cliquez sur un objet, sĂ©lectionnez dans une liste de options contextuelles â peut-ĂȘtre que vous admirez un tableau pour amĂ©liorer le talent artistique de votre Zoi ou que vous pĂ©tez juste pour le plaisir â et, quelque part dans les coulisses, un numĂ©ro apparaĂźt.
De cette façon, les Zois travaillent, jouent, flirtent et apprennent ; Ses sautes dâhumeur constantes influencent encore davantage son interactions avec le monde, tout en rĂ©pondant Ă leurs besoins fondamentaux : dormir, manger, se laver et se soulager. Et puisque nous en parlons, oui, il est rare que les Zois se douchent avec des serviettes et fassent leurs besoins avec leur pantalon. InZoi ne rĂ©invente pas le genre mais le reconditionne, mais son approche Ă©lĂ©gante du rĂ©alisme prĂ©sente au moins le familier de maniĂšre non conventionnelle. Et surtout, mĂȘme sâil existe de nombreuses possibilitĂ©s dâexpansion, son offre principale est suffisamment substantielle pour ne pas ĂȘtre immĂ©diatement perçue comme un exercice cynique dâexploitation future. đĄ

Le problĂšme c'est que tout est si sans Ăąme â son caractĂšre spectaculaire ne parvient pas Ă cacher son manque de personnalitĂ©. Alors que Les Sims semblent conçus pour un maximum de chaos et de carnage (parfois Ă un degrĂ© Ă©puisant), InZoi a Ă peine rĂ©ussi Ă organiser un Ă©vĂ©nement mĂ©morable au cours des six heures que j'ai jouĂ©es. J'ai errĂ© dans ses rues vides, visitĂ© ses quelques monuments remarquables, chantĂ© une chanson dans un parc et essayĂ© sans rĂ©ussir Ă se faire des amis avec des inconnus avant de revenir maison.
Au moment oĂč jâen ai eu assez de redĂ©corer et que jâai cliquĂ© sur tout dans mon appartement au moins deux fois, je me demandais vraiment comment jâallais remplir le reste de ma journĂ©e virtuelle alors que lâhorloge dâInZoi â douloureusement lente mĂȘme sur son rĂ©glage le plus rapide â continuait de tourner. Si cela avait Ă©tĂ© Les Sims, j'aurais probablement dĂ» faire face Ă plusieurs morts accidentelles, Ă un incident urinaire, Ă au moins une rupture ou Ă un flirt dĂ©sespĂ©rĂ©ment imprudent, Ă une sonde extraterrestre et Ă quelques incendies de maison dans la mĂȘme pĂ©riode.
Et mĂȘme s'il est certainement libĂ©rateur de jouer Ă un jeu de simulation de vie qui n'est pas constamment au bord de la farce, InZoi penche tellement vers l'autre extrĂȘme qu'il a Ă peine un pouls, et encore moins un sens de la vie. đ©
Cela n'aide pas non plus que Krafton ait choisi de prĂ©senter son jeu de la maniĂšre la moins attrayante possible, en vous prĂ©sentant comme un employĂ© dĂ©butant d'entreprise obligĂ© de jouer InZoi dans un immeuble de bureaux immaculĂ© qui ressemble Ă ce que vous obtiendriez si vous demandiez Ă Patrick Bateman de concevoir l'au-delĂ . C'est une couche Ă©trange et anti-immersive qui interfĂšre constamment avec les Ă©vĂ©nements, et honnĂȘtement, il est difficile d'aimer un jeu qui commence par un message des RH vous menaçant de mesures disciplinaires si vous faible performance trop. đ



Mais ce nâest pas seulement la curieuse stĂ©rilitĂ© de sa prĂ©sentation qui est dĂ©courageante ; il manque quelque chose Ă un niveau plus fondamental. Les Zois sont, de maniĂšre cruciale, des crĂ©ations profondĂ©ment ennuyeuses, leur individualitĂ© se manifestant principalement par une statistique dans un sous-menu plutĂŽt que par leur comportement Ă l'Ă©cran. Cela semble ĂȘtre principalement une consĂ©quence de l'approche plus rĂ©aliste et subtile d'InZoi : les gestes sauvages mais immĂ©diatement lisibles des Sims sont ici remplacĂ©s par des haussements d'Ă©paules dĂ©sintĂ©ressĂ©s et des Ă©mojis fugaces qui ne transmettent rien sur la vie intĂ©rieure des Zois, ni sur l'impact de vos choix sur eux.
Dans le jeu Maxis, vous pouvez suivre la ligne de cause Ă effet. effet Ă©motionnel simplement en observant comment il se dĂ©veloppe une conversation, mĂȘme Ă distance â les Sims soupirent, tapent du pied de colĂšre, pleurent dans leurs mains â mais les Zois, en comparaison, se sentent comme des marionnettes Ă©motionnellement impermĂ©ables. Et sans l'expressivitĂ© directe des Sims, son imprĂ©visibilitĂ© et le charme mĂ©lodramatique d'un feuilleton, InZoi finit par ressembler Ă un piĂštre dispositif narratif. đ
InZoi a donc Ă©tĂ© un peu dĂ©cevant jusquâĂ prĂ©sent. Ses aspects positifs â la prĂ©sentation soignĂ©e, la personnalisation poussĂ©e et les plaisirs simples de se promener dans des mondes aussi richement dĂ©taillĂ©s â sont continuellement minĂ©s par le vide lĂ oĂč il devrait y avoir une certaine humanitĂ© virtuelle. Mais, malgrĂ© tout, je ne peux pas nier qu'il y en a quelque chose ici; une base systĂ©mique solide qui semble prĂȘte Ă ĂȘtre peaufinĂ©e et affinĂ©e pour devenir un jeu beaucoup plus intĂ©ressant â et c'est bien sĂ»r prĂ©cisĂ©ment Ă cela que sert l'accĂšs anticipĂ©.
Il reste encore d'autres questions auxquelles il faut rĂ©pondre et qui pourraient faire la diffĂ©rence entre un hĂ©ritage durable et une courte durĂ©e de vie, comme la maniĂšre dont Krafton prĂ©voit d'introduire la monĂ©tisation aprĂšs l'accĂšs anticipĂ©, ou si InZoi peut gĂ©nĂ©rer suffisamment d'enthousiasme pour soutenir le type de scĂšne de modding incroyablement riche qui a contribuĂ© Ă soutenir Les Sims pendant si longtemps. C'est un dĂ©but, cependant, et je suis curieux de voir oĂč Krafton va Ă partir de lĂ . đ