Futuro de Nvidia GeForce RTX 50-series: ¡Descubre el secreto! 🚀
Las Nvidia GeForce RTX 5090 y RTX 5080 son reales, pero, la verdad, no son tan espectaculares como muchos gamers esperaban al principio – al menos, no si no usas DLSS 4. 😕
Me preocupa lo que eso significa para la PC RTX 5070 de $550 que tantos gamers estaban esperando, y si toda la serie RTX 50 podría terminar siendo un fracaso si la increíble nueva generación Multi Frame de DLSS 4 no logra despegar rápido. (¡Debería!) Y tengo los números que respaldan mis temores. 📈
La serie RTX 50, impulsada por «Blackwell», no ofrece mucha mejora en valor o en rendimiento de renderizado de generación a generación, así de simple. La GeForce RTX 5090 se impone en las listas de benchmark gracias a que Nvidia la equipó con un 33 por ciento más de núcleos CUDA que la RTX 4090, lo que le permite alcanzar velocidades un 27 por ciento más rápidas a resolución 4K – a cambio de un incremento del 18 por ciento en el precio y un mucho mayor consumo de energía. Sin dudas es brutal y poderosa, pero meh para una nueva generación. 🔋
La RTX 5080 es aún menos impresionante, ya que ofrece solo un 15 por ciento más de rendimiento que la RTX 4080 Super que reemplaza a 4K, y un triste 11 por ciento de mejora a 1440p. Además, sigue teniendo solo 16GB de memoria GDDR7 a pesar de costar $1,000. Meh. 😒
Por supuesto, hay que equilibrar esto con las enormes ganancias de rendimiento que ofrece el nuevo DLSS 4 de Nvidia, y más específicamente, su función de Multi Frame Generation. MFG inserta hasta tres cuadros AI entre dos cuadros renderizados “tradicionalmente” para hacer que las tasas de cuadros y la fluidez visual se disparen. 🚀 Los cuadros que genera pueden hacer que juegos con problemas, como Star Wars Outlaws, se sientan tan ágiles como el legendario Doom 2016. Como mencioné en nuestra reseña de la RTX 5090, es un verdadero, literal, cambio de juego, y funcionará en 75 juegos y aplicaciones desde el primer día. 🎮
Pero la RTX 5080 demuestra que Nvidia está dispuesta a apostar la existencia de una tarjeta gráfica entera en la promesa de DLSS 4. Y la RTX 5080 no es la única. 🤑
Preocupaciones sobre la serie RTX 5070
Un poco después de que Nvidia revelara la generación Blackwell, analizamos las especificaciones de la serie RTX 50 para tratar de estimar dónde caerán las mejoras “tradicionales” en gaming. Casi logramos clavarla, adivinando que la RTX 5090 terminaría siendo aproximadamente un 33 por ciento más rápida (finalmente quedó en un 27 por ciento) y que la 5080 sería entre un 10 y un 15 por ciento más rápida (realmente: de 11.5 a 15 por ciento). 🤓
¿Cómo logramos eso? Simple: comparamos sus conteos de núcleos CUDA con sus predecesores, dejando un margen para más potencia y velocidades de reloj más rápidas. Los GPUs Blackwell están fabricados con el mismo proceso 4N de TSMC, así que no hay un aumento evidente debido a un salto en el nodo de transistores. Y en lugar de priorizar las mejoras de rendimiento tradicionales, Nvidia centró gran parte de su atención en potenciar los núcleos tensor AI de la serie RTX 50 para acomodar la encantadora función Multi Frame Generation de DLSS 4, así como tecnologías futuras como el Rendering Neural y Mega Geometry. 🔧
Otra vez: DLSS 4 es mucho más que solo “cuadros falsos”. Ha mejorado drásticamente la fluidez del gaming y la suavidad en nuestras pruebas de juego en un puñado de títulos que se hicieron disponibles a la prensa antes del lanzamiento. El escalado AI está ganando la batalla sobre el renderizado nativo, y tiene sentido que Nvidia lo priorice en una generación donde el equipo de Radeon de AMD ya admitió que no persigue el rendimiento de gama alta. 💪
Sin embargo, si el sueño de DLSS 4 no se materializa – si los otros 75 juegos de lanzamiento muestran artefactos visuales o glitches más pronunciados de lo que hemos visto, si los gamers rechazan la latencia extra que requieren los cuadros AI, un millón de otros “si” – la serie RTX 50 podría convertirse en una de las generaciones de GPU más decepcionantes en memoria reciente. 😱
Ya hemos visto cómo los conteos de núcleos CUDA correlacionan con el rendimiento de la RTX 5090 y 5080. Eso es un mal augurio para la serie RTX 5070, a pesar de estar fijada a $50 menos que antes. ❌
