Test d'Atomfall : découvrez l'Apocalypse britannique – Sortie le 27 mars
Rebellion Studios' Chute d'atomes C'est un pas dans la bonne direction, car nous arrivons (espérons-le) à la fin d'une époque où chaque RPG à gros budget ressemble à un engagement de 60 à 80 heures. Après Assassin's Creed Valhalla repoussé les limites de ce qu'un jeu peut avoir — et pas nécessairement pour le mieux — c'est rafraîchissant de voir un RPG d'action qui vous permet réellement de ralentir, de respirer et de simplement exister dans son monde pendant un moment. 🌍✨
Au lieu de vous noyer dans une mer infinie de marqueurs de carte, de quêtes secondaires et de courses qui ressemblent plus à une liste de choses à faire qu'à une aventure, Chute d'atomes offre quelque chose de différent. C'est un jeu qui vous fait confiance pour explorer à votre propre rythme, plutôt que de vous crier constamment de vous engager dans un autre système ou mécanisme. C'est un spectacle rare en 2025. 🎮
Même si Chute d'atomes Je ne me sens jamais ennuyeuse, il y a une partie de moi qui hésite entre voir sa simplicité comme un élément qui la fait briller ou comme une faiblesse.
Attention : il y a quelques spoilers mineurs à venir.
Bienvenue en Cumbria

Chute d'atomes est un RPG d'action-survie se déroulant dans le nord de l'Angleterre dans les années 1960, cinq ans après Catastrophe nucléaire de Windscale — l'un des pires de l'histoire. Le studio britannique Rebellion Studios s'empare de cette tragédie et la transforme en une zone de quarantaine fictive et inquiétante où personne n'entre ni ne sort. 🚷
Vous incarnez un protagoniste anonyme et silencieux qui se réveille dans un bunker mystérieux sans aucun souvenir de qui vous êtes ni de comment vous y êtes arrivé. Votre seul objectif est de trouver l'Échange, un centre de recherche secret géré par la Division de recherche atomique britannique (BARD). En chemin, vous rencontrerez toutes sortes de groupes : des hors-la-loi impitoyables, des unités militaires fracturées, des druides fanatiques et des villageois faisant de leur mieux pour continuer à prétendre que tout va bien. Oh, et cette voix mystérieuse qui vous parle à travers les cabines téléphoniques rouges. 📞

Crédit : Rebellion Studios
Tout cela se déroule dans le magnifique et effrayant comté rural de Cumbria. 🌳
Contrairement à la plupart des RPG, Chute d'atomes abandonne la structure de la mission basé sur des objectifs en faveur de son seul système de « Leads ». Au lieu de points de cheminement et d'une liste vous indiquant exactement où aller, vous reconstituez vos prochaines étapes à travers des conversations avec des PNJ, des lettres éparpillées et de vieilles cassettes trouvées dans la zone de quarantaine. Il n'y a aucun marqueur sur la carte qui vous tient la main, juste les indices que vous avez collectés et les notes que vous choisissez de prendre. Cela dit, vous pouvez placer manuellement des marqueurs de boussole pour vous aider à suivre les points d’intérêt potentiels.
C'est une approche intuitive et rafraîchissante de la narration immersive que la plupart les jeux devraient faire l'expérience. Anneau d'Elden et Âmes sombres utiliser quelque chose de similaire, mais d'une manière délibérément cryptique, cachant l'histoire dans les descriptions d'objets et laissant aux joueurs le soin de remplir les blancs. Chute d'atomes, d’autre part, rend son monde plus organique, transformant chaque découverte en un véritable moment « aha ! ». au lieu d’être simplement une autre étape sur une liste de choses à faire. 😮

