• हमारे बारे में
  • की घोषणा
  • गोपनीयता नीति
  • हमसे संपर्क करें
मास्टरट्रेंड इन्फो - प्रौद्योगिकी, समाचार और ट्यूटोरियल
  • घर
    • ब्लॉग
  • ट्यूटोरियल
  • हार्डवेयर
  • गेमिंग
  • मोबाइल
  • सुरक्षा
  • Windows
  • आइए
  • सॉफ्टवेयर
  • नेटवर्क
  • What ' s new
  • hi_INHindi
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
कोई परिणाम नहीं
सभी परिणाम देखें
  • घर
    • ब्लॉग
  • ट्यूटोरियल
  • हार्डवेयर
  • गेमिंग
  • मोबाइल
  • सुरक्षा
  • Windows
  • आइए
  • सॉफ्टवेयर
  • नेटवर्क
  • What ' s new
  • hi_INHindi
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • thThai
    • pl_PLPolish
    • tr_TRTurkish
    • id_IDIndonesian
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
कोई परिणाम नहीं
सभी परिणाम देखें
मास्टरट्रेंड इन्फो - प्रौद्योगिकी, समाचार और ट्यूटोरियल
कोई परिणाम नहीं
सभी परिणाम देखें
घर गेमिंग

PS5 और Xbox Series X में तकनीकी खामियां?

MasterTrend अंतर्दृष्टि द्वारा MasterTrend अंतर्दृष्टि
28 de अप्रैल de 2026
में गेमिंग
पढ़ने के समय:11 मिनट पढ़ें
0
PS5 और Xbox Series X में तकनीकी खामियां?

PS5 और Xbox Series X में गलत काम 1000x600

33
साझा
93
दर्शनों की संख्या
पर साझा करें Facebookट्विटर पर साझा करें

सामग्री

  1. 🎮🔥 PS5 और Xbox Series X में समस्या? त्वरित समाधान खोजें, अपने अनुभव साझा करें, और अपने खेल को सर्वोत्तम बनाए रखें। हिम्मत मत हारो! 💪✨
    1. 1.-PS5 और Xbox Series X में APU का उपयोग करना एक गलती थी
    2. 2.-पीसी दुनिया में मौजूद आर्किटेक्चर का उपयोग करें
    3. 3.- रे ट्रेसिंग को PS5 और Xbox Series X के साथ संबद्ध करें
    4. 4.-उन प्रदर्शन परिदृश्यों के बारे में बात करें जिन्हें हासिल करने की उनकी क्षमता नहीं है
    5. 5.- केवल 16 जीबी एकीकृत मेमोरी का उपयोग करें

PS5 और Xbox Series X में तकनीकी खामियां?

🎮🔥 PS5 और Xbox Series X में समस्या? त्वरित समाधान खोजें, अपने अनुभव साझा करें, और अपने खेल को सर्वोत्तम बनाए रखें। हिम्मत मत हारो! 💪✨

PS5 और Xbox Series X को बाज़ार में आए अब लगभग डेढ़ साल हो गया है। अगली पीढ़ी के कंसोल अत्यधिक रुचि विकसित करें, और इससे बहुत सारी अटकलें और टिप्पणियां उत्पन्न हुईं, जो शुरू में तो कुछ हद तक सही प्रतीत हुईं, लेकिन अंत में वे एक विशाल गुब्बारे की तरह फट गईं।

Con PS5 y Xbox Series X, Sony y Microsoft sostuvieron exactamente la misma base y exactamente el mismo planteo que hemos visto en PS4 y Xbox One, pero la estrategia de las dos compañías en esta novedosa generación यह बहुत अलग था, और अंत में उत्पादन की समस्याएं, और कंसोल की कमी, समाप्त हो गई है संक्रमण काल को कम करना जो सामान्य परिस्थितियों में अब बंद होने के बहुत करीब होगा।

आज, लगभग डेढ़ साल के उस संदर्भ के साथ, हमारे पास सोनी और अन्य द्वारा किए गए कार्य की सराहना करने का अवसर है। माइक्रोसॉफ्ट पीएस5 और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स के साथ, दोनों कंसोल का पारिस्थितिकी तंत्र किस प्रकार विकसित हुआ है और यह तय करना है कि अंत में वे कार्य के लिए उपयुक्त थे या नहीं। व्यक्तिगत रूप से मैंने सोचा न केवल वे उम्मीदों पर खरे नहीं उतरे, लेकिन गहराई में वे अपेक्षा से काफी नीचे रहे।

Es un tema que tratamos en otros productos, pero que en el final no es para nada difícil de argumentar. Es suficiente con traer a colación que PS5 और Xbox सीरीज X वे 4K और 60 निश्चित FPS में मूल रिज़ॉल्यूशन के साथ पूरी तरह से काम करने में सक्षम सिस्टम नहीं हैं, क्योंकि वे रीस्केलिंग या सक्रिय रिज़ॉल्यूशन का सहारा लेना जारी रखते हैं, और रे ट्रेसिंग कुछ ऐसा है जो यह उनके लिए बहुत बड़ा है.

