ऑब्लिवियन रीमास्टर्ड: सीरीज एक्स पर एक महत्वपूर्ण सुधार जो आश्चर्यचकित करता है 🎮✨
🎮 विस्मृति पुनःमास्टर्ड इसका अचानक उजागर होना कोई आश्चर्य की बात नहीं थी, क्योंकि यह हाल के सप्ताहों में सबसे अधिक गुप्त रहस्यों में से एक था। हालाँकि, जो बात सबसे अधिक आश्चर्यजनक थी, वह थी इसके दृश्य नवीनीकरण की भव्यता। क्रिएटिव डायरेक्टर टॉड हॉवर्ड के अनुसार, 2006 के मूल गेम की नींव - मुख्य तर्क - का सम्मान किया गया था, लेकिन वर्चुओस विकास टीम ने ग्राफिकल परत को पूरी तरह से बदलने के लिए अनरियल इंजन 5 का लाभ उठाया। यह अद्यतन आवश्यक था और अब रीमास्टर UE5 की सभी रेंडरिंग सुविधाओं का उपयोग करते हुए पूर्ण अनुभव प्रदान करता है।
लुमेन प्रौद्योगिकी द्वारा साइरोडिल की प्रकाश व्यवस्था में क्रांतिकारी परिवर्तन किया गया है, जो अनुमानित किरण अनुरेखण और गतिशील छाया के साथ वैश्विक रोशनी और प्रतिबिंबों का अनुकरण करता है। चरित्र मॉडल, सामग्री और प्रभावों को शुरू से ही पुनः डिजाइन किया गया। इसके अतिरिक्त, मूल के कठोर एनिमेशन को बेहतर बनाने के लिए एक नई गति प्रणाली लागू की गई। जीवन की गुणवत्ता में सुधार में आधुनिक उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस, अद्यतन लेवलिंग प्रणाली, स्प्रिंट बटन और एनपीसी के लिए उन्नत लिप-सिंकिंग तकनीक शामिल हैं।
Xbox Series X और Series S अनुभव बनाम PlayStation 5: वर्तमान स्थिति
वर्तमान में, कंसोल पर हमारा विश्लेषण Xbox सीरीज X और S पर केंद्रित है, क्योंकि इन प्लेटफार्मों के लिए हाल ही में जारी पैच प्रदर्शन में काफी सुधार करता है। PS5 पैच अभी तक जारी नहीं किया गया है, इसलिए उस प्लेटफ़ॉर्म पर प्रदर्शन निगरानी में है। विश्लेषण में ग्राफिक गुणवत्ता और प्रदर्शन का विवरण दिया गया है सीरीज एक्स के लिए प्रदर्शन और गुणवत्ता मोड में, और सीरीज एस के लिए एकमात्र 30fps मोड उपलब्ध है।
Xbox Series X पर दृश्य गुणवत्ता और प्रदर्शन
सीरीज एक्स में, ओब्लिवियन रीमास्टर्ड शानदार दिखता है, जिसमें प्रकाश व्यवस्था के लिए लुमेन प्रणाली का एक सॉफ्टवेयर-आधारित संस्करण शामिल है। मॉडल और सामग्री बहुत विस्तार से सामने आते हैं, और दोनों ग्राफिक्स मोड ठोस परिणाम देते हैं। गुणवत्ता मोड वैश्विक रोशनी (जीआई) और छाया गुणवत्ता में सुधार करता है, विशेष रूप से आंतरिक और लंबी दूरी के विवरण जैसे छाया फिल्टर और पेड़ों और घास के लिए दूरी को बेहतर बनाता है।
60fps की ओर उन्मुख प्रदर्शन मोड, रिज़ॉल्यूशन का त्याग करता है - जो आमतौर पर आउटडोर में 1760x990 पर चलता है - और तरलता बनाए रखने के लिए लुमेन जीआई गुणवत्ता को कम करता है। हालाँकि, इन रियायतों के बावजूद, मैं इस मोड की सिफारिश उन लोगों के लिए करता हूँ जो एक सहज अनुभव को प्राथमिकता देते हैं। घर के अंदर या छोटे क्षेत्रों, जैसे कालकोठरी या शहर में, यह ऑटोसेव या विशिष्ट क्रियाओं से संबंधित मामूली रुकावटों के साथ 60fps बनाए रखता है।
प्रदर्शन संबंधी मुद्दे: सीरीज एक्स पर ओपन वर्ल्ड
सबसे बड़ी प्रदर्शन संबंधी चुनौतियां तब उत्पन्न होती हैं जब आप तेज गति से खुली दुनिया की खोज करते हैं, विशेष रूप से घोड़े पर सवार होकर। कुछ क्षेत्रों में, जैसे कि उतरते पहाड़ों पर, विलंबता में वृद्धि और फ्रेम में गिरावट का अनुभव होता है, जिससे फ्रेम दर 40-50fps तक गिर जाती है। ये समस्याएं मूल गेम लॉजिक और विश्व स्ट्रीमिंग को संभालने में CPU की सीमाओं से उत्पन्न होती प्रतीत होती हैं। धीरे-धीरे चलने से ये प्रभाव कम हो जाते हैं, लेकिन समस्या विशिष्ट क्षेत्रों में बनी रहती है।