Par exemple, en arrivant à Wyndham Village, actuellement sous l’occupation du Protocole, les premières unités militaires de quarantaine laissées derrière elles, j’ai été arrêté à la porte et on m’a dit de parler au capitaine Sims, un homme particulièrement intéressé par les étrangers. Sims, méfiant envers quiconque parvient à s'aventurer dans la zone, m'offre des informations Ouais J'accepte de faire une petite reconnaissance pour lui. Il veut savoir si l’un des villageois prépare quelque chose de suspect, car, au-delà d’être un Big Brother, il a des raisons de s’inquiéter. Il s’avère qu’après la catastrophe, un nombre important de villageois se sont rendus dans la forêt et ont commencé une secte. 😳
Cela m’a conduit à une série de conversations avec les personnages clés du village : l’aubergiste, le boulanger, le prêtre et le propriétaire de l’épicerie. Chacun d'eux avait son propre leurs propres squelettes dans le placard — les secrets qu'ils cachaient du Protocole. À partir de là, j’avais le choix. Il pourrait les trahir auprès des Sims ou les aider dans leurs luttes, en jouant à long terme dans une ville construite sur la paranoïa.
C'est dans des moments comme celui-ci que Chute d'atomes C'est bien, mais dans l'ensemble, l'histoire n'a rien de spécial. Bien que le système Leads soit certainement unique dans sa présentation, en fin de compte, C'est toujours juste une structure de mission standard — sauf que maintenant vous assemblez les choses vous-même au lieu de suivre un marqueur d'objectif clignotant.
Et quand il s'agit des six fins possibles du jeu, la configuration commence à sembler un peu stéréotypée. Chaque PNJ qui vous propose une voie d'évacuation de la zone suit le même schéma de base : deux quêtes principales, puis un choix final lié à l'Échange — la mystérieuse installation BARD au cœur de tout cela. Détruisez-vous ce qu'il y a à l'intérieur ? Ou l’utilisez-vous pour aider quelqu’un d’autre à atteindre ses objectifs ? SOIT vous pouvez décider que cela n'a pas d'importance et passer en mode le chaos et éliminez tous les PNJ du jeu. C'est tout à fait possible — et honnêtement, c'est très amusant ! 😈
Chute d'atomes veut vraiment mettre l'accent sur l'idée de confiance dans des circonstances désespérées, mais ce n'est pas très subtil. Certains personnages commencent par être amicaux, mais dès que vous gagnez leur confiance et que vous suivez leur exemple, c'est comme si un interrupteur était actionné : vous pouvez immédiatement dire que vous êtes conduit vers une « mauvaise » fin. Au cours de mes 25 heures de jeu sur PlayStation 5, j'ai vu quatre des six fins possibles, et aucune d'entre elles ne m'a semblé particulièrement satisfaisante. 🤷♂️
Pire encore, le jeu semble étrangement déconnecté de ses propres mécanismes. Malgré le rythme rapide et l'action des combats, où presque tous les ennemis attaquent à vue, le commentaire final a eu l'audace de me réprimander pour avoir « choisi une voie violente ». Hé? Quel match regardais-tu ?
En fin de compte, le système Leads de Chute d'atomes C'est une excellente idée avec beaucoup de potentiel, mais son exécution laisse beaucoup à désirer. Il y a quelque chose là, mais il n'atterrit pas. 🎯
Qu'est-ce que ça va être alors ?

Malgré Chute d'atomes dégage des vibrations sérieuses TomberNe vous y trompez pas : ce n’est pas un RPG de style Bethesda. Il penche beaucoup plus vers l'action que vers la survie, avec juste un soupçon d'éléments RPG. Tout, du combat à la création d'objets et aux interactions avec les PNJ, semble plus simple et moins complexe par rapport à des jeux comme Tomber soit HARCELEUR.
Et honnêtement ? Bien. 🆗
Cela dit, le combat de Chute d'atomes se sent très aligné avec les tireurs modernes. Les armes sont lourdes, réalistes et présentent une bonne dose de recul, tandis que le combat au corps à corps est lent, lourd et brutalement viscéral. Le jeu introduit également un système de fréquence cardiaque (endurance), où les actions de haute énergie comment courir, sauter ou combattre affecte votre capacité à viser ou à effectuer des attaques de mêlée lourdes. La gestion de ce système ajoute une couche de tension supplémentaire, vous obligeant à réfléchir avant de vous lancer dans le combat. 💔
Votre arsenal se compose de l'artillerie classique des « routiers » : couteaux, matraques de police et même une bonne vieille batte de cricket. Vous pouvez également utiliser les gâchettes du contrôleur pour frapper les ennemis, les gardant ainsi à une distance confortable lorsque les choses deviennent proches et personnelles. Mais la variété des ennemis… est assez limitée. Vous affrontez essentiellement quatre types : des ennemis à distance, des ennemis au corps à corps et deux types de robots géants : l'un avec un minigun et l'autre avec un lance-flammes. Et c'est tout. Oh, et les rats. Putain les rats. 🐭