मैं उन मुद्दों पर खुद को दोहराना नहीं चाहता, जिन पर हमने चर्चा की है, लेकिन हमने जो भी जानकारी देखी है, वह संदर्भ के लिए आवश्यक है, जिससे हमें उन पांच चीजों की जांच करने की आवश्यकता है, जो सोनी और माइक्रोसॉफ्ट ने PS5 और Xbox Series X के साथ गलत की हैं। किसी राय द्वारा समर्थित नहीं है, बल्कि सच में इन दोनों कंसोलों को बाजार में आए लगभग डेढ़ साल हो गए हैं, और साथ ही इन पांच समस्याओं को भी हमने इस लेख में देखा है।

1.-PS5 और Xbox Series X में APU का उपयोग करना एक गलती थी

PS5 और Xbox Series X APU का उपयोग करते हैं

यह बात मेरे लिए धीरे-धीरे स्पष्ट होती जा रही है कि PS3 और Xbox 360 से PS4 और Xbox One पर बदलाव एक गंभीर गलती थी। मैं एक डिज़ाइन को छोड़ने की बात कर रहा हूँ की केंद्रीय इकाई अभियोग पक्ष और विभिन्न पैकेजों में पहचाने जाने वाले GPU एपीयू, एक ऐसा समाधान जो केंद्रीय प्रसंस्करण इकाई और जीपीयू को एक ही पैकेज में एकीकृत करता है, और मैं समझाऊंगा कि क्यों।

अर्ध-कस्टम APU का उपयोग करना डिजाइन को आसान बनाता है नए कंसोल की, और यह भी कर सकते हैं लागत कम करने में योगदान दें, जो किसी भी चर्चा को स्वीकार नहीं करता है और यह एक सकारात्मक बात है। हालाँकि, केंद्रीय प्रसंस्करण इकाई और जीपीयू ठीक इसी प्रकार, मूलभूत प्रतिबंध भी लागू होते हैं:

  • दो तत्व उन्हें सिलिकॉन स्तर पर अंतरिक्ष से संवाद करना होगा, जिसका अर्थ है कि एक केंद्रीय प्रसंस्करण इकाई और एक फिट करने के लिए जीपीयू आवश्यक तत्वों को एक ही आवरण में काटा जाना चाहिए। इससे उनका प्रदर्शन और आवश्यक विशिष्टताएं इस हद तक खत्म हो जाती हैं कि, बिना आगे बढ़े, केंद्रीय इकाई अभियोग पक्ष PS5 के Zen 2 में केवल 8MB L3 है, और इसका RDNA2 GPU असीमित कैश के बिना आता है।
  • इसके अलावा वे मुफ्त टीडीपी वितरित करते हैं, algo que nuestra Sony explicó a lo largo de la presentación oficial de PS5, en el momento en que mencionó que la continuidad de la GPU de esa consola puede llegar a los 2,29 GHz de continuidad máxima, pero que esta es activa y que se ajusta dependiendo de la carga de trabajo, y que puede reducirse si la unidad central de procesamiento tiene un peso mayor.

PS3 सीपीयू और जीपीयू

यहां हम केंद्रीय प्रसंस्करण इकाई के साथ PS3 कॉन्फ़िगरेशन की जांच कर सकते हैं और जीपीयू अलग हो गए.

जैसा कि मैंने इस अध्याय की शुरुआत में कहा था, Xbox 360 और PS3 का डिज़ाइन बहुत अलग था, जिसमें tanto la unidad central de procesamiento como la GPU se integraban en encapsulados completamente diferentes, जिसने हमें उन दो आवश्यक प्रतिबंधों को पार करने की अनुमति दी जिनका हमने उल्लेख किया था। इतना ही नहीं, दोनों कंसोल में ऐसे GPU थे जो उस समय उपलब्ध सबसे अत्याधुनिक GPU में से थे, ऐसा कुछ जो PS5 और Xbox Series X के साथ नहीं था।