Las mismas comparaciones de CUDA proyectan al RTX 5070 Ti de $750 como la “estrella” de esta generación, con un incremento de aproximadamente el 17 por ciento sobre su predecesor, además de una mejora en la capacidad de memoria, ancho de banda y velocidad que podría ayudar a aumentar aún más el rendimiento. Un aumento del ~20 por ciento de generación a generación sigue siendo bastante meh en términos de progreso, pero es una mejora más tangible. 🔝
La recepción para el RTX 5070 de $550 podría ser aún más fría si nuestras estimaciones se mantienen; esa GPU solo tiene un 4 por ciento más de núcleos que la existente 4070. Además, mantiene los mismos 12GB de memoria que su predecesor, aunque de la variedad más rápida GDDR7. Tendremos que esperar a ver cómo se desempeña en la vida real cuando se lance más adelante esta primavera, pero el 5070 tiene el potencial de hacer que las mínimas ganancias generacionales de la RTX 5080 parezcan comparativamente masivas. 😮
Nvidia aún no ha anunciado GPUs de gama baja. Lo que hemos visto del GPU RTX 5070 para laptops nos pone nerviosos respecto al RTX 5060, ya que una tarjeta gráfica con solo 8GB de VRAM en 2025 no es suficiente. No podemos opinar demasiado sobre eso hasta que la tarjeta sea anunciada y probada. ⏳
Lo que es claro es que el rendimiento tradicional de renderizado de Blackwell no mueve la aguja hacia adelante mucho. La serie RTX 50 fue diseñada para un futuro asistido por IA y dependerá de cómo se reciba DLSS 4. 🔮
Apostando todo a DLSS 4
¡Buenas noticias! Me encanta absolutamente la generación Multi Frame de DLSS 4 en la práctica. A Adam Patrick Murray y Will Smith, mis compañeros del equipo de video de PCWorld, también les entusiasma. Si quieren escuchar nuestras opiniones más profundas, chequen nuestra larga discusión sobre DLSS 4 en el video que está más abajo, con la marca de tiempo. 🕒
Pero no se engañen: toda la línea de la serie RTX 50 de Nvidia apuesta a que las enormes ganancias en fluidez y tasas de cuadros impulsadas por IA de DLSS 4 serán bien recibidas por los gamers de PC. Y eso, sin duda, es una apuesta. 🎲
DLSS 4 me dejó impresionado durante las pruebas, pero muchos gamers de PC despectivamente llaman a los cuadros generados por IA «cuadros falsos». La generación de un solo cuadro DLSS 4 de la serie RTX 40 enfrentó críticas devastadoras en su lanzamiento debido a problemas visuales y preocupaciones de latencia. He visto muchos menos de esos problemas en mi tiempo de prueba con Multi Frame Generation – o quizás simplemente pasaron tan rápido que mis ojos no pudieron notarlos, generándose a tasas de cuadros increíblemente altas. ⚡
Solo hemos tenido acceso a un puñado de juegos equipados con MFG, y la generación anterior, DLSS 3, podía ser muy impredecible según el juego que estuvieras jugando. (Microsoft Flight Sim, por ejemplo, tuvo notoriamente problemas con texto glitchy). Hacer que DLSS 4 esté disponible en 75 juegos y aplicaciones en el lanzamiento ofrecerá un montón de software en manos de los gamers para probar, lo cual es excelente y un gran avance en comparación con las normas anteriores, pero aún queda por ver si todos ofrecen el mismo rendimiento impresionante que Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws, y Alan Wake 2. 🕹️
Habilitar DLSS 4 en todos esos juegos no será necesariamente obvio. Mientras que algunos juegos están siendo actualizados para DLSS 4 por parte de los desarrolladores, muchos de los 75 juegos y aplicaciones requerirán que habilites opciones de “DLSS Override” dentro de la Nvidia App, que le indica al software que reemplace los archivos más antiguos de DLSS 3 con las nuevas capacidades de DLSS 4. 🔄
¿Sabrán los gamers hacerlo? ¿Los juegos con DLSS Override rendirán tan suavemente como los títulos nativos de DLSS 4? ¿Las tarjetas de gama más baja como la RTX 5070 y 5060 ofrecerán suficiente rendimiento para alcanzar 60 cuadros por segundo o más, el mínimo necesario para mitigar el lag que causa el MFG, que se siente devastador y mareante? ¿Se apresurarán los desarrolladores a agregar DLSS 4 a aún más títulos? 🤔
Nvidia claramente está apostando a un “sí” a todo lo anterior. Según lo que he jugado, DLSS 4 puede ofrecer experiencias de juego heavenly y super ágiles que son simplemente imposibles con el renderizado tradicional. Pero si Nvidia no puede convencer a los gamers de que los cuadros generados por IA son más que simplemente “cuadros falsos”, toda la serie GeForce RTX 50 podría terminar siendo vista como un fracaso – porque como ya hemos visto con la RTX 5080 y 5090, Nvidia apostó el futuro de esta generación en la IA y DLSS, no en el renderizado tradicional. 📉