Pour les armes à distance, vous avez vos quatre catégories standard : fusils, pistolets, fusils de chasse et mitraillettes. Chaque type possède environ deux ou trois variantes que vous pouvez piller sur les ennemis ou trouver dans le monde. Et bien sûr, il y a le fidèle arc et les flèches, car personne jeu de survie est complet sans un. 🏹
Étrangement, vous ne pouvez pas fabriquer de flèches ou de munitions, ce qui ressemble à une erreur dans un jeu qui se penche sur les éléments de survie. Cependant, vous rechercherez du tissu, des herbes, de la poudre à canon, de l'huile pour armes et de l'alcool pour créer des objets de guérison, des potions et des explosifs jetables. 💣

Crédit : Rebellion Studios
Ensuite, il y a les consommables, qui penchent vers la cuisine britannique réputée pour être si excitante. Vous pouvez boire du thé pour ralentir votre rythme cardiaque, ou dévorer des tomates, des pommes de terre, des gâteaux et de la viande en conserve, vous immergeant ainsi complètement dans la réalité de l'ennui que peut représenter le régime alimentaire britannique. 🍽️
Au lieu d’un système monétaire traditionnel, Chute d'atomes entre pleinement dans le mode troc. Les commerçants n’échangent pas d’argent liquide ; Au lieu de cela, ils évaluent votre échange en fonction de la valeur des articles, avec un indicateur simple montrant à quel point l'échange est équitable. Chaque marchand a ses propres priorités : si quelqu'un a un tas de bandages, il ne se souciera pas beaucoup si vous essayez de vous en débarrasser davantage. Mais si vous proposez quelque chose de plus rare, comme une bonne arme ou de la nourriture, ils seront plus disposés à faire des compromis.
Explorer la zone de quarantaine

Crédit : Rebellion Studios
Si l’idée d’errer dans un désert couvert de radiations né d’un échec scientifique catastrophique vous semble familière, c’est parce que est. De nombreux jeux ont déjà abordé le concept de « zone d’exclusion post-catastrophe », et Chute d'atomes s'inscrit parfaitement dans cette tradition. À bien des égards, il partage de nombreux éléments avec Pacific Drive, il jeu de survie à partir de 2024 sur la navigation dans un Pacifique Nord-Ouest anormal dans une voiture à peine fonctionnelle. Mais où Pacific Drive avait des zones générées de manière procédurale, Chute d'atomes échangez cela contre quatre régions distinctes de Cumbria — des zones où vous serez fastidieusement revisiter encore et encore.
Les joueurs se retrouveront à fouiller tous les recoins de Wyndham Village, Slatten Dale, Skettermoor et Casterfell Woods. À l'exception de la ville (si vous êtes un bon garçon), chaque zone est contrôlée par une faction différente, et elles attaquent toutes à vue. Les zones elles-mêmes ne sont pas particulièrement grandes — vous pouvez marcher d'un bout à l'autre en cinq à dix minutes environ — mais atteindre vos objectifs peut sembler un peu fastidieux. Grâce au système Lead, vous vous retrouverez inévitablement à tomber sur des endroits que vous n'êtes pas encore censé atteindre, ce qui peut être excitant ou frustrant, selon votre niveau d'équipement à ce moment-là.
Fidèle à son approche survivaliste légère, Chute d'atomes maintient les ressources, en particulier les munitions, rares. Vous n'êtes jamais complètement équipé pour tirer sauvagement, ce qui encourage la furtivité et le placement précis des tirs pour éviter d'être submergé par les patrouilles et les campements ennemis étonnamment grands du jeu. Cependant, le système de furtivité est au mieux basique, et l'IA ennemie est si douloureusement stupide que vous pouvez souvent nettoyer un camp entier sans trop d'effort. 😅
Cela dit, le monde de Chute d'atomes C'est vraiment beau dans ce genre envoûtant de « la nature qui reprend possession de la civilisation ». Wyndham Village possède toutes les caractéristiques d'un village pittoresque d'après-guerre, désormais piégé dans des limbes étranges. Casterfell Woods est dense et menaçant, rempli d'arbres imposants et de créatures étranges cachées dans l'ombre. Slatten Dale, un paysage industriel vallonné, s'articule autour de sa mine et de sa carrière abandonnées. Et puis il y a Skettermoor — autrefois une campagne pittoresque, aujourd'hui réduite à une terre brûlée, patrouillée par des soldats impatients à la recherche d'une excuse pour tirer en premier et ne jamais poser de questions. 🌄