2.-पीसी दुनिया में मौजूद आर्किटेक्चर का उपयोग करें

आरडीएनए-2

मुझे गलत मत समझिए, पीसी दुनिया में उपलब्ध आर्किटेक्चर ठीक हैं, लेकिन उन्हें इस तरह से डिजाइन किया गया है, और उनकी पावर क्षमताएं ऐसी हैं, जो कंसोल पर संभव नहीं हैं। दूसरी ओर, इन आर्किटेक्चर का उपयोग करने से कंसोल को प्राप्त करने से रोका जाता है पास होना प्रौद्योगिकियों या उच्चतर तत्व उन लोगों के लिए जो प्रत्येक क्षण पीसी क्षेत्र में मौजूद हैं।

उदाहरण के लिए, PS3 और इसकी सेल सेंट्रल प्रोसेसिंग यूनिट पर विचार करें, XDR मेमोरी de esa consola, o en la GPU de Xbox 360, que empleaba una arquitectura temprana de shaders unificados en pleno 2005. यह आश्चर्यजनक था क्योंकि दोनों कन्सोलों में उस समय के पी.सी. की तुलना में कहीं अधिक उन्नत तत्व थे। इससे डेवलपर्स को आवश्यक प्रगति प्राप्त करने का अवसर मिला, क्योंकि उन्होंने इन कंसोलों की वास्तविक क्षमता का दोहन करना सीखा, तथा उनके परिचालन इतिहास पर भी इसका सकारात्मक प्रभाव पड़ा। उदाहरण के लिए, आपको केवल PS3 और Xbox 360 पर जारी नवीनतम गेम की गुणवत्ता के बारे में सोचना होगा।

PS5 और Xbox Series X का उपयोग पीसी दुनिया में मौजूद आर्किटेक्चर, जिसका अर्थ है कि वास्तव में वे कोई क्रांतिकारी योगदान नहीं देते. PS4 और Xbox One के साथ यह अंतर मूल्य समाप्त हो गया, और नई पीढ़ी के कंसोल के साथ भी यही हुआ है। RDNA2 आर्किटेक्चर और किरण अनुरेखण? किरण अनुरेखण में तेजी आई हार्डवेयर यह 2018 में पीसी पर आया, और बजट 8-कोर, 16-थ्रेड प्रोसेसर 2017 से एक चीज बन गए हैं।

जो उसी इसपर लागू होता है SSD ड्राइव और 4K रिज़ॉल्यूशन के साथ। 2013 GTX 780 Ti अब 4K में गेम चला सकता है, और हमारे पास एक ऐसा परिदृश्य बचा है जो no representa ningún avance real en frente de los PCs de hace varios años. यदि हम इसमें वह सब जोड़ दें जो हमने पहले बिंदु में कहा था, अर्थात् APU के उपयोग से उत्पन्न प्रतिबंध, तो हम समझेंगे कि PS3 और Xbox 360 ने कंसोल शब्द की "पराकाष्ठा" को चिह्नित किया, और वहां से हम "नीचे की ओर" चले गए।

3.- रे ट्रेसिंग को PS5 और Xbox Series X के साथ संबद्ध करें

आरडीएनए 2 किरण अनुरेखण

सख्ती से कहें तो, PS5 और Xbox Series X हार्डवेयर है रे ट्रेसिंग को गति देने के लिए समर्पित, लेकिन वे इस तकनीक के साथ वास्तव में सहज तरीके से काम करने में सक्षम नहीं हैं। इसका मुख्य कारण यह है वास्तुकला में दर्शाए गए बहुत से प्रतिबंधों में जो दो कंसोल के GPU का उपयोग करते हैं, और जो भी हैं Radeon RX 6000 में मौजूद, आरडीएनए 2 आर्किटेक्चर पर आधारित है।

किरण अनुरेखण त्वरण कोर द्वारा किया जाता है लागू जो प्रति कंप्यूटिंग इकाई एक कोर के अनुपात में वितरित होते हैं। इस प्रकार, PS5 और Xbox Series X उनके पास कुल 36 और 52 रे ट्रेसिंग कोर हैं, क्रमश। कमी यह है कि इन सभी रे ट्रेसिंग कोर में कुछ आवश्यक दोष दिखाई देते हैं जो उन्हें आरटी कोर के स्तर पर नहीं लाते हैं। GeForce RTX 20:

  • किरण अनुरेखण के लिए प्रत्येक कोर टेक्सचरिंग इकाइयों के साथ तत्वों को साझा करता है, जिसका अर्थ है कि वे एक साथ काम नहीं कर सकते।
  • रे ट्रेसिंग कर्नेल रे-त्रिकोण प्रतिच्छेदन और बॉक्स बाउंडिंग बॉक्स के साथ काम करते हैं। यह सच है कि ये सबसे गहन हैं और सबसे अधिक संसाधनों का उपभोग करते हैं, लेकिन बी.वी.एच. क्रॉस-सेक्शन, जो इनसे एक कदम पहले हैं, शेडर्स में किए जाते हैं, जिसका अर्थ है कि वे किरण अनुरेखण से पूरी तरह मुक्त नहीं हैं।
  • अंततः, वे अतुल्यकालिक रूप से काम करने के लिए बेकार हैं (शेडर्स से स्वतंत्र), जो कई स्तरों पर अड़चन पैदा कर सकता है।

अगर हम इसमें यह जोड़ दें कि PS5 और Xbox Series X GPU में असीमित कैश नहीं है, तो हमें उस समस्या का एहसास होता है जो हमारे हाथ में है, और यह समझना बहुत आसान है कि डेवलपर्स रे ट्रेसिंग के कार्यान्वयन को सीमित करना पड़ा है दोनों कंसोल के लिए खेल में।

मैं कई उदाहरण दे सकता हूं, लेकिन अंत में वे शीर्षक ही सबसे अच्छे ढंग से साबित करते हैं कि किरण पर करीबी नजर रखना PS5 और Xbox Series X के लिए बहुत बड़ा है Dying Light 2, जो चल रहा है 1080p 30 एफपीएस पर दोनों कंसोल पर रे ट्रेसिंग छाया और परिवेश अवरोधन तक सीमित है, और साइबरपंक 2077, जो छाया और परिवेश अवरोधन तक सीमित रे ट्रेसिंग के साथ 1080p और 30 एफपीएस पर भी चलता है।

4.-उन प्रदर्शन परिदृश्यों के बारे में बात करें जिन्हें हासिल करने की उनकी क्षमता नहीं है

डाइंग लाइट 2

मरने की प्रकाश 2 PS5 पर। किरण अनुरेखण (रे ट्रेसिंग) रिज़ॉल्यूशन और तरलता को गंभीर रूप से सीमित कर देता है। डिजिटल फाउंड्री के सौजन्य से।

यह पहली बार नहीं है कि सोनी और माइक्रोसॉफ्ट ने एक विशिष्ट पीढ़ी के लिए कंसोल की क्षमताओं को बढ़ा-चढ़ाकर पेश किया है, लेकिन PS5 और Xbox Series X के साथ स्थिति इस स्तर तक बढ़ गई है कि वे बेतुकेपन की सीमा पर थे. उदाहरण के लिए, याद कीजिए, जब PS5 को 8K कंसोल के रूप में पेश किया गया था, एक ऐसा रिज़ॉल्यूशन जिसे एक शक्तिशाली RTX 3090 भी आराम से चला सकता है, या जब यह दावा किया गया था कि Xbox Series X का GPU RTX 2080 Ti के बराबर होगा।

इस प्रकार की कार्रवाइयां एक आवश्यक समस्या का प्रतिनिधित्व करती हैं, क्योंकि अंततः, वे खिलाड़ियों में ऐसी उम्मीदें पैदा करते हैं जो पूरी नहीं होने वाली हैं।, और यह लगभग गहरी धोखाधड़ी पैदा करने के अलावा और कुछ नहीं करेगा। अंत में, PS5 और Xbox Series X ऐसे कंसोल हैं जो 4K रिज़ॉल्यूशन और बहुत उच्च गुणवत्ता के साथ काम करने में वास्तव में सहज महसूस नहीं करते हैं, क्योंकि वे आमतौर पर 60 FPS तक नहीं पहुंचते हैं जब तक कि वे रीस्केलिंग या सक्रिय रिज़ॉल्यूशन का उपयोग नहीं करते हैं।

पुनः, मैं कई उदाहरण दे सकता हूं, लेकिन मैं वर्तमान में कुछ सबसे लोकप्रिय शीर्षकों और कुछ सबसे खराब शीर्षकों का चयन करने जा रहा हूं। अनुकूलित इस कमी को बेहतर ढंग से दर्शाने के लिए पीसी पर एल्डेन रिंग का उपयोग किया गया है। यह गेम PS5 और Xbox Series X पर 4K और 30 FPS पर चलता है, जो एक ऐसा स्तर है जो यह 6GB RTX 2060 वाले पीसी के बराबर है जिसमें गेम को सीमा तक सेट किया गया है।