यह विश्लेषण 25 अप्रैल पैच (संस्करण 233550) पर आधारित है, जो रिलीज़ संस्करण की तुलना में प्रदर्शन में उल्लेखनीय सुधार करता है। अब, बेंचमार्क परीक्षणों में प्रति सेकंड फ्रेम 16fps तक बढ़ा दिए गए हैं, जिससे प्रदर्शन मोड को और अधिक व्यावहारिक बनाने में मदद मिली है, विशेष रूप से 40-60Hz की प्रभावी रेंज वाले VRR डिस्प्ले पर। हालाँकि, मानचित्र पर एक ही बिंदु पर विलंबता में गिरावट और वृद्धि बनी रहती है।
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प्लेस्टेशन 5 पर प्रदर्शन
अभी के लिए, बेस PS5 पर प्रदर्शन अपग्रेड न किए गए सीरीज एक्स के समान है। 60fps मोड में यह 1440p के पीक रिज़ॉल्यूशन के साथ डंगऑन में अच्छी तरह से चलता है, हालांकि गति में गेम औसतन 900p के आसपास गिर जाता है। खुले विश्व के अनुभव में भी वही हकलाहट और फ्रेम में उतार-चढ़ाव की समस्या होती है, तथा क्षेत्र के आधार पर 35 से 50fps के बीच रेंज प्रदर्शित होती है। यह इंगित करता है कि PS5 को स्थिरता और प्रदर्शन में सुधार के लिए Xbox One से मेल खाने वाले पैच की आवश्यकता है।
गुणवत्ता मोड और उनका प्रदर्शन
सीरीज़ एक्स पर गुणवत्ता मोड (30fps) औसत रिज़ॉल्यूशन, वैश्विक रोशनी और विवरण स्तर में सुधार प्रदान करता है। हालांकि, इसकी फ्रेम दर असंगत है, जो प्रति फ्रेम 16, 33 और 50ms के बीच बदलती रहती है, जिससे साधारण कालकोठरी में भी कष्टदायक कंपन पैदा होता है। इसके अलावा, मानचित्र पर विशिष्ट बिंदुओं पर रुकावटों की समस्या बनी हुई है, जो यह दर्शाता है कि ग्राफिकल सुधारों के बावजूद अनुभव त्रुटिपूर्ण बना हुआ है।
Xbox Series S पर स्थिति
सीरीज एस पर, अनुभव असमान फ्रेम-पेसिंग के साथ 30fps मोड तक सीमित है, जिसमें 60fps विकल्प नहीं है। इसका लक्ष्य रिज़ॉल्यूशन 900p है, जो चरम मामलों में 810p तक गिर जाता है। स्थिरता बनाए रखने के लिए बनावट, छाया की गुणवत्ता, पौधों का घनत्व और पेड़ों की दूरी को कम किया जाता है। इससे दुनिया कम सघन और कम विस्तृत दिखती है, विशेष रूप से आंतरिक वैश्विक रोशनी में, जो कि सीरीज एक्स के प्रदर्शन मोड से भी कमतर है।


खिलाड़ियों के लिए निष्कर्ष और सिफारिशें 🎯
वर्चुओस ने ओब्लिवियन रीमास्टर्ड के साथ एक प्रभावशाली काम किया है, जिसने क्लासिक को अगली पीढ़ी के गेम में बदल दिया है जो अनरियल इंजन 5 का लाभ उठाता है। हालांकि, प्रदर्शन संबंधी समस्याएं ध्यान देने योग्य हैं और उन्हें संबोधित करने की आवश्यकता है। Xbox Series S उपयोगकर्ताओं को कम दृश्य गुणवत्ता के साथ 30fps मोड तक सीमित किया गया है, जबकि Series X उपयोगकर्ताओं को कुछ गिरावट के साथ सुचारू गेमप्ले (60fps) या फ्रेम-पेसिंग असंगतियों के साथ बेहतर दृश्य गुणवत्ता (30fps) के बीच चयन करना होता है।
सबसे बड़ी चुनौती खुली दुनिया की खोज करते समय तरलता बनाए रखना है, जहां लगातार रुकावटें अनुभव को प्रभावित करती हैं। भविष्य के अपडेट में वर्चुओस के लिए यह प्राथमिकता होनी चाहिए। इन खामियों के बावजूद, रीमास्टर ओब्लिवियन के लिए ग्राफिक्स और प्रौद्योगिकी में एक महत्वपूर्ण छलांग का प्रतिनिधित्व करता है और प्रशंसकों और नए खिलाड़ियों के लिए समान रूप से आनंद लेने योग्य है।
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