Crédit : Rebellion Studios
Les éléments RPG de Chute d'atomes Ce sont les plus légers qui existent. Il existe un arbre de compétences simple qui se débloque progressivement à mesure que vous trouvez des manuels de formation dispersés dans le monde entier, soit achetés auprès de marchands, soit cachés dans des endroits spécifiques. Le placement de ces manuels ajoute une formidable narration environnementale, comme la découverte d'un manuel de maîtrise de l'arc dans un camp de tir à l'arc dans un château abandonné ou un manuel d'entraînement au combat d'un ancien soldat devenu commerçant à Skettermoor. Cela dit, si les commerçants ne les ont pas, ils peuvent être de manière obscène difficile à trouver, et vraiment pas tu en as besoin pour terminer le jeu.
Vous pouvez également collecter des points de compétence dans les caisses BARD trouvées dans les bunkers sur la carte. Les compétences elles-mêmes ? Éléments de base du RPG : augmentation des dégâts, résistance au poison et butin plus rapide. Rien de révolutionnaire, mais suffisant pour vous donner un léger avantage.
En substance, Chute d'atomes Cela se présente comme une expérience profonde et complexe, mais plus vous jouez, plus vous réalisez qu'il s'agit d'une aventure assez décontractée habillée d'une esthétique d'horreur de survie. Cela dit, il faut rendre à César ce qui appartient à César : techniquement, le jeu fonctionne de manière impressionnante pour une sortie en 2025, avec peu de bugs visibles ou de problèmes de performances. Et à une époque où les lancers cassés dès le premier jour sont la norme, cela seul semble mériter d'être célébré. 🎉
Ça vaut le coup Chute d'atomes?

Chute d'atomes C'est l'un de ces jeux qui donnent l'impression d'être sur le point de devenir quelque chose de spécial, mais qui n'y parvient jamais vraiment. Il a une identité forte — une aventure post-apocalyptique enveloppée dans un folklore britannique obsédant, avec une bonne dose de mécanismes de survie et un système de quête unique — mais son exécution est souvent en contradiction avec ses ambitions.
Le système Lead est une alternative intrigante aux marqueurs de quête traditionnels, permettant une découverte organique et une exploration pilotée par le joueur. Cependant, en fin de compte, cela se résume toujours aux structures de mission RPG standard. Vous rassemblez simplement des objectifs à travers des notes et des conversations plutôt que de vous faire dire explicitement où aller. C'est immersif, certes, mais aussi frustrant lorsque vous revenez en arrière dans le monde petit mais fastidieux du jeu.
Où Chute d'atomes brille c'est dans son atmosphère. Les environnements sont magnifiquement conçus, des bois étranges et cultivés de Casterfell à la terre brûlée de Skettermoor. Le jeu vous entraîne dans son environnement avec une narration environnementale immersive, et il est rafraîchissant de voir un monde post-apocalyptique qui ne ressemble pas à un désert générique. De plus, il fonctionne remarquablement bien, avec peu de problèmes techniques, ce qui semble de plus en plus rare dans les versions de jeux modernes.
Si vous recherchez une expérience de RPG de survie légère avec une exploration immersive, des combats tendus et un cadre britannique unique, alors Chute d'atomes offre suffisamment de choses pour être agréable, surtout si vous y allez en connaissant ses limites. Cependant, si vous vous attendez à des mécanismes de RPG profonds, à une narration complexe ou à une expérience véritablement ouverte, vous risquez d'être déçu. C'est un jeu avec beaucoup de bonnes idées, mais il ne s'engage jamais pleinement dans aucune d'entre elles. En tant que RPG de survie de niveau intermédiaire, c'est solide. Est-ce le prochain ? Tomber soit HARCELEUR? Ne pas retirer. 🙄
Chute d'atomes arrivera le 27 mars sur PlayStation 4 et 5, Xbox One et Series X/S, et PC.