हम यहां रे ट्रेसिंग को कवर नहीं कर रहे हैं क्योंकि हमने इसके लिए एक अलग अनुभाग समर्पित किया है, लेकिन यह देखना दिलचस्प होगा कि रिलीज़ होने पर PS5 और Xbox Series X का प्रदर्शन कैसे विकसित होता है। अनरियल इंजन 5 ग्राफिक्स इंजन में परिवर्तन और अंतर-पीढ़ीगत विकास को त्याग दिया जाता है। मुझे लग रहा है कि हमें एक आश्चर्य मिलने वाला है, और वह भी अच्छा नहीं।

5.- केवल 16 जीबी एकीकृत मेमोरी का उपयोग करें

सोनी और माइक्रोसॉफ्ट ने PS5 और Xbox Series X के साथ पांच गलतियां की हैं

La memoria representa una sección esencial de cualquier sistema. Xbox 360 tenía una esencial virtud en frente de PS3, y sucede que aquella कुल 512 एमबी एकीकृत उपयोग किया गया, al paso que PS3 tenía 2 bloques de 256 MB distinguidos, uno de tipo XDR libre para la unidad central de procesamiento y otro de tipo GDDR3 libre para la GPU. Esa rigurosa división complicó el trabajo de los programadores, y fue el detonante del salto a una arquitectura unificada.

मेमोरी का एक एकीकृत ब्लॉक होना एक आवश्यक गुण है, और ऐसा होता है कि प्रोग्रामर उनके पास अपनी इच्छानुसार मुफ्त मेमोरी वितरित करने की संभावना है।. इस प्रकार, एक सटीक गेम को केंद्रीय प्रसंस्करण इकाई के लिए डेटा को समर्पित मेमोरी के बड़े अनुपात की आवश्यकता हो सकती है, जो कि प्रोसेसर का काम होगा। रैन्डम - एक्सेस मेमोरी एक पीसी पर, जबकि दूसरे को GPU द्वारा उपयोग किए जाने वाले टेक्सचर और अन्य तत्वों के लिए बहुत अधिक मेमोरी की आवश्यकता हो सकती है, जिसे हम पीसी की दुनिया में ग्राफिक्स मेमोरी या VRAM के रूप में जानते हैं।

Un PC que tenga 8 GB de RAM y 8 GB de memoria VRAM va a ser menos maleable que una consola que tenga 16 GB de memoria unificada, por el hecho de que esta va a poder trabajar como los dos géneros de memoria al no existir esa división recia. No obstante, no debemos olvidarnos de que, en el final, मुक्त मेमोरी के अनुपात का एक मौलिक भार होता है, और यह उन तत्वों में से एक है जो समय बीतने को सबसे पहले दिखाना शुरू करता है।

PS4 और Xbox One में 8 GB की एकीकृत मेमोरी थी, लेकिन उस राशि का एक आवश्यक भाग सिस्टम के लिए आरक्षित था, जिसका अर्थ था कि, अंत में, प्रोग्रामर केवल 5 जीबी एकीकृत मेमोरी ही खाली थी प्रत्येक गेम डेटा को सहेजने के लिए। इससे आज केवल 8 जीबी रैम के साथ पीसी पर खेलना संभव हो गया, लेकिन इससे कंप्यूटर के विकास पर असर पड़ा। खेल वीडियो गेम कंसोल के लिए यह एक बहुत बड़ा खतरा है और इसने बड़े पैमाने पर नवाचार और अधिक बड़ी दुनिया वाले अधिक जटिल खेलों के निर्माण में बाधा उत्पन्न की है।

PS5 और Xbox Series X के साथ मुफ्त एकीकृत मेमोरी का अनुपात 16 जीबी तक बढ़ गया है, लेकिन इसका एक हिस्सा सिस्टम के लिए भी आरक्षित है, जिसका अर्थ है कि अंत में डेवलपर्स केवल 13.5 जीबी खाली स्थान है, एकदम सही। परिणामस्वरूप, कुछ अद्वितीय अगली पीढ़ी के शीर्षकों, जैसे कि घोस्टवायर: टोक्यो, को अब पीसी पर 12 जीबी रैम की आवश्यकता होती है, लेकिन क्या मेमोरी की यह मात्रा नई पीढ़ी के लिए सुंदर ढंग से पुरानी होने के लिए पर्याप्त होगी? व्यक्तिगत रूप से, मैं ऐसा नहीं सोचता, तथा PS4 और PS4 Pro के साथ जो हुआ, तथा विशेषकर Xbox One और Xbox One X के साथ जो हुआ, वे दो ऐसे उदाहरण हैं जो मेरी स्थिति को मजबूत करते हैं।

इस पर साझा करें:
25Facebookलिंक्डइनPinterestXReddit औरTumblrBlueskyधागेसाझा करेंChatGPTक्लाउडगूगल ऐGrok
25
शेयरों
टैग: सदाबहार सामग्रीगेमरलाइफवीडियो गेम
पिछले प्रकाशन

एल्डर लेक फ्लेक्स पर इंटेल की टिप्पणी

अगला प्रकाशन

Surface Pro 8 और Windows 11

MasterTrend अंतर्दृष्टि

MasterTrend अंतर्दृष्टि

हमारी संपादकीय टीम के शेयरों का एक गहरा गोता विश्लेषण, ट्यूटोरियल और सिफारिशों के लिए हो रही है सबसे अधिक से बाहर अपने उपकरणों और डिजिटल उपकरण है.

संबंधितप्रकाशन

सारोस एंडिंग्स: एक अंधेरे और नाटकीय दृश्य में भविष्यवादी सोल्टारी कवच ​​में ए. देवराज, वीडियो गेम के मुख्य अंत और गुप्त अंत का विश्लेषण।
गेमिंग

सारोस के अंत: मुख्य और गुप्त अंत का विश्लेषण

14 de जून de 2026
97
एफबीसी फायरब्रेक हथियार: अनलॉक और प्राथमिकताएं - एक गहन वीडियो गेम दृश्य में आग से घिरे युद्ध में शॉटगन और फ्लेमथ्रोवर से लैस सामरिक ऑपरेटर।
गेमिंग

एफबीसी फायरब्रेक हथियार: अनलॉक करना और प्राथमिकताएं

2026 का 3
116
स्ट्रेटेजी हीरोज ओल्डन एरा: एक महाकाव्य काल्पनिक युद्ध में महत्वपूर्ण निर्णय लेने वाली सफेद बालों वाली योद्धा नायिका, जो खेल की दिशा बदल देती है।
गेमिंग

हीरोज़ ओल्डन एरा स्ट्रैटेजी: गेम-चेंजिंग डिसीजन्स

2026 का 3
171
Arc Raiders में Shoring Up Defenses: वास्तविक रणनीति, जिसमें खिलाड़ी रेगिस्तान में दुश्मन ड्रोन का सामना करते हुए एक तीव्र साइ‑फाई सामरिक लड़ाई में शामिल है।
गेमिंग

Arc Raiders में Shoring Up Defenses: वास्तविक रणनीति

2026 का 3
121
2026 में PS5 पर सेकिरो: कटाना लिए एक समुराई योद्धा, नदी और मंदिरों की पृष्ठभूमि के साथ एक पहाड़ी घाटी का अवलोकन कर रहा है, बेहतर ग्राफिक्स और महाकाव्य सामंती जापान शैली की सेटिंग।
गेमिंग

2026 में PS5 पर सेकिरो: क्या यह अभी भी खरीदने लायक है?

2026 का 2
200
हर्नांड कैसल क्रिमसन डेजर्ट: नीले रंग से रंगा हुआ योद्धा महल में प्रवेश करता है, मध्ययुगीन परिवेश में रसायनज्ञ के कक्ष तक पहुंच।
गेमिंग

हर्नांड कैसल क्रिमसन डेजर्ट: अल्केमिस्ट का प्रवेश द्वार और कक्ष

2026 का 2
103
अगला प्रकाशन
Surface Pro 8 और Windows 11

Surface Pro 8 और Windows 11

5 5 वोट
लेख रेटिंग
सदस्यता लें
पहुँच
के बारे में सूचित
अतिथि
अतिथि
0 टिप्पणी
पुराना
नवीनतम सबसे मतदान किया
लाइन में टिप्पणी
देखें सभी समीक्षाएँ

जुड़े रहें

  • 976 प्रशंसकों
  • 118 अनुयायियों
  • 1.4 k अनुयायियों
  • 1.8 कश्मीर ग्राहकों
  • रुझान
  • टिप्पणी
  • पिछले
🖥️ को खोलने के लिए कैसे 'उपकरणों और प्रिंटर Windows में 11: 4 आसान चरणों

🌟 को खोलने के लिए कैसे 'उपकरणों और प्रिंटर Windows में 11: ¡अद्भुत चाल है!

21 de जून de 2026
विंडोज 11 परसिस्टेंट क्लॉक: नीले बैकग्राउंड, विंडोज आइकन और न्यूनतम एनालॉग घड़ी के साथ, परसिस्टेंट क्लॉक प्रदर्शित करने के विकल्प, सीमाएं और व्यावहारिक निर्णय।

विंडोज 11 परसिस्टेंट क्लॉक: विकल्प, सीमाएं और वास्तविक निर्णय

21 de जून de 2026
विंडोज 11 में ईथरनेट काम नहीं कर रहा: 9 आसान ट्रिक्स

विंडोज 11 में ईथरनेट काम नहीं कर रहा: 3 मिनट में समाधान ⚡🌐

13 नवम्बर 2025
कैसे को बचाने के लिए खेल में रेपो

कैसे को बचाने के लिए खेल में रेपो 🔥 रहस्य की खोज करने के लिए नहीं प्रगति को खोने

7 जुलाई 2025
विशेषताएं जीमेल के एंड्रॉयड पर: समय बचाने के 5 टिप्स

विशेषताएं जीमेल के एंड्रॉयड में: आप 5 ट्रिक्स आपको पता नहीं था! 📱✨

12
लैपटॉप मदरबोर्ड की मरम्मत: खुले लैपटॉप में मदरबोर्ड, कूलिंग सिस्टम, पंखे और जांच के लिए आवश्यक प्रमुख घटकों का आंतरिक दृश्य

नोटबुक मदरबोर्ड की मरम्मत – चरण-दर-चरण निदान

10
Windows स्थापित 11 घर इंटरनेट के बिना

Windows स्थापित 11 घर इंटरनेट के बिना

10
कैसे करने के लिए बैकअप ड्राइवर Windows 11/10 4 चरणों में!

कैसे करने के लिए बैकअप ड्राइवर Windows 11/10 यह त्रुटियों को रोकता है! 🚨💾

10
विंडोज 11 में गोपनीयता - एक महिला घर पर लैपटॉप का उपयोग करते हुए O&O ShutUp10++ के साथ विंडोज 11 में गोपनीयता विकल्पों को कॉन्फ़िगर कर रही है, स्क्रीन पर सुरक्षा सेटिंग्स और डेटा नियंत्रण दिखा रही है।

O&O ShutUp10++ के साथ Windows 11 में गोपनीयता

21 de जून de 2026
विंडोज 11 की वैकल्पिक विशेषताएं - विंडोज 11 लैपटॉप पर काम कर रही एक महिला सिस्टम सेटिंग्स में वैकल्पिक विशेषताओं को सक्रिय कर रही है; आधुनिक कार्यालय परिवेश में विंडोज 11 की वैकल्पिक विशेषताओं को कब सक्षम या अक्षम करना है, इस बारे में मार्गदर्शन।

विंडोज 11 में वैकल्पिक सुविधाएं: इन्हें कब चालू या बंद करना है

21 de जून de 2026
सारोस एंडिंग्स: एक अंधेरे और नाटकीय दृश्य में भविष्यवादी सोल्टारी कवच ​​में ए. देवराज, वीडियो गेम के मुख्य अंत और गुप्त अंत का विश्लेषण।

सारोस के अंत: मुख्य और गुप्त अंत का विश्लेषण

14 de जून de 2026
PS6 और Xbox Next के लिए AMD UDNA आर्किटेक्चर, उच्च-प्रदर्शन वाले गेमिंग कंसोल के लिए उन्नत डिजाइन वाले अगली पीढ़ी के GPU चिप का विवरण।

PS6 और Xbox Next में UDNA आर्किटेक्चर: सिर्फ़ संख्याओं से कहीं अधिक

2026 का 4

हाल ही में खबर

विंडोज 11 में गोपनीयता - एक महिला घर पर लैपटॉप का उपयोग करते हुए O&O ShutUp10++ के साथ विंडोज 11 में गोपनीयता विकल्पों को कॉन्फ़िगर कर रही है, स्क्रीन पर सुरक्षा सेटिंग्स और डेटा नियंत्रण दिखा रही है।

O&O ShutUp10++ के साथ Windows 11 में गोपनीयता

21 de जून de 2026
59
विंडोज 11 की वैकल्पिक विशेषताएं - विंडोज 11 लैपटॉप पर काम कर रही एक महिला सिस्टम सेटिंग्स में वैकल्पिक विशेषताओं को सक्रिय कर रही है; आधुनिक कार्यालय परिवेश में विंडोज 11 की वैकल्पिक विशेषताओं को कब सक्षम या अक्षम करना है, इस बारे में मार्गदर्शन।

विंडोज 11 में वैकल्पिक सुविधाएं: इन्हें कब चालू या बंद करना है

21 de जून de 2026
65
सारोस एंडिंग्स: एक अंधेरे और नाटकीय दृश्य में भविष्यवादी सोल्टारी कवच ​​में ए. देवराज, वीडियो गेम के मुख्य अंत और गुप्त अंत का विश्लेषण।

सारोस के अंत: मुख्य और गुप्त अंत का विश्लेषण

14 de जून de 2026
97
PS6 और Xbox Next के लिए AMD UDNA आर्किटेक्चर, उच्च-प्रदर्शन वाले गेमिंग कंसोल के लिए उन्नत डिजाइन वाले अगली पीढ़ी के GPU चिप का विवरण।

PS6 और Xbox Next में UDNA आर्किटेक्चर: सिर्फ़ संख्याओं से कहीं अधिक

2026 का 4
136
मास्टरट्रेंड इन्फो लोगो

MasterTrend जानकारी के अपने स्रोत है, संदर्भ में प्रौद्योगिकी डिस्कवर: समाचार, ट्यूटोरियल, और विश्लेषण के हार्डवेयर, सॉफ्टवेयर, जुआ खेलने, मोबाइल, और कृत्रिम बुद्धि । हमारे न्यूज़लेटर की सदस्यता लें और किसी भी याद नहीं है की प्रवृत्ति है ।

हमें का पालन करें

श्रेणी के द्वारा ब्राउज़ करें

  • गेमिंग
  • हार्डवेयर
  • आइए
  • मोबाइल
  • What ' s new
  • नेटवर्क
  • सुरक्षा
  • सॉफ्टवेयर
  • ट्यूटोरियल
  • Windows

हाल ही में खबर

विंडोज 11 में गोपनीयता - एक महिला घर पर लैपटॉप का उपयोग करते हुए O&O ShutUp10++ के साथ विंडोज 11 में गोपनीयता विकल्पों को कॉन्फ़िगर कर रही है, स्क्रीन पर सुरक्षा सेटिंग्स और डेटा नियंत्रण दिखा रही है।

O&O ShutUp10++ के साथ Windows 11 में गोपनीयता

21 de जून de 2026
विंडोज 11 की वैकल्पिक विशेषताएं - विंडोज 11 लैपटॉप पर काम कर रही एक महिला सिस्टम सेटिंग्स में वैकल्पिक विशेषताओं को सक्रिय कर रही है; आधुनिक कार्यालय परिवेश में विंडोज 11 की वैकल्पिक विशेषताओं को कब सक्षम या अक्षम करना है, इस बारे में मार्गदर्शन।

विंडोज 11 में वैकल्पिक सुविधाएं: इन्हें कब चालू या बंद करना है

21 de जून de 2026
  • हमारे बारे में
  • की घोषणा
  • गोपनीयता नीति
  • हमसे संपर्क करें

कॉपीराइट © 2025 https://mastertrend.info/ - सभी अधिकार सुरक्षित। सभी ट्रेडमार्क उनके संबंधित स्वामियों की संपत्ति हैं।

We've detected you might be speaking a different language. Do you want to change to:
es_ES Spanish
es_ES Spanish
en_US English
pt_BR Portuguese
fr_FR French
it_IT Italian
ru_RU Russian
de_DE German
zh_CN Chinese
ko_KR Korean
ja Japanese
th Thai
hi_IN Hindi
ar Arabic
tr_TR Turkish
pl_PL Polish
id_ID Indonesian
nl_NL Dutch
sv_SE Swedish
Change Language
Close and do not switch language
कोई परिणाम नहीं
सभी परिणाम देखें
  • hi_INHindi
    • es_ESSpanish
    • en_USEnglish
    • pt_BRPortuguese
    • fr_FRFrench
    • it_ITItalian
    • de_DEGerman
    • ko_KRKorean
    • jaJapanese
    • zh_CNChinese
    • ru_RURussian
    • pl_PLPolish
    • id_IDIndonesian
    • tr_TRTurkish
    • thThai
    • arArabic
    • sv_SESwedish
    • nl_NLDutch
  • गेमिंग
  • हार्डवेयर
  • आइए
  • मोबाइल
  • What ' s new
  • नेटवर्क
  • सुरक्षा
  • सॉफ्टवेयर
  • ट्यूटोरियल
  • Windows

कॉपीराइट © 2025 https://mastertrend.info/ - सभी अधिकार सुरक्षित। सभी ट्रेडमार्क उनके संबंधित स्वामियों की संपत्ति हैं।

wpDiscuz
Reddit औरBlueskyXMastodonहैकर समाचार
इस पर साझा करें:
MastodonवीकेWhatsAppटेलीग्रामएसएमएसलाइनदूतFlipboardहैकर समाचारमिश्रणNextdoorविकलताजिंगYummly
अपने Mastodon उदाहरण